Rota

Em Support, Brand vence 0.0% das 1 partidas jogadas contra Fizz neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Brand 0.0% Ajustada: 50.2% Média do campeão: 51.5% Diferença: -1.3
-0.8 Vantagem do confronto Partidas: 1
Fizz 100.0% Ajustada: 35.0% Média do campeão: 33.3% Diferença: +1.6

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Brand: positivo significa que Brand está na frente.

Brand Partidas
Diferença de ouro no fim -2255 1
Diferença de CS no fim +4.0 1
Diferença de abates solo 0.00 1
Diferença de placas de torre -6.00 1
Vantagem de nível -2.00 1
Duração média da partida (minutos) 25.8 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Brand no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

53.2% 506
44.4% 54
54.1% 37

Feitiços de invocador

51.5% 305
56.2% 105

Itens

Invadomínio de Zaz'ZakInvadomínio de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Explosão do VazioCausar dano de Habilidade a um Campeão provoca uma explosão que causa Dano Mágico.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.51.8% 330
Cetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.53.6% 280
Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 50.6% 245
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.53.6% 222
Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.51.6% 128
Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.50.0% 60

Ordem de habilidades

Q Cauterizar Cauterizar Q Custo70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lança uma bola de fogo que causa Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará. W Pilar de Chamas Pilar de Chamas W Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional. E Conflagração Conflagração E Custo90 Recarga13/12/11/10/9 Alcance625 Brand conjura uma poderosa explosão no alvo que se espalha para inimigos próximos, causando Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, o alcance de Conflagração será dobrado. R Piroclasma Piroclasma R Custo100 Recarga100/90/80 Alcance750 Brand desfere uma devastadora torrente de fogo que ressalta 5 vezes, indo de Brand aos inimigos próximos e causando Dano Mágico a cada vez que ressaltar. Os ressaltos priorizam acumular Labareda ao máximo em Campeões. Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma causará breve Lentidão a ele.

Prioridade de evolução

Pilar de Chamas W Pilar de Chamas W Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional. Conflagração E Conflagração E Custo90 Recarga13/12/11/10/9 Alcance625 Brand conjura uma poderosa explosão no alvo que se espalha para inimigos próximos, causando Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, o alcance de Conflagração será dobrado. Cauterizar Q Cauterizar Q Custo70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lança uma bola de fogo que causa Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará. 57.6% 57.9% 19
Pilar de Chamas W Pilar de Chamas W Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional. Cauterizar Q Cauterizar Q Custo70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lança uma bola de fogo que causa Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará. Conflagração E Conflagração E Custo90 Recarga13/12/11/10/9 Alcance625 Brand conjura uma poderosa explosão no alvo que se espalha para inimigos próximos, causando Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, o alcance de Conflagração será dobrado. 42.4% 57.1% 14

Primeiros 5 pontos

Pilar de Chamas W Pilar de Chamas W Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional. Cauterizar Q Cauterizar Q Custo70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lança uma bola de fogo que causa Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará. Conflagração E Conflagração E Custo90 Recarga13/12/11/10/9 Alcance625 Brand conjura uma poderosa explosão no alvo que se espalha para inimigos próximos, causando Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, o alcance de Conflagração será dobrado. Pilar de Chamas W Pilar de Chamas W Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional. Pilar de Chamas W Pilar de Chamas W Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional. 52.3% 56.5% 23
Pilar de Chamas W Pilar de Chamas W Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional. Conflagração E Conflagração E Custo90 Recarga13/12/11/10/9 Alcance625 Brand conjura uma poderosa explosão no alvo que se espalha para inimigos próximos, causando Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, o alcance de Conflagração será dobrado. Cauterizar Q Cauterizar Q Custo70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lança uma bola de fogo que causa Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará. Pilar de Chamas W Pilar de Chamas W Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional. Pilar de Chamas W Pilar de Chamas W Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional. 43.2% 52.6% 19

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.