Rota

Estes dois campeões não se enfrentaram o suficiente nesta rota no patch atual.

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Azir no patch 26.20 contra todos os adversários.

Runas

42.6% 68
51.7% 60
48.9% 45

Feitiços de invocador

49.0% 192
48.4% 31

Itens

Abraço de SeraphAbraço de Seraph 2900 +70 Poder de habilidade+1000 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Poder de Habilidade.Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe 0 de Escudo por 3s.0.0% 1
Canção de SangueCanção de Sangue 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Se o alvo for um Campeão, ele sofrerá dano aumentado por 4s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.0.0% 1

Ordem de habilidades

Q Areias da Conquista Areias da Conquista Q Custo70/80/90/100/110 Recarga14/12/10/8/6 Alcance740 Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo. W Surja! Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. E Areias Oscilantes Areias Oscilantes E Custo60 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço. R Decreto do Imperador Decreto do Imperador R Custo100 Recarga120/105/90 Alcance250 Azir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.

Prioridade de evolução

Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta.› Areias da Conquista Q Areias da Conquista Q Custo70/80/90/100/110 Recarga14/12/10/8/6 Alcance740 Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo.› Areias Oscilantes E Areias Oscilantes E Custo60 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço. 100.0% 56.5% 23

Primeiros 5 pontos

Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Areias da Conquista Q Areias da Conquista Q Custo70/80/90/100/110 Recarga14/12/10/8/6 Alcance740 Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo. Areias Oscilantes E Areias Oscilantes E Custo60 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço. Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. 79.2% 63.2% 19
Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Areias da Conquista Q Areias da Conquista Q Custo70/80/90/100/110 Recarga14/12/10/8/6 Alcance740 Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo. Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Areias Oscilantes E Areias Oscilantes E Custo60 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço. Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. 16.7% 50.0% 4

Outros confrontos de Azir