Rota
0.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
0.6% Taxa de banimento
1.62 KDA
1.2 CS/min
280.2 Ouro/min
502.9 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

47.8% 46 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.0% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
Cometa Arcano 20.4% 42.1% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha20.4% Vitórias42.1% 19 partidas
Avanço da Tempestade 0.0% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão.
Toque Ígneo 78.5% 47.9% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha78.5% Vitórias47.9% 73 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 2.7% 100.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha2.7% Vitórias100.0% 2 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 97.3% 46.5% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha97.3% Vitórias46.5% 71 partidas
Manto de Nimbus 0.0% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
Transcendência 8.2% 66.7% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha8.2% Vitórias66.7% 6 partidas
Celeridade 1.4% 0.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha1.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Foco Absoluto 90.4% 47.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha90.4% Vitórias47.0% 66 partidas
Poder
Chamuscar 76.7% 46.4% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha76.7% Vitórias46.4% 56 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 23.3% 52.9% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha23.3% Vitórias52.9% 17 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 2.2% 0.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha2.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Presença de Espírito 93.5% 46.5% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha93.5% Vitórias46.5% 43 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 6.5% 100.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha6.5% Vitórias100.0% 3 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 4.3% 0.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha4.3% Vitórias0.0% 2 partidas
Dilacerar 93.5% 48.8% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha93.5% Vitórias48.8% 43 partidas
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 97.3% 47.9% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.3% Vitórias47.9% 71 partidas
Velocidade de Ataque 1.4% 0.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Aceleração de Habilidade 1.4% 100.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 87.7% 48.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha87.7% Vitórias48.4% 64 partidas
Velocidade de Movimento 6.8% 60.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha6.8% Vitórias60.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 5.5% 25.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha5.5% Vitórias25.0% 4 partidas
Defesa
Vida 21.9% 37.5% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha21.9% Vitórias37.5% 16 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.4% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 76.7% 51.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha76.7% Vitórias51.8% 56 partidas

Ordem de habilidades

Q Sopro de Luz Sopro de Luz Q Custo30/35/40/45/50 Recarga3 Alcance750 Aurelion Sol canaliza seu hálito de dragão por alguns segundos, causando dano ao primeiro inimigo atingido e espalhando dano reduzido a inimigos próximos. O hálito causará dano adicional para cada segundo que for canalizado diretamente em um inimigo, ficando mais forte à medida que coleta mais Poeira Estelar. Essa habilidade coleta Poeira Estelar se o alvo for um Campeão. W Voo Astral Voo Astral W Custo50/55/60/65/70 Recarga22/20/18/16/14 Alcance1500 Aurelion Sol voa sobre terrenos na direção-alvo. Enquanto estiver nesse estado, ele pode conjurar outras habilidades. Sopro de Luz não tem mais Tempo de Recarga ou duração máxima de canalização e causa dano aumentado durante o voo. O Tempo de Recarga restante de Voo Astral é reduzido sempre que um Campeão inimigo que sofreu dano recente de Aurelion Sol morre. Poeira Estelar aumenta o alcance máximo de Voo Astral. E Singularidade Singularidade E Custo90 Recarga12 Alcance750 Aurelion Sol invoca um buraco negro, causando dano aos inimigos e puxando-os lentamente para o centro. A Habilidade concede Poeira Estelar sempre que um inimigo morre dentro do buraco negro e a cada segundo que um Campeão inimigo passar preso dentro dele. O centro do buraco negro executa inimigos que estiverem com a Vida abaixo de uma determinada porcentagem da Vida máxima. Poeira Estelar aumenta a área e o limiar de execução de Singularidade. R Estrela Cadente/Os Céus Caem Estrela Cadente/Os Céus Caem R Custo100 Recarga120/110/100 Alcance1250 Estrela Cadente: Aurelion Sol faz uma estrela cair na terra. O impacto causa Dano Mágico e atordoa inimigos, além de conceder Poeira Estelar a cada Campeão inimigo atingido. Coletar Poeira Estelar o suficiente faz a próxima Estrela Cadente de Aurelion Sol se tornar Os Céus Caem. Os Céus Caem: Aurelion Sol faz cair uma estrela gigante dos céus com zona de impacto e dano aumentados, além de arremessar ao ar os inimigos em vez de atordoá-los. Depois, uma onda de choque se espalha a partir do limite da zona de impacto, causando dano e Lentidão aos inimigos atingidos. Poeira Estelar aumenta a área de impacto tanto de Estrela Cadente quanto de Os Céus Caem.

Prioridade de evolução

Sopro de Luz Q Sopro de Luz Q Custo30/35/40/45/50 Recarga3 Alcance750 Aurelion Sol canaliza seu hálito de dragão por alguns segundos, causando dano ao primeiro inimigo atingido e espalhando dano reduzido a inimigos próximos. O hálito causará dano adicional para cada segundo que for canalizado diretamente em um inimigo, ficando mais forte à medida que coleta mais Poeira Estelar. Essa habilidade coleta Poeira Estelar se o alvo for um Campeão. Singularidade E Singularidade E Custo90 Recarga12 Alcance750 Aurelion Sol invoca um buraco negro, causando dano aos inimigos e puxando-os lentamente para o centro. A Habilidade concede Poeira Estelar sempre que um inimigo morre dentro do buraco negro e a cada segundo que um Campeão inimigo passar preso dentro dele. O centro do buraco negro executa inimigos que estiverem com a Vida abaixo de uma determinada porcentagem da Vida máxima. Poeira Estelar aumenta a área e o limiar de execução de Singularidade. Voo Astral W Voo Astral W Custo50/55/60/65/70 Recarga22/20/18/16/14 Alcance1500 Aurelion Sol voa sobre terrenos na direção-alvo. Enquanto estiver nesse estado, ele pode conjurar outras habilidades. Sopro de Luz não tem mais Tempo de Recarga ou duração máxima de canalização e causa dano aumentado durante o voo. O Tempo de Recarga restante de Voo Astral é reduzido sempre que um Campeão inimigo que sofreu dano recente de Aurelion Sol morre. Poeira Estelar aumenta o alcance máximo de Voo Astral. 60.0% 33.3% 3

Primeiros 5 pontos

Singularidade E Singularidade E Custo90 Recarga12 Alcance750 Aurelion Sol invoca um buraco negro, causando dano aos inimigos e puxando-os lentamente para o centro. A Habilidade concede Poeira Estelar sempre que um inimigo morre dentro do buraco negro e a cada segundo que um Campeão inimigo passar preso dentro dele. O centro do buraco negro executa inimigos que estiverem com a Vida abaixo de uma determinada porcentagem da Vida máxima. Poeira Estelar aumenta a área e o limiar de execução de Singularidade. Sopro de Luz Q Sopro de Luz Q Custo30/35/40/45/50 Recarga3 Alcance750 Aurelion Sol canaliza seu hálito de dragão por alguns segundos, causando dano ao primeiro inimigo atingido e espalhando dano reduzido a inimigos próximos. O hálito causará dano adicional para cada segundo que for canalizado diretamente em um inimigo, ficando mais forte à medida que coleta mais Poeira Estelar. Essa habilidade coleta Poeira Estelar se o alvo for um Campeão. Voo Astral W Voo Astral W Custo50/55/60/65/70 Recarga22/20/18/16/14 Alcance1500 Aurelion Sol voa sobre terrenos na direção-alvo. Enquanto estiver nesse estado, ele pode conjurar outras habilidades. Sopro de Luz não tem mais Tempo de Recarga ou duração máxima de canalização e causa dano aumentado durante o voo. O Tempo de Recarga restante de Voo Astral é reduzido sempre que um Campeão inimigo que sofreu dano recente de Aurelion Sol morre. Poeira Estelar aumenta o alcance máximo de Voo Astral. Sopro de Luz Q Sopro de Luz Q Custo30/35/40/45/50 Recarga3 Alcance750 Aurelion Sol canaliza seu hálito de dragão por alguns segundos, causando dano ao primeiro inimigo atingido e espalhando dano reduzido a inimigos próximos. O hálito causará dano adicional para cada segundo que for canalizado diretamente em um inimigo, ficando mais forte à medida que coleta mais Poeira Estelar. Essa habilidade coleta Poeira Estelar se o alvo for um Campeão. Sopro de Luz Q Sopro de Luz Q Custo30/35/40/45/50 Recarga3 Alcance750 Aurelion Sol canaliza seu hálito de dragão por alguns segundos, causando dano ao primeiro inimigo atingido e espalhando dano reduzido a inimigos próximos. O hálito causará dano adicional para cada segundo que for canalizado diretamente em um inimigo, ficando mais forte à medida que coleta mais Poeira Estelar. Essa habilidade coleta Poeira Estelar se o alvo for um Campeão. 42.9% 66.7% 3
Sopro de Luz Q Sopro de Luz Q Custo30/35/40/45/50 Recarga3 Alcance750 Aurelion Sol canaliza seu hálito de dragão por alguns segundos, causando dano ao primeiro inimigo atingido e espalhando dano reduzido a inimigos próximos. O hálito causará dano adicional para cada segundo que for canalizado diretamente em um inimigo, ficando mais forte à medida que coleta mais Poeira Estelar. Essa habilidade coleta Poeira Estelar se o alvo for um Campeão. Singularidade E Singularidade E Custo90 Recarga12 Alcance750 Aurelion Sol invoca um buraco negro, causando dano aos inimigos e puxando-os lentamente para o centro. A Habilidade concede Poeira Estelar sempre que um inimigo morre dentro do buraco negro e a cada segundo que um Campeão inimigo passar preso dentro dele. O centro do buraco negro executa inimigos que estiverem com a Vida abaixo de uma determinada porcentagem da Vida máxima. Poeira Estelar aumenta a área e o limiar de execução de Singularidade. Voo Astral W Voo Astral W Custo50/55/60/65/70 Recarga22/20/18/16/14 Alcance1500 Aurelion Sol voa sobre terrenos na direção-alvo. Enquanto estiver nesse estado, ele pode conjurar outras habilidades. Sopro de Luz não tem mais Tempo de Recarga ou duração máxima de canalização e causa dano aumentado durante o voo. O Tempo de Recarga restante de Voo Astral é reduzido sempre que um Campeão inimigo que sofreu dano recente de Aurelion Sol morre. Poeira Estelar aumenta o alcance máximo de Voo Astral. Sopro de Luz Q Sopro de Luz Q Custo30/35/40/45/50 Recarga3 Alcance750 Aurelion Sol canaliza seu hálito de dragão por alguns segundos, causando dano ao primeiro inimigo atingido e espalhando dano reduzido a inimigos próximos. O hálito causará dano adicional para cada segundo que for canalizado diretamente em um inimigo, ficando mais forte à medida que coleta mais Poeira Estelar. Essa habilidade coleta Poeira Estelar se o alvo for um Campeão. Sopro de Luz Q Sopro de Luz Q Custo30/35/40/45/50 Recarga3 Alcance750 Aurelion Sol canaliza seu hálito de dragão por alguns segundos, causando dano ao primeiro inimigo atingido e espalhando dano reduzido a inimigos próximos. O hálito causará dano adicional para cada segundo que for canalizado diretamente em um inimigo, ficando mais forte à medida que coleta mais Poeira Estelar. Essa habilidade coleta Poeira Estelar se o alvo for um Campeão. 42.9% 33.3% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemBastão das ErasBastão das Eras 2600 +45 Poder de habilidade+350 Vida+500 Mana AtemporalEste item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.EternidadeSofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.Bastão das Eras
2º itemCetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.Cetro de Cristal de Rylai
3º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo
1º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry
2º itemCetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.Cetro de Cristal de Rylai
3º itemMaldição SanguináriaMaldição Sanguinária 2900 +65 Poder de habilidade+400 Vida+15 Aceleração de habilidade Decadência VilCausar Dano Mágico com habilidades ou passivas a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 7.5% por 6s (acumula 4x).Maldição Sanguinária