Rota
47.6% Vitórias
4.1% Taxa de escolha
1.9% Taxa de banimento
1.92 KDA
7.3 CS/min
408.8 Ouro/min
882.5 Dano/min
1538 Partidas

Página de runas

47.6% 1109 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 82.7% 47.6% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha82.7% Vitórias47.6% 1272 partidas
Pós-choque 0.0% 0.0% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor.
Guardião 0.1% 0.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Força
Demolir 99.5% 47.6% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha99.5% Vitórias47.6% 1266 partidas
Fonte da Vida 0.4% 40.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha0.4% Vitórias40.0% 5 partidas
Golpe de Escudo 0.1% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Resistência
Condicionamento 6.5% 50.6% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha6.5% Vitórias50.6% 83 partidas
Ventos Revigorantes 87.3% 47.9% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha87.3% Vitórias47.9% 1111 partidas
Osso Revestido 6.1% 39.7% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha6.1% Vitórias39.7% 78 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 98.3% 47.5% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha98.3% Vitórias47.5% 1251 partidas
Revitalizar 1.3% 52.9% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha1.3% Vitórias52.9% 17 partidas
Inabalável 0.3% 50.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha0.3% Vitórias50.0% 4 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.1% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Calçados Mágicos 78.4% 46.8% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha78.4% Vitórias46.8% 869 partidas
Reembolso 6.0% 48.5% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha6.0% Vitórias48.5% 66 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 0.5% 16.7% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha0.5% Vitórias16.7% 6 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 39.0% 51.4% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha39.0% Vitórias51.4% 432 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 4.9% 40.7% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha4.9% Vitórias40.7% 54 partidas
Velocidade de Aproximação 71.1% 47.1% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha71.1% Vitórias47.1% 789 partidas
Quebra-galho 0.1% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 1.8% 52.2% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.8% Vitórias52.2% 23 partidas
Velocidade de Ataque 95.6% 47.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha95.6% Vitórias47.0% 1216 partidas
Aceleração de Habilidade 2.6% 66.7% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha2.6% Vitórias66.7% 33 partidas
Flex
Força Adaptativa 1.5% 57.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.5% Vitórias57.9% 19 partidas
Velocidade de Movimento 1.1% 78.6% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.1% Vitórias78.6% 14 partidas
Escalamento de Vida 97.4% 47.1% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha97.4% Vitórias47.1% 1239 partidas
Defesa
Vida 6.5% 56.6% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha6.5% Vitórias56.6% 83 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.9% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.9% Vitórias50.0% 12 partidas
Escalamento de Vida 92.5% 46.9% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha92.5% Vitórias46.9% 1177 partidas

Ordem de habilidades

Q Serra Infectada Serra Infectada Q Recarga4 Alcance975 Dr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele. W Choquinho Cardíaco Choquinho Cardíaco W Recarga17/16.5/16/15.5/15 Alcance325 Dr. Mundo se eletrocuta, causando dano contínuo aos inimigos próximos e acumulando uma parte do dano sofrido. Ele causa uma explosão de dano aos inimigos próximos ao final da duração ou ao Reconjurar. Se atingir um inimigo, Dr. Mundo se curará em uma porcentagem do dano armazenado. E Traumatismo Traumatismo E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Passivo: Dr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional (que aumenta com base na própria Vida máxima). Ativo: Dr. Mundo golpeia o inimigo com sua maleta ''médica'', causando dano adicional com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, será arremessado, causando dano aos inimigos que atravessar. R Dosagem Máxima Dosagem Máxima R Recarga120 Dr. Mundo enche-se de produtos químicos, curando instantaneamente uma porcentagem da própria Vida perdida. Depois, ele recebe Velocidade de Movimento e regenera parte da própria Vida máxima ao longo da duração.

Prioridade de evolução

Serra Infectada Q Serra Infectada Q Recarga4 Alcance975 Dr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele. Traumatismo E Traumatismo E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Passivo: Dr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional (que aumenta com base na própria Vida máxima). Ativo: Dr. Mundo golpeia o inimigo com sua maleta ''médica'', causando dano adicional com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, será arremessado, causando dano aos inimigos que atravessar. Choquinho Cardíaco W Choquinho Cardíaco W Recarga17/16.5/16/15.5/15 Alcance325 Dr. Mundo se eletrocuta, causando dano contínuo aos inimigos próximos e acumulando uma parte do dano sofrido. Ele causa uma explosão de dano aos inimigos próximos ao final da duração ou ao Reconjurar. Se atingir um inimigo, Dr. Mundo se curará em uma porcentagem do dano armazenado. 74.5% 51.9% 79
Traumatismo E Traumatismo E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Passivo: Dr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional (que aumenta com base na própria Vida máxima). Ativo: Dr. Mundo golpeia o inimigo com sua maleta ''médica'', causando dano adicional com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, será arremessado, causando dano aos inimigos que atravessar. Serra Infectada Q Serra Infectada Q Recarga4 Alcance975 Dr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele. Choquinho Cardíaco W Choquinho Cardíaco W Recarga17/16.5/16/15.5/15 Alcance325 Dr. Mundo se eletrocuta, causando dano contínuo aos inimigos próximos e acumulando uma parte do dano sofrido. Ele causa uma explosão de dano aos inimigos próximos ao final da duração ou ao Reconjurar. Se atingir um inimigo, Dr. Mundo se curará em uma porcentagem do dano armazenado. 24.5% 69.2% 26

Primeiros 5 pontos

Serra Infectada Q Serra Infectada Q Recarga4 Alcance975 Dr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele. Traumatismo E Traumatismo E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Passivo: Dr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional (que aumenta com base na própria Vida máxima). Ativo: Dr. Mundo golpeia o inimigo com sua maleta ''médica'', causando dano adicional com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, será arremessado, causando dano aos inimigos que atravessar. Choquinho Cardíaco W Choquinho Cardíaco W Recarga17/16.5/16/15.5/15 Alcance325 Dr. Mundo se eletrocuta, causando dano contínuo aos inimigos próximos e acumulando uma parte do dano sofrido. Ele causa uma explosão de dano aos inimigos próximos ao final da duração ou ao Reconjurar. Se atingir um inimigo, Dr. Mundo se curará em uma porcentagem do dano armazenado. Serra Infectada Q Serra Infectada Q Recarga4 Alcance975 Dr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele. Serra Infectada Q Serra Infectada Q Recarga4 Alcance975 Dr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele. 78.8% 50.6% 89
Serra Infectada Q Serra Infectada Q Recarga4 Alcance975 Dr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele. Traumatismo E Traumatismo E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Passivo: Dr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional (que aumenta com base na própria Vida máxima). Ativo: Dr. Mundo golpeia o inimigo com sua maleta ''médica'', causando dano adicional com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, será arremessado, causando dano aos inimigos que atravessar. Serra Infectada Q Serra Infectada Q Recarga4 Alcance975 Dr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele. Choquinho Cardíaco W Choquinho Cardíaco W Recarga17/16.5/16/15.5/15 Alcance325 Dr. Mundo se eletrocuta, causando dano contínuo aos inimigos próximos e acumulando uma parte do dano sofrido. Ele causa uma explosão de dano aos inimigos próximos ao final da duração ou ao Reconjurar. Se atingir um inimigo, Dr. Mundo se curará em uma porcentagem do dano armazenado. Serra Infectada Q Serra Infectada Q Recarga4 Alcance975 Dr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele. 17.7% 60.0% 20
Serra Infectada Q Serra Infectada Q Recarga4 Alcance975 Dr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele. Traumatismo E Traumatismo E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Passivo: Dr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional (que aumenta com base na própria Vida máxima). Ativo: Dr. Mundo golpeia o inimigo com sua maleta ''médica'', causando dano adicional com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, será arremessado, causando dano aos inimigos que atravessar. Choquinho Cardíaco W Choquinho Cardíaco W Recarga17/16.5/16/15.5/15 Alcance325 Dr. Mundo se eletrocuta, causando dano contínuo aos inimigos próximos e acumulando uma parte do dano sofrido. Ele causa uma explosão de dano aos inimigos próximos ao final da duração ou ao Reconjurar. Se atingir um inimigo, Dr. Mundo se curará em uma porcentagem do dano armazenado. Traumatismo E Traumatismo E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Passivo: Dr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional (que aumenta com base na própria Vida máxima). Ativo: Dr. Mundo golpeia o inimigo com sua maleta ''médica'', causando dano adicional com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, será arremessado, causando dano aos inimigos que atravessar. Traumatismo E Traumatismo E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Passivo: Dr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional (que aumenta com base na própria Vida máxima). Ativo: Dr. Mundo golpeia o inimigo com sua maleta ''médica'', causando dano adicional com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, será arremessado, causando dano aos inimigos que atravessar. 3.5% 75.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 60.0% 65 partidas ordem não medida
1º itemArmadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneração de vida base Coração de WarmogCaso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo.Vitalidade de WarmogRecebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).Armadura de Warmog 55.1% 49 partidas
2º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 58.1% 43 partidas
3º itemHidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.Hidra Titânica 43.8% 16 partidas
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 60.0% 65 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 55.0% 60 partidas
2º itemArmadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneração de vida base Coração de WarmogCaso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo.Vitalidade de WarmogRecebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).Armadura de Warmog 36.0% 25 partidas
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 52.9% 17 partidas
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 60.0% 65 partidas ordem não medida
1º itemArmadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneração de vida base Coração de WarmogCaso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo.Vitalidade de WarmogRecebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).Armadura de Warmog 55.1% 49 partidas
2º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 58.1% 43 partidas
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 52.9% 17 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Semblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.75.0% 8
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.20.0% 5
Armadura Sangrenta do SuseranoArmadura Sangrenta do Suserano 3300 +30 Dano de ataque+550 Vida TiraniaRecebe 2.5% da sua Vida adicional como Dano de Ataque.RetaliaçãoRecebe até 12% de Dano de Ataque aumentado com base no percentual de Vida perdida.0.0% 4
Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.25.0% 4
Couraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.75.0% 4
Hidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.66.7% 3
Desespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.50.0% 2
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.100.0% 1

Taxa de vitória com build completa

52.3% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.9%
Diferença (pp) -5.6
Partidas que chegam à build completa 5.7% (88)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
34.7% 72
2
32.9% 155
3
40.5% 432
4
54.6% 498
5
57.9% 271
6
52.3% 88

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

JG

WR Δ n
Graves 51.1% +4.6 65
Master Yi 53.9% +4.4 34
Talon 50.5% +2.9 50
Lee Sin 49.3% +1.9 91
Shyvana 50.3% +1.5 30

MID

WR Δ n
Xerath 55.2% +5.7 30
LeBlanc 49.2% +0.5 36
Syndra 48.8% +0.3 57
Malzahar 46.2% +0.2 30
Galio 48.0% +0.2 31

BOT

WR Δ n
Jinx 53.0% +3.8 107
Aphelios 51.6% +3.3 33
Jhin 49.7% +3.0 115
Zeri 50.6% +1.3 36
Caitlyn 48.7% +1.2 91

SUP

WR Δ n
Karma 50.1% +4.1 51
Rell 55.3% +3.8 32
Blitzcrank 50.7% +2.8 46
Leona 51.3% +2.3 46
Lulu 49.7% +1.2 79

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →