Jayce

Jayce

Tier List do Arena Patch 26.17
Build e Estatísticas

Ampliações escolhidas com Jayce

1 Manopla Adornada Manopla Adornada 2.83 73.3% 30 18.5%+0.20
2 Fuzileiro de Elite Fuzileiro de EliteFuzileiro de Elite Atingir um inimigo com uma habilidade (exceto ultimate) a uma grande distância reduz muito o Tempo de Recarga dela. 3.96 40.0% 25 15.4%-0.25
3 Prodígio Incendiário Prodígio IncendiárioProdígio Incendiário Ao causar dano a um inimigo distante, dispara uma Barragem Incendiária nele. 3.38 57.1% 21 13.0%-0.12
4 EscapaDdA EscapaDdAEscapaDdA Converte Poder de Habilidade em Dano de Ataque adicional. Recebe 15% de Dano de Ataque. 3.50 62.5% 16 9.9%-0.03
5 Linha na Agulha Linha na AgulhaLinha na Agulha Recebe 15% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica. 3.33 60.0% 15 9.3%+0.02
6 Do Início ao Fim Do Início ao FimDo Início ao Fim Recebe as Runas Essenciais Primeiro Ataque e Colheita Sombria. 4.08 30.8% 13 8.0%-0.25
7 Brutalizador BrutalizadorBrutalizador Recebe 20 de Dano de Ataque, 10 de Aceleração de Habilidade e 10 de Letalidade. 3.45 54.5% 11 6.8%-0.01
8 Transmutar: Prismático Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório. 3.00 63.6% 11 6.8%+0.16
9 Agouro AgouroAgouro Acertar um Campeão inimigo com uma habilidade concede a você Poder Amaldiçoado permanente. Recebe Força Adaptativa com base no seu Poder Amaldiçoado. 3.20 70.0% 10 6.2%+0.10
10 Bigorna de Aposta Bigorna de ApostaBigorna de Aposta Recebe +1000 de ouro e reduz o preço de todas as Bigornas. Bigornas Prismáticas: -1500 de ouro Bigornas Lendárias: -750 de ouro Bigornas de Atributo: -250 de ouro Itens obtidos de Bigornas são revendidos por 500 de ouro a menos. 2.70 80.0% 10 6.2%+0.21

Itens usados com Jayce

1 Cicloespada Voltaica Cicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 2500 60 de Dano de Ataque · 20 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Galvanizar · Causar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto. · Firmamento · Seu Ataque Energizado causa 0% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você 0 de Letalidade por 4s. 3.34 62.5% 32 9.1%-0.13
2 Crepúsculo de Draktharr Crepúsculo de DraktharrCrepúsculo de Draktharr 2750 50 de Dano de Ataque · 20 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Predador Noturno · Suas habilidades causam uma porcentagem de dano adicional com base na Vida perdida do alvo. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, você fica Inalvejável para não estruturas por 1,5s (0s). 2.84 77.4% 31 8.8%+0.26
3 Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 500 40 de Aceleração de Habilidade · 45 de Velocidade de Movimento · Recebe 10 de Aceleração de Feitiço de Invocador. 4.28 27.6% 29 8.2%-0.24
4 #4017 #4017 2.63 77.8% 27 7.7%+0.26
5 Gume do Infinito Gume do InfinitoGume do Infinito 2500 75 de Dano de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 30% de Dano de Acerto Crítico 3.22 60.9% 23 6.5%+0.01
6 Regicídio RegicídioRegicídio 2750 60 de Dano de Ataque · 15 de Letalidade · 8% de Velocidade de Movimento · Fim da Linha · No início de cada rodada, declara o inimigo com a Vida mais baixa como Regente. Conseguir eliminar o Regente concede 15 de Dano de Ataque permanente e redefine o Tempo de Recarga da sua ultimate. 3.28 61.1% 18 5.1%+0.06
7 A Coletora A ColetoraA Coletora 2500 45 de Dano de Ataque · 12 de Letalidade · 25% de Chance de Acerto Crítico · Morte · Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. · Impostos · Abates de Campeões concedem 125 de ouro adicional. 3.56 44.4% 18 5.1%-0.10
8 Rancor de Serylda Rancor de SeryldaRancor de Serylda 2500 50 de Dano de Ataque · 45% de Penetração de Armadura · 15 de Aceleração de Habilidade · Frio Agonizante · Habilidades de dano causam 50% de Lentidão a inimigos com menos de 60% de Vida por 1s. 2.88 68.8% 16 4.5%-0.06
9 Elmo do Hemomante Elmo do HemomanteElmo do Hemomante 2750 70 de Dano de Ataque · 30 de Aceleração de Habilidade · 15% de Vampirismo Universal · Lealdade Carmesim · Limiar de 30% de Roubo de Vida/Vampirismo Universal: recebe 500 de Vida máxima. Drena 10% de todo o dano que inimigos próximos sofrem. 3.21 50.0% 14 4.0%+0.01
10 Lança de Diamante Lança de DiamanteLança de Diamante 2750 75 de Força Adaptativa · 40% de Velocidade de Ataque · Arma de Alcance · Aumenta seu Alcance de Ataque em 75. · Ponto Ideal · Causa até 30% de dano aumentado com Ataques e 50% com Habilidades com base na distância que seu alvo está de você. O dano é limitado a 700 unidades. 2.92 69.2% 13 3.7%+0.18
11 Garra do Espreitador Garra do EspreitadorGarra do Espreitador 2750 55 de Dano de Ataque · 22 de Letalidade · 15 de Aceleração de Habilidade · Passos de Areia · Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando parte da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional. Pelos próximos 3s, você causa mais dano ao alvo. 3.08 61.5% 13 3.7%+0.18
12 Húbris HúbrisHúbris 2500 50 de Dano de Ataque · 18 de Letalidade · 10 de Aceleração de Habilidade · Eminência · Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 15 de Dano de Ataque pelo resto da rodada ou até ser eliminado. O Dano de Ataque de Eminência é aumentado permanentemente em 2 sempre que o efeito é ativado. 3.62 46.2% 13 3.7%-0.30
13 Ruptor Divino Ruptor DivinoRuptor Divino 2750 55 de Dano de Ataque · 350 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa dano adicional. Se o alvo for um Campeão, também se cura. 3.67 41.7% 12 3.4%-0.31
14 Muramana MuramanaMuramana 2500 40 de Dano de Ataque · 1000 de Mana · 15 de Aceleração de Habilidade · Fascínio · Recebe Dano de Ataque adicional com base no Mana. · Choque · Ataques contra Campeões causam Dano Físico adicional. 2.73 72.7% 11 3.1%+0.07
15 Espada do Divino Espada do DivinoEspada do Divino 2750 110 de Força Adaptativa · 50% de Chance de Acerto Crítico · Trucidar · Cada Acerto Crítico causa Dano de Acerto Crítico adicional aleatório, escalando até 50% da sua Chance de Acerto Crítico. 4.00 36.4% 11 3.1%-0.42
16 Eclipse EclipseEclipse 2500 60 de Dano de Ataque · 15 de Aceleração de Habilidade · Lua Sempre Crescente · Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s. 3.30 40.0% 10 2.8%+0.03
17 Lâmina de Fragmento Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 3.00 70.0% 10 2.8%+0.04
18 Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 2500 45 de Dano de Ataque · 40% de Penetração de Armadura · 25% de Chance de Acerto Crítico 3.00 88.9% 9 2.6%+0.02
19 Presa da Serpente Presa da SerpentePresa da Serpente 2500 55 de Dano de Ataque · 19 de Letalidade · Ceifador de Escudos · Causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba. Ao causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos, reduz todos os Escudos dele. · O desempenho do item é diferente para usuários de ataque corpo a corpo e usuários de ataque à distância. 3.00 77.8% 9 2.6%-0.18
20 Força do Vendaval Força do VendavalForça do Vendaval 2750 65 de Dano de Ataque · 30% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 6% de Velocidade de Movimento · Erupção das Brumas II · Avança na direção-alvo sobre o terreno, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço. Causa Dano Físico, aumentado contra alvos com a Vida baixa. 4.62 12.5% 8 2.3%-0.60
21 Jitte Kinkou Jitte KinkouJitte Kinkou 2750 85 de Força Adaptativa · 400 de Vida · 30 de Aceleração de Habilidade · Entre as Costelas · Você pode ver os pontos fracos dos Campeões inimigos próximos. Causar dano através do ponto fraco causa 0 da Vida máxima como Dano Verdadeiro adicional e concede 0 de Velocidade de Movimento por 1.5s. 4.25 37.5% 8 2.3%-0.33
22 Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2500 55 de Dano de Ataque · 22 de Letalidade · 4% de Velocidade de Movimento · Assombrar · Recebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate. · ATIVOS (0s) · Passo Espectral · Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma. 3.50 83.3% 6 1.7%-0.09
23 Hemodrenário HemodrenárioHemodrenário 2750 55 de Dano de Ataque · 400 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · 10% de Vampirismo Universal · Ativo – Corte Sedento: cause dano a inimigos próximos. Restaura Vida para cada Campeão atingido. 2.67 66.7% 6 1.7%+0.24
24 Lembrete Mortal Lembrete MortalLembrete Mortal 2500 40 de Dano de Ataque · 30% de Penetração de Armadura · 25% de Chance de Acerto Crítico · Sepse · Causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por 3s. · Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumenta para 80%. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 2.20 100.0% 5 1.4%+0.22

Patch 26.17