Rota
52.1% Vitórias
10.2% Taxa de escolha
2.9% Taxa de banimento
2.60 KDA
7.2 CS/min
422.3 Ouro/min
878.9 Dano/min
1598 Partidas

Página de runas

53.0% 1141 campeões
Dominação
Eletrocutar 85.9% 51.8% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha85.9% Vitórias51.8% 1373 partidas
Colheita Sombria 0.3% 50.0% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha0.3% Vitórias50.0% 4 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 2.5% 60.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha2.5% Vitórias60.0% 35 partidas
Gosto de Sangue 94.2% 51.8% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha94.2% Vitórias51.8% 1293 partidas
Impacto Repentino 3.3% 44.4% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha3.3% Vitórias44.4% 45 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 12.9% 54.2% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha12.9% Vitórias54.2% 177 partidas
Lembranças Aterrorizantes 85.6% 51.9% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha85.6% Vitórias51.9% 1175 partidas
Sentinela Profunda 1.5% 23.8% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha1.5% Vitórias23.8% 21 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 0.7% 50.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha0.7% Vitórias50.0% 10 partidas
Caça Incansável 0.5% 28.6% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha0.5% Vitórias28.6% 7 partidas
Caça Suprema 98.8% 51.9% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha98.8% Vitórias51.9% 1356 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 0.9% 50.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha0.9% Vitórias50.0% 10 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 93.4% 52.8% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha93.4% Vitórias52.8% 1066 partidas
Manto de Nimbus 0.0% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
Transcendência 70.6% 53.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha70.6% Vitórias53.0% 806 partidas
Celeridade 0.8% 88.9% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha0.8% Vitórias88.9% 9 partidas
Foco Absoluto 2.2% 44.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha2.2% Vitórias44.0% 25 partidas
Poder
Chamuscar 29.1% 53.6% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha29.1% Vitórias53.6% 332 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 3.0% 52.9% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha3.0% Vitórias52.9% 34 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 6.0% 58.5% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha6.0% Vitórias58.5% 82 partidas
Velocidade de Ataque 93.4% 51.4% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha93.4% Vitórias51.4% 1283 partidas
Aceleração de Habilidade 0.6% 50.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.6% Vitórias50.0% 8 partidas
Flex
Força Adaptativa 96.4% 51.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.4% Vitórias51.5% 1324 partidas
Velocidade de Movimento 3.2% 59.1% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha3.2% Vitórias59.1% 44 partidas
Escalamento de Vida 0.4% 60.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.4% Vitórias60.0% 5 partidas
Defesa
Vida 35.6% 48.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha35.6% Vitórias48.7% 489 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.6% 59.1% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.6% Vitórias59.1% 22 partidas
Escalamento de Vida 62.8% 53.4% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha62.8% Vitórias53.4% 862 partidas

Ordem de habilidades

Q Orbe da Ilusão Orbe da Ilusão Q Custo55/65/75/85/95 Recarga7 Alcance970 Ahri lança e puxa de volta seu orbe, causando Dano Mágico na ida e Dano Verdadeiro na volta. W Fogo de Raposa Fogo de Raposa W Custo30 Recarga9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri recebe um breve impulso de Velocidade de Movimento e lança três Fogos de Raposa que perseguem e atacam inimigos próximos. E Encanto Encanto E Custo60 Recarga12 Alcance975 Ahri manda um beijo que causa dano e encanta um inimigo, interrompendo imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso e fazendo com que ele ande inofensivamente em sua direção. R Ímpeto Espiritual Ímpeto Espiritual R Custo100 Recarga140/120/100 Alcance450 Ahri avança e dispara raios de essência, causando dano a inimigos próximos. Ímpeto Espiritual pode ser conjurada até três vezes antes de entrar em Tempo de Recarga e ganha reconjurações adicionais ao eliminar Campeões inimigos.

Prioridade de evolução

Orbe da Ilusão Q Orbe da Ilusão Q Custo55/65/75/85/95 Recarga7 Alcance970 Ahri lança e puxa de volta seu orbe, causando Dano Mágico na ida e Dano Verdadeiro na volta. Fogo de Raposa W Fogo de Raposa W Custo30 Recarga9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri recebe um breve impulso de Velocidade de Movimento e lança três Fogos de Raposa que perseguem e atacam inimigos próximos. Encanto E Encanto E Custo60 Recarga12 Alcance975 Ahri manda um beijo que causa dano e encanta um inimigo, interrompendo imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso e fazendo com que ele ande inofensivamente em sua direção. 94.2% 53.1% 113
Orbe da Ilusão Q Orbe da Ilusão Q Custo55/65/75/85/95 Recarga7 Alcance970 Ahri lança e puxa de volta seu orbe, causando Dano Mágico na ida e Dano Verdadeiro na volta. Encanto E Encanto E Custo60 Recarga12 Alcance975 Ahri manda um beijo que causa dano e encanta um inimigo, interrompendo imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso e fazendo com que ele ande inofensivamente em sua direção. Fogo de Raposa W Fogo de Raposa W Custo30 Recarga9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri recebe um breve impulso de Velocidade de Movimento e lança três Fogos de Raposa que perseguem e atacam inimigos próximos. 4.2% 40.0% 5

Primeiros 5 pontos

Fogo de Raposa W Fogo de Raposa W Custo30 Recarga9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri recebe um breve impulso de Velocidade de Movimento e lança três Fogos de Raposa que perseguem e atacam inimigos próximos. Orbe da Ilusão Q Orbe da Ilusão Q Custo55/65/75/85/95 Recarga7 Alcance970 Ahri lança e puxa de volta seu orbe, causando Dano Mágico na ida e Dano Verdadeiro na volta. Encanto E Encanto E Custo60 Recarga12 Alcance975 Ahri manda um beijo que causa dano e encanta um inimigo, interrompendo imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso e fazendo com que ele ande inofensivamente em sua direção. Orbe da Ilusão Q Orbe da Ilusão Q Custo55/65/75/85/95 Recarga7 Alcance970 Ahri lança e puxa de volta seu orbe, causando Dano Mágico na ida e Dano Verdadeiro na volta. Orbe da Ilusão Q Orbe da Ilusão Q Custo55/65/75/85/95 Recarga7 Alcance970 Ahri lança e puxa de volta seu orbe, causando Dano Mágico na ida e Dano Verdadeiro na volta. 80.5% 49.5% 95
Orbe da Ilusão Q Orbe da Ilusão Q Custo55/65/75/85/95 Recarga7 Alcance970 Ahri lança e puxa de volta seu orbe, causando Dano Mágico na ida e Dano Verdadeiro na volta. Fogo de Raposa W Fogo de Raposa W Custo30 Recarga9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri recebe um breve impulso de Velocidade de Movimento e lança três Fogos de Raposa que perseguem e atacam inimigos próximos. Encanto E Encanto E Custo60 Recarga12 Alcance975 Ahri manda um beijo que causa dano e encanta um inimigo, interrompendo imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso e fazendo com que ele ande inofensivamente em sua direção. Orbe da Ilusão Q Orbe da Ilusão Q Custo55/65/75/85/95 Recarga7 Alcance970 Ahri lança e puxa de volta seu orbe, causando Dano Mágico na ida e Dano Verdadeiro na volta. Orbe da Ilusão Q Orbe da Ilusão Q Custo55/65/75/85/95 Recarga7 Alcance970 Ahri lança e puxa de volta seu orbe, causando Dano Mágico na ida e Dano Verdadeiro na volta. 11.0% 61.5% 13
Fogo de Raposa W Fogo de Raposa W Custo30 Recarga9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri recebe um breve impulso de Velocidade de Movimento e lança três Fogos de Raposa que perseguem e atacam inimigos próximos. Encanto E Encanto E Custo60 Recarga12 Alcance975 Ahri manda um beijo que causa dano e encanta um inimigo, interrompendo imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso e fazendo com que ele ande inofensivamente em sua direção. Orbe da Ilusão Q Orbe da Ilusão Q Custo55/65/75/85/95 Recarga7 Alcance970 Ahri lança e puxa de volta seu orbe, causando Dano Mágico na ida e Dano Verdadeiro na volta. Orbe da Ilusão Q Orbe da Ilusão Q Custo55/65/75/85/95 Recarga7 Alcance970 Ahri lança e puxa de volta seu orbe, causando Dano Mágico na ida e Dano Verdadeiro na volta. Orbe da Ilusão Q Orbe da Ilusão Q Custo55/65/75/85/95 Recarga7 Alcance970 Ahri lança e puxa de volta seu orbe, causando Dano Mágico na ida e Dano Verdadeiro na volta. 8.5% 50.0% 10

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 54.4% 79 partidas ordem não medida
1º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência 51.6% 93 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 65.1% 43 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 53.6% 28 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 54.4% 79 partidas ordem não medida
1º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência 51.6% 93 partidas
2º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich 41.9% 31 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 78.3% 23 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 54.4% 79 partidas ordem não medida
1º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência 51.6% 93 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 65.1% 43 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 78.3% 23 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.53.8% 13
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.50.0% 6
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.40.0% 5
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 33.3% 3
MorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Feridas DolorosasCausar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.33.3% 3
CriptofloraCriptoflora 3000 +75 Poder de habilidade+30% Penetração mágica+20 Aceleração de habilidade Vida na MorteQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.50.0% 2
Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.50.0% 2
Explocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.100.0% 1

Taxa de vitória com build completa

55.2% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 58.0%
Diferença (pp) -2.8
Partidas que chegam à build completa 4.2% (67)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
33.3% 21
2
38.7% 163
3
45.0% 509
4
59.2% 605
5
61.1% 216
6
55.2% 67

Melhores duplas

MID · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Yasuo 52.7% +3.7 30
Camille 56.5% +3.3 39
Darius 54.5% +2.6 54
Jax 52.3% +1.5 48
Garen 54.2% +1.1 43

JG

WR Δ n
Kha'Zix 60.9% +7.8 58
Nocturne 54.0% +2.9 45
Vi 54.6% +2.1 60
Kayn 54.5% +1.4 59
Graves 54.4% +0.9 80

BOT

WR Δ n
Ashe 57.8% +6.4 40
Kai'Sa 58.0% +5.7 132
Sivir 58.7% +5.0 34
Ezreal 51.7% +3.8 104
Zeri 56.8% +1.2 41

SUP

WR Δ n
Morgana 60.3% +5.2 33
Seraphine 57.1% +4.8 51
Braum 57.5% +4.8 42
Soraka 56.4% +4.7 34
Thresh 58.6% +4.3 110

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →