
Ampliações escolhidas com Cassiopeia
1
Mente MaterializadaMente Materializada Recebe um aumento de Vida máxima equivalente à metade do Mana. 3.56 43.8% 16 9.5%-0.20
2
Magia DespertaMagia Desperta Atingir inimigos com Habilidades cria uma explosão que causa Dano Mágico a partir de você até o local em que você os atingiu. 3.52 52.4% 21 12.5%-0.32
3
Maligno e FenomenalMaligno e Fenomenal Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao atingir um inimigo com uma habilidade. Se escolhido após a rodada 4, recebe 40 de Poder de Habilidade. 3.50 43.3% 30 17.9%+0.07
4
Manopla Adornada 3.43 60.9% 23 13.7%-0.23
5
Projétil MágicoProjétil Mágico Causar dano com uma habilidade dispara 3 projéteis mágicos, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro. 3.28 48.0% 25 14.9%+0.02
6
Mata-GigantesMata-Gigantes Diminui o tamanho, recebe Velocidade de Movimento e dano adicional contra Campeões com base no quanto eles são maiores que você. 3.27 54.5% 11 6.5%-0.09
7
Bravura AbsurdaBravura Absurda Aumenta o tier de futuros Aprimoramentos oferecidos em 1. Se os Aprimoramentos já forem Prismáticos, recebe 750 de ouro adicional. 3.25 58.3% 12 7.1%+0.30
8
AgouroAgouro Acertar um Campeão inimigo com uma habilidade concede a você Poder Amaldiçoado permanente. Recebe Força Adaptativa com base no seu Poder Amaldiçoado. 2.83 58.3% 12 7.1%+0.23
9
Condutor InfernalCondutor Infernal Suas Habilidades aplicam uma Queimadura que acumula infinitamente, causando Dano Mágico ao longo do tempo. Seus efeitos de Queimadura reduzem o Tempo de Recarga das suas habilidades básicas. 2.44 72.2% 18 10.7%+0.43
Itens usados com Cassiopeia
1
Cajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2500 55 de Poder de Habilidade · 600 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · Fascínio · Recebe Poder de Habilidade equivalente a 2% do Mana adicional. · Carga de Mana · Depois de 2 rodadas de combate, este item se transformará em Abraço de Seraph. 4.60 10.0% 10 2.3%-0.05
2
Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 500 20 de Penetração Mágica · 55 de Velocidade de Movimento 3.84 34.2% 38 8.7%+0.03
3
CrueldadeCrueldade 2750 80 de Poder de Habilidade · 30 de Armadura · 30 de Resistência Mágica · Testemunhe a Queda · Ao Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo, invoca um cometa sobre ele. O cometa atinge o alvo após 1s, causando 0 de Dano Mágico adicional na área. O efeito tem um Tempo de Recarga de 6s por alvo por conjuração. 3.83 16.7% 6 1.4%-0.24
4
Grevas VorazesGrevas Vorazes 500 45 de Velocidade de Movimento · 4% de Vampirismo Universal · Eliminar · Recebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes. 3.75 37.5% 8 1.8%-0.02
5
Abraço DemoníacoAbraço Demoníaco 2750 80 de Poder de Habilidade · 700 de Vida · Pacto Sinistro · Recebe +1.5% de Poder de Habilidade e 1.5% de Velocidade de Movimento a cada 100 de Vida perdida, até 45%. 3.70 40.0% 10 2.3%-0.25
6
Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 3.67 50.0% 6 1.4%-0.22
7
CriarrunasCriarrunas 2750 80 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 4% de Velocidade de Movimento · Hélice · Mover-se, atacar e causar dano com uma habilidade concede 30 acúmulos de Energizado e aciona Ações Energizadas se elas estiverem prontas. · Detonar · Ao usar uma Ação Energizada, recebe um acúmulo de Runa pelo resto da rodada. Depois, dispara um projétil no alvo para cada acúmulo de Runa, causando 0 de Dano Mágico. 3.60 44.0% 25 5.7%-0.18
8
Bastão das ErasBastão das Eras 2500 60 de Poder de Habilidade · 350 de Vida · 300 de Mana · Atemporal · Depois de 2 rodadas de combate, este item recebe 50 de Poder de Habilidade adicional, 300 de Vida e 400 de Mana, além de um nível. · Eternidade · Sofrer dano de Campeões restaura 7% do dano pré-mitigação como Mana. Conjurar uma Habilidade cura em 25% do Mana gasto, até um máximo de 20 de Vida por conjuração por segundo. 3.56 43.9% 57 13.0%-0.22
9
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 2500 65 de Poder de Habilidade · Apogeu Mágico · Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%. 3.32 56.1% 41 9.3%-0.14
10
Medalhão EnervanteMedalhão Enervante 2750 70 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 200 de Vida · Preenchimento da Alma · Qualquer Habilidade conjurada a 800 de distância concede uma carga. · Com 30 cargas, recebe 0 de Escudo, 0 de Poder de Habilidade e 0 de Velocidade de Movimento pelo resto da rodada. 3.26 52.2% 23 5.2%-0.01
11
MorellonomiconMorellonomicon 2500 90 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Aflição · Causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s. · Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumentará para 80%. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 3.25 62.5% 8 1.8%-0.21
12
Colhedor NoturnoColhedor Noturno 2750 90 de Poder de Habilidade · 300 de Vida · 25 de Aceleração de Habilidade · Laceração Espiritual (0s) por Campeão · Causar dano a um Campeão com Ataques ou Habilidades causa 0 de Dano Mágico adicional e concede a você 40% de Velocidade de Movimento por 1.5s. · Causar dano a outro Campeão aumenta a duração do adicional de Velocidade de Movimento. 3.25 62.5% 8 1.8%+0.01
13
Coroa da Rainha DespedaçadaCoroa da Rainha Despedaçada 2750 85 de Poder de Habilidade · 350 de Vida · 600 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · Proteção · Você recebe Proteção e sofre 90% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece por 1.25s depois de sofrer dano de Campeões. (0s). · O Tempo de Recarga do item é reiniciado ao sofrer dano de Campeões. 3.22 55.6% 9 2.1%+0.08
14
Talismã da AscensãoTalismã da Ascensão 2750 ? Dano de Ataque · ? Velocidade de Ataque · ? Chance de Acerto Crítico · ? Dano de Acerto Crítico · ? Poder de Habilidade · ? Aceleração de Habilidade · ? Vida · ?% Regeneração de Vida base · ? Mana · ?% Regeneração de Mana base · ? Armadura · ? Resistência Mágica · ? || ?% Letalidade e Penetração de Armadura · ? || ?% Penetração Mágica · ?% Roubo de Vida · ?% Vampirismo Universal · ? || ?% Velocidade de Movimento · ?% Cura e Resistência do Escudo · ATIVOS · Sobreposição Atualiza os atributos do Talismã da Ascensão. Os atributos ficam mais fortes sempre que você faz isso. Duas vezes por rodada (três com o Inventor Apex). 3.20 60.0% 5 1.1%+0.13
15
Chama SombriaChama Sombria 2500 90 de Poder de Habilidade · 10 de Penetração Mágica · Floregris · Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 15% de dano aumentado. 3.14 57.1% 7 1.6%0.00
16
Capa do PiromanteCapa do Piromante 2750 85 de Força Adaptativa · 400 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Centelha (5s de Tempo de Recarga) · Acertar Ataques ou Habilidades em um Campeão inimigo faz com que ele Queime, causando 0 de Dano Mágico ao longo de 3s. · Chama Purificadora (0s) por Campeão · Aplicar uma Queimadura a um Campeão inimigo cria uma Labareda próxima por 5s. Enquanto estiver sobre uma Labareda, você receberá 0 de Velocidade de Movimento e restaurará 0 de Vida por segundo, enquanto os inimigos sofrerão 0 de Dano Mágico por segundo. · O tamanho e a força de cada Labareda escalam com a quantidade de fontes de Queimadura únicas que você tiver. 3.05 52.6% 19 4.3%+0.08
17
Angústia de LiandryAngústia de Liandry 2500 50 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · Tormento · Habilidades de dano Queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. · Sofrimento · Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%. 2.97 57.9% 38 8.7%+0.24
18
Orbe de DetonaçãoOrbe de Detonação 2750 90 de Poder de Habilidade · 12 de Penetração Mágica · 600 de Mana · 20 de Aceleração de Habilidade · A Bomba · Habilidades de dano marcam o alvo, armazenando 20% do dano causado (aumentado para 25% contra inimigos Imobilizados). · 3s depois de ter causado dano ao alvo com uma habilidade, detona o dano armazenado nele. Se, em algum momento, o dano for suficiente para matá-lo, detona imediatamente. 2.94 68.8% 16 3.6%+0.21
19
Cetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2500 60 de Poder de Habilidade · 350 de Vida · Geada · Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s. 2.86 57.1% 7 1.6%+0.15
20
Abraço de SeraphAbraço de Seraph 2500 60 de Poder de Habilidade · 1200 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · Fascínio · Recebe Poder de Habilidade equivalente a 4% do Mana adicional (0). · Salva-Vidas · Ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe um Escudo de 350 + 0% do Escudo de Mana atual por 3s (0s). 2.79 64.6% 48 10.9%+0.10
21
GlacieternoGlacieterno 2750 100 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · 600 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · ATIVOS (0s) · Geleira · Causa dano em uma área de cone e Lentidão aos inimigos atingidos. Inimigos no centro do cone são Enraizados. 2.67 73.3% 15 3.4%+0.43
22
Cajado do VazioCajado do Vazio 2500 65 de Poder de Habilidade · 40% de Penetração Mágica 2.38 87.5% 8 1.8%+0.23
23
Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2500 60 de Poder de Habilidade · 600 de Mana · 20 de Aceleração de Habilidade · Labareda Nefasta · Causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras. O dano aumenta contra monstros. · Chamas Negras · A cada Campeão inimigo, monstro grande e monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe Poder de Habilidade. 2.35 70.6% 17 3.9%+0.55
24
Chapéu Mágico de WoogletChapéu Mágico de Wooglet 6000 300 de Poder de Habilidade · 50 de Armadura · 20 de Aceleração de Habilidade · Apogeu Mágico: · Aumenta o Poder de Habilidade total em 50% (0). · Tempo Paralisado · Entra em Estase por 2.5s. 2.30 80.0% 10 2.3%+0.37
Melhores parceiros para Cassiopeia
# Campeão Coloc. média Esperado Δ Geral Partidas
1 Patch 26.19