Rota

Em Support, Alistar vence 33.3% das 3 partidas jogadas contra Fiddlesticks neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Rota mais jogada deste confronto: Support. Apenas 3 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Alistar 33.3% Ajustada: 50.1% Média do campeão: 51.3% Diferença: -1.3
-0.7 Vantagem do confronto Partidas: 3
Fiddlesticks 66.7% Ajustada: 50.7% Média do campeão: 49.5% Diferença: +1.2

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Alistar: positivo significa que Alistar está na frente.

Alistar Partidas
Diferença de ouro no fim -592 3
Diferença de CS no fim -2.3 3
Diferença de abates solo +0.33 3
Diferença de placas de torre -1.33 3
Vantagem de nível 0.00 3
Duração média da partida (minutos) 28.8 3

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Alistar no patch 26.17 contra todos os adversários.

Runas

50.5% 667
56.5% 248
51.3% 154

Feitiços de invocador

52.9% 660
48.6% 541

Itens

Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.51.1% 912
Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.51.0% 853
Convergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.54.9% 812
Botas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.55.3% 739
Trenó do SolstícioTrenó do Solstício 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Passeio de TrenóCausar Lentidão a um Campeão inimigo ou Imobilizá-lo próximo a aliados restaura Vida e concede 20% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2.5s para você e para um aliado próximo.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.53.4% 440
Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.62.3% 427

Ordem de habilidades

Q Pulverizar Pulverizar Q Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar. W Cabeçada Cabeçada W Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance650 Alistar atinge o inimigo com sua cabeça, causando dano e jogando o alvo para trás. E Atropelar Atropelar E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance350 Alistar atropela unidades inimigas próximas, ignorando colisão com unidades e recebendo acúmulos caso cause dano a um Campeão inimigo. O próximo ataque básico com o máximo de acúmulos contra um Campeão inimigo causa Dano Mágico adicional e o atordoa. R Vontade Indestrutível Vontade Indestrutível R Custo100 Recarga120/100/80 Alistar solta um urro selvagem, removendo todos os efeitos de Controle de Grupo de si mesmo, além de reduzir o Dano Físico e Mágico enquanto durar o efeito.

Prioridade de evolução

Pulverizar Q Pulverizar Q Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar. Cabeçada W Cabeçada W Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance650 Alistar atinge o inimigo com sua cabeça, causando dano e jogando o alvo para trás. Atropelar E Atropelar E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance350 Alistar atropela unidades inimigas próximas, ignorando colisão com unidades e recebendo acúmulos caso cause dano a um Campeão inimigo. O próximo ataque básico com o máximo de acúmulos contra um Campeão inimigo causa Dano Mágico adicional e o atordoa. 93.4% 56.1% 57
Cabeçada W Cabeçada W Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance650 Alistar atinge o inimigo com sua cabeça, causando dano e jogando o alvo para trás. Pulverizar Q Pulverizar Q Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar. Atropelar E Atropelar E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance350 Alistar atropela unidades inimigas próximas, ignorando colisão com unidades e recebendo acúmulos caso cause dano a um Campeão inimigo. O próximo ataque básico com o máximo de acúmulos contra um Campeão inimigo causa Dano Mágico adicional e o atordoa. 4.9% 66.7% 3

Primeiros 5 pontos

Pulverizar Q Pulverizar Q Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar. Cabeçada W Cabeçada W Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance650 Alistar atinge o inimigo com sua cabeça, causando dano e jogando o alvo para trás. Atropelar E Atropelar E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance350 Alistar atropela unidades inimigas próximas, ignorando colisão com unidades e recebendo acúmulos caso cause dano a um Campeão inimigo. O próximo ataque básico com o máximo de acúmulos contra um Campeão inimigo causa Dano Mágico adicional e o atordoa. Pulverizar Q Pulverizar Q Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar. Pulverizar Q Pulverizar Q Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar. 54.7% 48.3% 58
Cabeçada W Cabeçada W Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance650 Alistar atinge o inimigo com sua cabeça, causando dano e jogando o alvo para trás. Pulverizar Q Pulverizar Q Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar. Atropelar E Atropelar E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance350 Alistar atropela unidades inimigas próximas, ignorando colisão com unidades e recebendo acúmulos caso cause dano a um Campeão inimigo. O próximo ataque básico com o máximo de acúmulos contra um Campeão inimigo causa Dano Mágico adicional e o atordoa. Pulverizar Q Pulverizar Q Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar. Pulverizar Q Pulverizar Q Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar. 42.5% 37.8% 45
Pulverizar Q Pulverizar Q Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar. Cabeçada W Cabeçada W Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance650 Alistar atinge o inimigo com sua cabeça, causando dano e jogando o alvo para trás. Atropelar E Atropelar E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance350 Alistar atropela unidades inimigas próximas, ignorando colisão com unidades e recebendo acúmulos caso cause dano a um Campeão inimigo. O próximo ataque básico com o máximo de acúmulos contra um Campeão inimigo causa Dano Mágico adicional e o atordoa. Pulverizar Q Pulverizar Q Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance365 Alistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar. Cabeçada W Cabeçada W Custo50/55/60/65/70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance650 Alistar atinge o inimigo com sua cabeça, causando dano e jogando o alvo para trás. 2.8% 100.0% 3

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.