Rota

Em Support, Bardo vence 83.3% das 6 partidas jogadas contra Teemo neste patch. O confronto favorece Bardo.

Rota mais jogada deste confronto: Support. Apenas 6 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Bardo 83.3% Ajustada: 54.1% Média do campeão: 49.7% Diferença: +4.4
+2.2 Vantagem do confronto Partidas: 6
Teemo 16.7% Ajustada: 35.0% Média do campeão: 37.8% Diferença: -2.8

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Bardo: positivo significa que Bardo está na frente.

Bardo Partidas
Diferença de ouro aos 15 min -328 1
Diferença de experiência aos 15 min +614 1
Diferença de CS aos 15 min +4.0 1
Abates menos mortes aos 15 min +1.00 1
Diferença de ouro no fim +534 6
Diferença de CS no fim -8.5 6
Diferença de abates solo +0.17 6
Diferença de placas de torre +2.83 6
Vantagem de nível +0.33 6
Duração média da partida (minutos) 31.2 6

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Bardo no patch 26.17 contra todos os adversários.

Runas

49.8% 963
48.8% 289
53.3% 150

Feitiços de invocador

49.5% 721
48.8% 647

Itens

Canção de SangueCanção de Sangue 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Se o alvo for um Campeão, ele sofrerá dano aumentado por 4s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.50.6% 987
Botas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.51.6% 986
Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.49.9% 882
Couraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.51.8% 847
BandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.55.6% 331
Bênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.51.1% 327

Ordem de habilidades

Q Prisão Cósmica Prisão Cósmica Q Custo60 Recarga11/10/9/8/7 Bardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados. W Santuário do Protetor Santuário do Protetor W Custo70 Alcance800 Revela um santuário de Vida que fica mais forte ao longo de um curto período, desaparecendo depois de curar e acelerar o primeiro aliado que o tocar. E Jornada Mágica Jornada Mágica E Custo30 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance900 Bardo abre um portal em terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem fazer uma viagem de ida através deste terreno ao entrar pelo portal. R Têmpera do Destino Têmpera do Destino R Custo100 Recarga110/95/80 Alcance3400 Bardo desfere um arco de energia espiritual em um local-alvo, colocando todos os Campeões, tropas, monstros e torres atingidos em estase por um curto período de tempo.

Prioridade de evolução

Prisão Cósmica Q Prisão Cósmica Q Custo60 Recarga11/10/9/8/7 Bardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados. Santuário do Protetor W Santuário do Protetor W Custo70 Alcance800 Revela um santuário de Vida que fica mais forte ao longo de um curto período, desaparecendo depois de curar e acelerar o primeiro aliado que o tocar. Jornada Mágica E Jornada Mágica E Custo30 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance900 Bardo abre um portal em terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem fazer uma viagem de ida através deste terreno ao entrar pelo portal. 95.3% 63.9% 61

Primeiros 5 pontos

Prisão Cósmica Q Prisão Cósmica Q Custo60 Recarga11/10/9/8/7 Bardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados. Santuário do Protetor W Santuário do Protetor W Custo70 Alcance800 Revela um santuário de Vida que fica mais forte ao longo de um curto período, desaparecendo depois de curar e acelerar o primeiro aliado que o tocar. Jornada Mágica E Jornada Mágica E Custo30 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance900 Bardo abre um portal em terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem fazer uma viagem de ida através deste terreno ao entrar pelo portal. Prisão Cósmica Q Prisão Cósmica Q Custo60 Recarga11/10/9/8/7 Bardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados. Prisão Cósmica Q Prisão Cósmica Q Custo60 Recarga11/10/9/8/7 Bardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados. 90.4% 58.5% 94
Prisão Cósmica Q Prisão Cósmica Q Custo60 Recarga11/10/9/8/7 Bardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados. Santuário do Protetor W Santuário do Protetor W Custo70 Alcance800 Revela um santuário de Vida que fica mais forte ao longo de um curto período, desaparecendo depois de curar e acelerar o primeiro aliado que o tocar. Prisão Cósmica Q Prisão Cósmica Q Custo60 Recarga11/10/9/8/7 Bardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados. Jornada Mágica E Jornada Mágica E Custo30 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance900 Bardo abre um portal em terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem fazer uma viagem de ida através deste terreno ao entrar pelo portal. Prisão Cósmica Q Prisão Cósmica Q Custo60 Recarga11/10/9/8/7 Bardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados. 5.8% 66.7% 6
Prisão Cósmica Q Prisão Cósmica Q Custo60 Recarga11/10/9/8/7 Bardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados. Jornada Mágica E Jornada Mágica E Custo30 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance900 Bardo abre um portal em terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem fazer uma viagem de ida através deste terreno ao entrar pelo portal. Santuário do Protetor W Santuário do Protetor W Custo70 Alcance800 Revela um santuário de Vida que fica mais forte ao longo de um curto período, desaparecendo depois de curar e acelerar o primeiro aliado que o tocar. Prisão Cósmica Q Prisão Cósmica Q Custo60 Recarga11/10/9/8/7 Bardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados. Prisão Cósmica Q Prisão Cósmica Q Custo60 Recarga11/10/9/8/7 Bardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados. 3.8% 25.0% 4

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.