Linia

Na Mid Ziggs wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Wukong na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Ziggs 0.0% Skorygowany: 43.6% Średnia postaci: 44.6% Różnica: -1.1
-0.6 Przewaga w starciu Gry: 1
Wukong 100.0% Skorygowany: 56.6% Średnia postaci: 55.6% Różnica: +1.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Ziggs: wartość dodatnia oznacza, że Ziggs prowadzi.

Ziggs Gry
Różnica złota na koniec gry -2441 1
Różnica CS na koniec gry -25.0 1
Różnica samotnych zabójstw 0.00 1
Różnica płyt wieży -20.00 1
Przewaga poziomów 0.00 1
Średnia długość gry (minuty) 28.9 1

Build postaci Ziggs

Pełny build postaci Ziggs

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Ziggs na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

46.7% 137
51.3% 119
44.4% 27

Czary przywoływacza

47.1% 297
42.9% 7

Przedmioty

Echo LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.47.0% 249
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.48.6% 220
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.51.1% 137
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.46.5% 71
Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.51.8% 56
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 42.3% 52

Kolejność umiejętności

Q Skacząca Bomba Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. W Ładunek Kumulacyjny Ładunek Kumulacyjny W Koszt80 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg1000 Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po niedługim opóźnieniu lub po ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje wrogom obrażenia magiczne, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń. Ziggs może wykorzystać Ładunek, aby heksplodować wieże o naruszonej konstrukcji. E Hextechowe Miny Hextechowe Miny E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia16 Zasięg900 Ziggs podkłada miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ich. Każda kolejna mina, której wybuch obejmie ten sam cel, zada mniejsze obrażenia. R Megapiekielna Bomba Megapiekielna Bomba R Koszt100 Czas odnowienia120/95/70 Zasięg5000 Ziggs ciska swoje arcydzieło, Megapiekielną Bombę, na znaczną odległość. Wrogowie w epicentrum wybuchu otrzymują większe obrażenia od tych bardziej oddalonych.

Priorytet maksowania

Skacząca Bomba Q Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. Hextechowe Miny E Hextechowe Miny E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia16 Zasięg900 Ziggs podkłada miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ich. Każda kolejna mina, której wybuch obejmie ten sam cel, zada mniejsze obrażenia. Ładunek Kumulacyjny W Ładunek Kumulacyjny W Koszt80 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg1000 Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po niedługim opóźnieniu lub po ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje wrogom obrażenia magiczne, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń. Ziggs może wykorzystać Ładunek, aby heksplodować wieże o naruszonej konstrukcji. 100.0% 59.1% 22

Pierwsze 5 punktów

Skacząca Bomba Q Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. Hextechowe Miny E Hextechowe Miny E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia16 Zasięg900 Ziggs podkłada miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ich. Każda kolejna mina, której wybuch obejmie ten sam cel, zada mniejsze obrażenia. Ładunek Kumulacyjny W Ładunek Kumulacyjny W Koszt80 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg1000 Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po niedługim opóźnieniu lub po ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje wrogom obrażenia magiczne, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń. Ziggs może wykorzystać Ładunek, aby heksplodować wieże o naruszonej konstrukcji. Skacząca Bomba Q Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. Skacząca Bomba Q Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. 54.2% 38.5% 13
Skacząca Bomba Q Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. Ładunek Kumulacyjny W Ładunek Kumulacyjny W Koszt80 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg1000 Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po niedługim opóźnieniu lub po ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje wrogom obrażenia magiczne, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń. Ziggs może wykorzystać Ładunek, aby heksplodować wieże o naruszonej konstrukcji. Hextechowe Miny E Hextechowe Miny E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia16 Zasięg900 Ziggs podkłada miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ich. Każda kolejna mina, której wybuch obejmie ten sam cel, zada mniejsze obrażenia. Skacząca Bomba Q Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. Skacząca Bomba Q Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. 25.0% 66.7% 6
Skacząca Bomba Q Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. Ładunek Kumulacyjny W Ładunek Kumulacyjny W Koszt80 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg1000 Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po niedługim opóźnieniu lub po ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje wrogom obrażenia magiczne, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń. Ziggs może wykorzystać Ładunek, aby heksplodować wieże o naruszonej konstrukcji. Skacząca Bomba Q Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. Hextechowe Miny E Hextechowe Miny E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia16 Zasięg900 Ziggs podkłada miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ich. Każda kolejna mina, której wybuch obejmie ten sam cel, zada mniejsze obrażenia. Skacząca Bomba Q Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. 20.8% 60.0% 5

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.