Rota
50.4% Vitórias
9.4% Taxa de escolha
6.2% Taxa de banimento
1.92 KDA
5.0 CS/min
397.8 Ouro/min
775.6 Dano/min
2563 Partidas

Página de runas

53.2% 1138 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 53.3% 52.2% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha53.3% Vitórias52.2% 1367 partidas
Pós-choque 0.1% 0.0% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 2 partidas
Guardião 0.0% 0.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo.
Força
Demolir 0.7% 10.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.7% Vitórias10.0% 10 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 99.3% 52.5% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha99.3% Vitórias52.5% 1357 partidas
Resistência
Condicionamento 0.9% 83.3% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha0.9% Vitórias83.3% 12 partidas
Ventos Revigorantes 41.4% 53.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha41.4% Vitórias53.0% 566 partidas
Osso Revestido 57.7% 51.2% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha57.7% Vitórias51.2% 789 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 38.0% 52.9% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha38.0% Vitórias52.9% 520 partidas
Revitalizar 2.9% 37.5% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha2.9% Vitórias37.5% 40 partidas
Inabalável 59.0% 52.5% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha59.0% Vitórias52.5% 807 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 62.0% 53.1% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha62.0% Vitórias53.1% 706 partidas
Reembolso 2.5% 53.6% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha2.5% Vitórias53.6% 28 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 2.7% 51.6% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha2.7% Vitórias51.6% 31 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.1% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Entrega de Biscoitos 89.5% 53.6% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha89.5% Vitórias53.6% 1018 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 36.0% 53.2% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha36.0% Vitórias53.2% 410 partidas
Velocidade de Aproximação 6.6% 49.3% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha6.6% Vitórias49.3% 75 partidas
Quebra-galho 0.6% 42.9% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha0.6% Vitórias42.9% 7 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 31.7% 53.9% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha31.7% Vitórias53.9% 434 partidas
Velocidade de Ataque 68.1% 51.5% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha68.1% Vitórias51.5% 931 partidas
Aceleração de Habilidade 0.1% 50.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Flex
Força Adaptativa 99.6% 52.3% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.6% Vitórias52.3% 1362 partidas
Velocidade de Movimento 0.2% 33.3% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.2% Vitórias33.3% 3 partidas
Escalamento de Vida 0.1% 50.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Defesa
Vida 48.1% 51.8% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha48.1% Vitórias51.8% 657 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.7% 56.5% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.7% Vitórias56.5% 23 partidas
Escalamento de Vida 50.3% 52.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha50.3% Vitórias52.5% 687 partidas

Ordem de habilidades

Q Protocolo de Precisão Protocolo de Precisão Q Custo25 Recarga9/8/7/6/5 Alcance325 O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques. W Varredura Tática Varredura Tática W Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance610 Camille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille. E Disparo de Gancho Disparo de Gancho E Custo70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Camille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar. R Ultimato Hextec Ultimato Hextec R Custo100 Recarga140/115/90 Alcance475 Camille avança em direção ao Campeão alvo, ancorando-o à área. Ela também causa Dano Mágico adicional ao alvo com seus ataques básicos.

Prioridade de evolução

Protocolo de Precisão Q Protocolo de Precisão Q Custo25 Recarga9/8/7/6/5 Alcance325 O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques. Disparo de Gancho E Disparo de Gancho E Custo70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Camille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar. Varredura Tática W Varredura Tática W Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance610 Camille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille. 90.1% 43.3% 127
Disparo de Gancho E Disparo de Gancho E Custo70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Camille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar. Protocolo de Precisão Q Protocolo de Precisão Q Custo25 Recarga9/8/7/6/5 Alcance325 O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques. Varredura Tática W Varredura Tática W Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance610 Camille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille. 5.0% 28.6% 7
Protocolo de Precisão Q Protocolo de Precisão Q Custo25 Recarga9/8/7/6/5 Alcance325 O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques. Varredura Tática W Varredura Tática W Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance610 Camille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille. Disparo de Gancho E Disparo de Gancho E Custo70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Camille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar. 5.0% 28.6% 7

Primeiros 5 pontos

Varredura Tática W Varredura Tática W Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance610 Camille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille. Protocolo de Precisão Q Protocolo de Precisão Q Custo25 Recarga9/8/7/6/5 Alcance325 O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques. Disparo de Gancho E Disparo de Gancho E Custo70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Camille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar. Protocolo de Precisão Q Protocolo de Precisão Q Custo25 Recarga9/8/7/6/5 Alcance325 O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques. Protocolo de Precisão Q Protocolo de Precisão Q Custo25 Recarga9/8/7/6/5 Alcance325 O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques. 44.4% 45.8% 48
Disparo de Gancho E Disparo de Gancho E Custo70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Camille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar. Protocolo de Precisão Q Protocolo de Precisão Q Custo25 Recarga9/8/7/6/5 Alcance325 O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques. Varredura Tática W Varredura Tática W Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance610 Camille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille. Protocolo de Precisão Q Protocolo de Precisão Q Custo25 Recarga9/8/7/6/5 Alcance325 O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques. Protocolo de Precisão Q Protocolo de Precisão Q Custo25 Recarga9/8/7/6/5 Alcance325 O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques. 37.0% 27.5% 40
Disparo de Gancho E Disparo de Gancho E Custo70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Camille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar. Varredura Tática W Varredura Tática W Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance610 Camille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille. Protocolo de Precisão Q Protocolo de Precisão Q Custo25 Recarga9/8/7/6/5 Alcance325 O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques. Protocolo de Precisão Q Protocolo de Precisão Q Custo25 Recarga9/8/7/6/5 Alcance325 O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques. Protocolo de Precisão Q Protocolo de Precisão Q Custo25 Recarga9/8/7/6/5 Alcance325 O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques. 18.5% 50.0% 20

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 43.5% 92 partidas ordem não medida
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 42.6% 115 partidas
2º itemHidra RaivosaHidra Raivosa 3300 +65 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+12% Roubo de vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente RaivosaCausa Dano Físico a inimigos ao seu redor.Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.Hidra Raivosa 44.2% 86 partidas
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 55.0% 20 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 43.5% 92 partidas ordem não medida
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 42.6% 115 partidas
2º itemHidra RaivosaHidra Raivosa 3300 +65 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+12% Roubo de vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente RaivosaCausa Dano Físico a inimigos ao seu redor.Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.Hidra Raivosa 44.2% 86 partidas
3º itemSinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak 57.1% 21 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 43.5% 92 partidas ordem não medida
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 42.6% 115 partidas
2º itemHidra RaivosaHidra Raivosa 3300 +65 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+12% Roubo de vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente RaivosaCausa Dano Físico a inimigos ao seu redor.Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.Hidra Raivosa 44.2% 86 partidas
3º itemLança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin 37.5% 8 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.77.8% 9
Anjo GuardiãoAnjo Guardião 3200 +55 Dano de ataque+45 Armadura RenascimentoAo sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.60.0% 5
Sinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.66.7% 3
Presa da SerpentePresa da Serpente 2500 +55 Dano de ataque+15 Letalidade Ceifador de EscudosCausar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.Se ele ainda não tiver sido afetado porCeifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.100.0% 2
Cimitarra MercurialCimitarra Mercurial 3200 +50 Dano de ataque+35 Resistência mágica+10% Roubo de vida ATIVOSMercúrioRemove todos os efeitos negativos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e concede Velocidade de Movimento.100.0% 2
Lança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).50.0% 2
EclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.0.0% 2
Mandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.0.0% 1

Taxa de vitória com build completa

60.0% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 58.0%
Diferença (pp) +2.0
Partidas que chegam à build completa 2.5% (65)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
30.3% 155
2
46.2% 331
3
49.3% 808
4
56.5% 843
5
51.0% 335
6
60.0% 65

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

JG

WR Δ n
Sylas 61.5% +8.8 63
Qiyana 62.0% +8.7 69
Kayn 57.9% +2.8 42
Xin Zhao 53.3% +2.5 31
Lee Sin 51.6% +1.7 126

MID

WR Δ n
Viktor 56.7% +5.8 75
Syndra 56.8% +5.4 77
Ryze 52.7% +2.9 48
Ahri 57.1% +2.4 78
Katarina 54.9% +2.0 36

BOT

WR Δ n
Lucian 56.0% +5.5 62
Syndra 56.0% +4.0 35
Zeri 56.4% +2.5 47
Twitch 56.2% +2.2 35
Tristana 56.5% +2.2 95

SUP

WR Δ n
Rakan 58.9% +6.4 41
Pyke 58.3% +5.1 48
Bardo 56.1% +4.6 61
Karma 56.0% +4.4 65
Yuumi 50.7% +2.2 31

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Todos os confrontos →