Linia
52.8% Wygrane
1.8% Wybieralność
1.0% Banowanie
2.59 KDA
7.8 CS/min
464.3 Złoto/min
981.9 Obrażenia/min
197 Gry

Strona run

51.7% 118 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 0.4% 0.0% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia. Wybieralność0.4% Wygrane0.0% 1 gier
Ezoteryczna Kometa 90.5% 51.6% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. Wybieralność90.5% Wygrane51.6% 219 gier
Przypływ Jeźdźca Fal 0.4% 100.0% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia. Wybieralność0.4% Wygrane100.0% 1 gier
Ognisty Dotyk 1.2% 66.7% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie. Wybieralność1.2% Wygrane66.7% 3 gier
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 0.9% 100.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność0.9% Wygrane100.0% 2 gier
Opaska Przepływu Many 99.1% 51.2% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność99.1% Wygrane51.2% 217 gier
Płaszcz Nimbu 0.0% 0.0% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki.
Świetność
Transcendencja 98.2% 51.2% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność98.2% Wygrane51.2% 215 gier
Chyżość 0.0% 0.0% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu.
Całkowite Skupienie 1.8% 75.0% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność1.8% Wygrane75.0% 4 gier
Moc
Poparzenie 90.0% 49.2% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność90.0% Wygrane49.2% 197 gier
Kroczący po Wodzie 0.0% 0.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece.
Nadchodząca Burza 10.0% 72.7% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność10.0% Wygrane72.7% 22 gier
Precyzja
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 0.8% 0.0% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność0.8% Wygrane0.0% 1 gier
Rozwój Myśli 89.8% 50.9% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność89.8% Wygrane50.9% 106 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 0.0% 0.0% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku.
Legenda: Przyspieszenie 11.9% 64.3% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność11.9% Wygrane64.3% 14 gier
Legenda: Rodowód 0.0% 0.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
Ostateczny Cios 81.4% 47.9% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność81.4% Wygrane47.9% 96 gier
Odcięcie 16.1% 68.4% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność16.1% Wygrane68.4% 19 gier
Ostatni Bastion 0.0% 0.0% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń.
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 95.0% 51.9% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność95.0% Wygrane51.9% 208 gier
Prędkość ataku 4.6% 40.0% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność4.6% Wygrane40.0% 10 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.5% 100.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność0.5% Wygrane100.0% 1 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 98.6% 51.4% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność98.6% Wygrane51.4% 216 gier
Prędkość ruchu 1.4% 66.7% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność1.4% Wygrane66.7% 3 gier
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 26.5% 55.2% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność26.5% Wygrane55.2% 58 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.0% 0.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia
Skalowanie zdrowia 73.5% 50.3% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność73.5% Wygrane50.3% 161 gier

Kolejność umiejętności

Q Skacząca Bomba Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. W Ładunek Kumulacyjny Ładunek Kumulacyjny W Koszt80 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg1000 Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po niedługim opóźnieniu lub po ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje wrogom obrażenia magiczne, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń. Ziggs może wykorzystać Ładunek, aby heksplodować wieże o naruszonej konstrukcji. E Hextechowe Miny Hextechowe Miny E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia16 Zasięg900 Ziggs podkłada miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ich. Każda kolejna mina, której wybuch obejmie ten sam cel, zada mniejsze obrażenia. R Megapiekielna Bomba Megapiekielna Bomba R Koszt100 Czas odnowienia120/95/70 Zasięg5000 Ziggs ciska swoje arcydzieło, Megapiekielną Bombę, na znaczną odległość. Wrogowie w epicentrum wybuchu otrzymują większe obrażenia od tych bardziej oddalonych.

Priorytet maksowania

Skacząca Bomba Q Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne.› Hextechowe Miny E Hextechowe Miny E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia16 Zasięg900 Ziggs podkłada miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ich. Każda kolejna mina, której wybuch obejmie ten sam cel, zada mniejsze obrażenia.› Ładunek Kumulacyjny W Ładunek Kumulacyjny W Koszt80 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg1000 Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po niedługim opóźnieniu lub po ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje wrogom obrażenia magiczne, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń. Ziggs może wykorzystać Ładunek, aby heksplodować wieże o naruszonej konstrukcji. 100.0% 58.3% 24

Pierwsze 5 punktów

Skacząca Bomba Q Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. Hextechowe Miny E Hextechowe Miny E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia16 Zasięg900 Ziggs podkłada miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ich. Każda kolejna mina, której wybuch obejmie ten sam cel, zada mniejsze obrażenia. Ładunek Kumulacyjny W Ładunek Kumulacyjny W Koszt80 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg1000 Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po niedługim opóźnieniu lub po ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje wrogom obrażenia magiczne, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń. Ziggs może wykorzystać Ładunek, aby heksplodować wieże o naruszonej konstrukcji. Skacząca Bomba Q Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. Skacząca Bomba Q Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. 61.5% 50.0% 16
Skacząca Bomba Q Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. Ładunek Kumulacyjny W Ładunek Kumulacyjny W Koszt80 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg1000 Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po niedługim opóźnieniu lub po ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje wrogom obrażenia magiczne, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń. Ziggs może wykorzystać Ładunek, aby heksplodować wieże o naruszonej konstrukcji. Hextechowe Miny E Hextechowe Miny E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia16 Zasięg900 Ziggs podkłada miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ich. Każda kolejna mina, której wybuch obejmie ten sam cel, zada mniejsze obrażenia. Skacząca Bomba Q Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. Skacząca Bomba Q Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. 19.2% 40.0% 5
Skacząca Bomba Q Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. Ładunek Kumulacyjny W Ładunek Kumulacyjny W Koszt80 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg1000 Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po niedługim opóźnieniu lub po ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje wrogom obrażenia magiczne, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń. Ziggs może wykorzystać Ładunek, aby heksplodować wieże o naruszonej konstrukcji. Skacząca Bomba Q Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. Hextechowe Miny E Hextechowe Miny E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia16 Zasięg900 Ziggs podkłada miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ich. Każda kolejna mina, której wybuch obejmie ten sam cel, zada mniejsze obrażenia. Skacząca Bomba Q Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. 19.2% 60.0% 5

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 50.0% 22 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotEcho LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.Echo Luden 52.2% 23 gier
›
2. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia 60.0% 15 gier
›
3. przedmiotZabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.Zabójczy Kapelusz Rabadona 72.7% 11 gier
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 50.0% 22 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotEcho LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.Echo Luden 52.2% 23 gier
›
2. przedmiotSkupienie HoryzontalneSkupienie Horyzontalne 2700 +75 Moc umiejętności+25 Przyspieszenie umiejętności HiperstrzałZadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności w zasięgu co najmniej 600 jedn. ujawnia ich na 6 sek.SkupienieGdyHiperstrzał jest aktywny, ujawniasz wszystkich innych wrogich bohaterów w zasięgu 1400 jedn. na 3 sek.Skupienie Horyzontalne 50.0% 4 gier
›
3. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia 100.0% 4 gier
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 50.0% 22 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKostur ArchaniołaKostur Archanioła 2900 +70 Moc umiejętności+600 Mana+25 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz moc umiejętności równą 1% twojej dodatkowej many.Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 5)Trafianie umiejętnościami zapewnia 5 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).Zmienia się wUścisk Serafina przy 360 pkt. maksymalnej many.Kostur Archanioła 100.0% 1 gier
›
2. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia 60.0% 15 gier
›
3. przedmiotZabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.Zabójczy Kapelusz Rabadona 72.7% 11 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Kostur PustkiKostur Pustki 3000 +95 Moc umiejętności+40% Przebicie odporności na magię 80.0% 5
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.100.0% 3
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.0.0% 2
KryptokwiatKryptokwiat 3000 +75 Moc umiejętności+30% Przebicie odporności na magię+20 Przyspieszenie umiejętności Życie ze ŚmierciPo śmierci bohatera, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jego ciało wybucha, lecząc.100.0% 1
Całun BansheeCałun Banshee 3000 +105 Moc umiejętności+40 Odporność na magię UchylenieZapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.100.0% 1
MorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Moc umiejętności+350 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności Głębokie RanyZadawanie bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.100.0% 1
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.0.0% 1
Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.100.0% 1

Najlepsze duety

BOT · Wszystkie rangi

SUP

WR Δ n
Alistar 58.3% +2.8 16

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →