Rota
0.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
2.6% Taxa de banimento
1.25 KDA
4.5 CS/min
264.4 Ouro/min
503.4 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

49.6% 250 campeões
Dominação
Eletrocutar 93.6% 49.6% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha93.6% Vitórias49.6% 397 partidas
Colheita Sombria 0.0% 0.0% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima.
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 95.5% 50.4% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha95.5% Vitórias50.4% 379 partidas
Gosto de Sangue 3.8% 33.3% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha3.8% Vitórias33.3% 15 partidas
Impacto Repentino 0.8% 33.3% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha0.8% Vitórias33.3% 3 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 1.5% 83.3% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha1.5% Vitórias83.3% 6 partidas
Lembranças Aterrorizantes 2.3% 11.1% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha2.3% Vitórias11.1% 9 partidas
Sentinela Profunda 96.2% 50.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha96.2% Vitórias50.0% 382 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 46.9% 49.5% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha46.9% Vitórias49.5% 186 partidas
Caça Incansável 47.4% 49.5% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha47.4% Vitórias49.5% 188 partidas
Caça Suprema 5.8% 52.2% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha5.8% Vitórias52.2% 23 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 96.4% 49.4% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação bem-sucedida faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha96.4% Vitórias49.4% 241 partidas
Reembolso 1.2% 33.3% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha1.2% Vitórias33.3% 3 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 0.4% 0.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 5.2% 53.8% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha5.2% Vitórias53.8% 13 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 50.8% 49.6% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha50.8% Vitórias49.6% 127 partidas
Velocidade de Aproximação 0.8% 100.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha0.8% Vitórias100.0% 2 partidas
Quebra-galho 45.2% 49.6% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha45.2% Vitórias49.6% 113 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 4.5% 50.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha4.5% Vitórias50.0% 18 partidas
Velocidade de Ataque 93.2% 49.7% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha93.2% Vitórias49.7% 370 partidas
Aceleração de Habilidade 2.3% 44.4% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha2.3% Vitórias44.4% 9 partidas
Flex
Força Adaptativa 23.4% 48.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha23.4% Vitórias48.4% 93 partidas
Velocidade de Movimento 72.5% 51.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha72.5% Vitórias51.0% 288 partidas
Escalamento de Vida 4.0% 31.2% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha4.0% Vitórias31.2% 16 partidas
Defesa
Vida 58.2% 49.4% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha58.2% Vitórias49.4% 231 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.5% 16.7% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.5% Vitórias16.7% 6 partidas
Escalamento de Vida 40.3% 51.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha40.3% Vitórias51.2% 160 partidas

Ordem de habilidades

Q Prisão Cósmica Prisão Cósmica Q Custo60 Recarga11/10/9/8/7 Bardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados. W Santuário do Protetor Santuário do Protetor W Custo70 Alcance800 Revela um santuário de Vida que fica mais forte ao longo de um curto período, desaparecendo depois de curar e acelerar o primeiro aliado que o tocar. E Jornada Mágica Jornada Mágica E Custo30 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance900 Bardo abre um portal em terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem fazer uma viagem de ida através deste terreno ao entrar pelo portal. R Têmpera do Destino Têmpera do Destino R Custo100 Recarga110/95/80 Alcance3400 Bardo desfere um arco de energia espiritual em um local-alvo, colocando todos os Campeões, tropas, monstros e torres atingidos em estase por um curto período de tempo.

Prioridade de evolução

Prisão Cósmica Q Prisão Cósmica Q Custo60 Recarga11/10/9/8/7 Bardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados.› Santuário do Protetor W Santuário do Protetor W Custo70 Alcance800 Revela um santuário de Vida que fica mais forte ao longo de um curto período, desaparecendo depois de curar e acelerar o primeiro aliado que o tocar.› Jornada Mágica E Jornada Mágica E Custo30 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance900 Bardo abre um portal em terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem fazer uma viagem de ida através deste terreno ao entrar pelo portal. 96.3% 69.2% 26

Primeiros 5 pontos

Prisão Cósmica Q Prisão Cósmica Q Custo60 Recarga11/10/9/8/7 Bardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados. Santuário do Protetor W Santuário do Protetor W Custo70 Alcance800 Revela um santuário de Vida que fica mais forte ao longo de um curto período, desaparecendo depois de curar e acelerar o primeiro aliado que o tocar. Jornada Mágica E Jornada Mágica E Custo30 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance900 Bardo abre um portal em terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem fazer uma viagem de ida através deste terreno ao entrar pelo portal. Prisão Cósmica Q Prisão Cósmica Q Custo60 Recarga11/10/9/8/7 Bardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados. Prisão Cósmica Q Prisão Cósmica Q Custo60 Recarga11/10/9/8/7 Bardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados. 95.1% 56.4% 39

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemCouraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.Couraça do Defunto
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2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry
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3º itemBandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.Bandocanos
1º itemBênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.Bênção de Mikael
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2º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro
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3º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro
1º itemCouraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.Couraça do Defunto
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2º itemForça da NaturezaForça da Natureza 2800 +400 Vida+55 Resistência mágica+4% Velocidade de movimento ImpassívelRecebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.Força da Natureza
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3º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico