Linia
48.7% Wygrane
2.3% Wybieralność
4.9% Banowanie
1.80 KDA
7.7 CS/min
424.5 Złoto/min
848.3 Obrażenia/min
187 Gry

Strona run

46.0% 63 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 0.0% 0.0% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami.
Zabójcze Tempo 0.0% 0.0% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku.
Zwinne Nogi 0.5% 100.0% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu. Wybieralność0.5% Wygrane100.0% 1 gier
Zdobywca 35.0% 47.8% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność35.0% Wygrane47.8% 69 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 1.4% 100.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy. Wybieralność1.4% Wygrane100.0% 1 gier
Triumf 78.3% 48.1% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność78.3% Wygrane48.1% 54 gier
Rozwój Myśli 20.3% 42.9% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność20.3% Wygrane42.9% 14 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 17.4% 50.0% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność17.4% Wygrane50.0% 12 gier
Legenda: Przyspieszenie 13.0% 55.6% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność13.0% Wygrane55.6% 9 gier
Legenda: Rodowód 69.6% 45.8% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność69.6% Wygrane45.8% 48 gier
Walka
Ostateczny Cios 4.3% 33.3% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność4.3% Wygrane33.3% 3 gier
Odcięcie 7.2% 40.0% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność7.2% Wygrane40.0% 5 gier
Ostatni Bastion 88.4% 49.2% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność88.4% Wygrane49.2% 61 gier
Determinacja
Siła
Demolka 79.4% 42.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność79.4% Wygrane42.0% 50 gier
Przypływ Życia 0.0% 0.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów.
Grzmotnięcie Tarczą 0.0% 0.0% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 4.8% 33.3% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność4.8% Wygrane33.3% 3 gier
Drugi Oddech 9.5% 50.0% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność9.5% Wygrane50.0% 6 gier
Kościana Zbroja 74.6% 48.9% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność74.6% Wygrane48.9% 47 gier
Żywotność
Przerost 11.1% 57.1% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność11.1% Wygrane57.1% 7 gier
Rewitalizacja 9.5% 50.0% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność9.5% Wygrane50.0% 6 gier
Niezachwiany 11.1% 42.9% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność11.1% Wygrane42.9% 7 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 10.1% 42.9% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność10.1% Wygrane42.9% 7 gier
Prędkość ataku 88.4% 47.5% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność88.4% Wygrane47.5% 61 gier
Przyspieszenie umiejętności 1.4% 100.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność1.4% Wygrane100.0% 1 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 91.3% 49.2% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność91.3% Wygrane49.2% 63 gier
Prędkość ruchu 4.3% 66.7% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność4.3% Wygrane66.7% 3 gier
Skalowanie zdrowia 4.3% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność4.3% Wygrane0.0% 3 gier
Defensywne
Zdrowie 20.3% 71.4% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność20.3% Wygrane71.4% 14 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 7.2% 0.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność7.2% Wygrane0.0% 5 gier
Skalowanie zdrowia 72.5% 46.0% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność72.5% Wygrane46.0% 50 gier

Kolejność umiejętności

Q Ostatni Rytuał Ostatni Rytuał Q Koszt20 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Przy następnym ataku Yorick zada dodatkowe obrażenia i uleczy się. Jeśli celem jest bohater lub duży potwór albo cel zginie, wykopany zostanie grób. W Mroczna Procesja Mroczna Procesja W Koszt70 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Yorick przywołuje zniszczalną ścianę wokoło wybranego obszaru, która uniemożliwi wrogom opuszczenie go. E Żałobna Mgła Żałobna Mgła E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg700 Yorick ciska kulą Czarnej Mgły, która zmniejsza pancerz i obrażenia, spowalnia oraz oznacza wrogów. Przywołane jednostki zyskują prędkość ruchu podczas poruszania się w kierunku oznaczonych celów. R Chluba Wysp Chluba Wysp R Koszt100 Czas odnowienia160/130/100 Zasięg600 Yorick przyzywa Mglistą Dziewicę. Atakując jej cel, Yorick zadaje dodatkowe obrażenia. Dziewica automatycznie wskrzesza również Istoty Mgły z martwych wrogów.

Priorytet maksowania

Ostatni Rytuał Q Ostatni Rytuał Q Koszt20 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Przy następnym ataku Yorick zada dodatkowe obrażenia i uleczy się. Jeśli celem jest bohater lub duży potwór albo cel zginie, wykopany zostanie grób.› Żałobna Mgła E Żałobna Mgła E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg700 Yorick ciska kulą Czarnej Mgły, która zmniejsza pancerz i obrażenia, spowalnia oraz oznacza wrogów. Przywołane jednostki zyskują prędkość ruchu podczas poruszania się w kierunku oznaczonych celów.› Mroczna Procesja W Mroczna Procesja W Koszt70 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Yorick przywołuje zniszczalną ścianę wokoło wybranego obszaru, która uniemożliwi wrogom opuszczenie go. 81.2% 76.9% 13
Żałobna Mgła E Żałobna Mgła E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg700 Yorick ciska kulą Czarnej Mgły, która zmniejsza pancerz i obrażenia, spowalnia oraz oznacza wrogów. Przywołane jednostki zyskują prędkość ruchu podczas poruszania się w kierunku oznaczonych celów.› Ostatni Rytuał Q Ostatni Rytuał Q Koszt20 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Przy następnym ataku Yorick zada dodatkowe obrażenia i uleczy się. Jeśli celem jest bohater lub duży potwór albo cel zginie, wykopany zostanie grób.› Mroczna Procesja W Mroczna Procesja W Koszt70 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Yorick przywołuje zniszczalną ścianę wokoło wybranego obszaru, która uniemożliwi wrogom opuszczenie go. 18.8% 66.7% 3

Pierwsze 5 punktów

Ostatni Rytuał Q Ostatni Rytuał Q Koszt20 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Przy następnym ataku Yorick zada dodatkowe obrażenia i uleczy się. Jeśli celem jest bohater lub duży potwór albo cel zginie, wykopany zostanie grób. Żałobna Mgła E Żałobna Mgła E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg700 Yorick ciska kulą Czarnej Mgły, która zmniejsza pancerz i obrażenia, spowalnia oraz oznacza wrogów. Przywołane jednostki zyskują prędkość ruchu podczas poruszania się w kierunku oznaczonych celów. Mroczna Procesja W Mroczna Procesja W Koszt70 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Yorick przywołuje zniszczalną ścianę wokoło wybranego obszaru, która uniemożliwi wrogom opuszczenie go. Ostatni Rytuał Q Ostatni Rytuał Q Koszt20 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Przy następnym ataku Yorick zada dodatkowe obrażenia i uleczy się. Jeśli celem jest bohater lub duży potwór albo cel zginie, wykopany zostanie grób. Ostatni Rytuał Q Ostatni Rytuał Q Koszt20 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Przy następnym ataku Yorick zada dodatkowe obrażenia i uleczy się. Jeśli celem jest bohater lub duży potwór albo cel zginie, wykopany zostanie grób. 73.7% 85.7% 14
Żałobna Mgła E Żałobna Mgła E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg700 Yorick ciska kulą Czarnej Mgły, która zmniejsza pancerz i obrażenia, spowalnia oraz oznacza wrogów. Przywołane jednostki zyskują prędkość ruchu podczas poruszania się w kierunku oznaczonych celów. Ostatni Rytuał Q Ostatni Rytuał Q Koszt20 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Przy następnym ataku Yorick zada dodatkowe obrażenia i uleczy się. Jeśli celem jest bohater lub duży potwór albo cel zginie, wykopany zostanie grób. Mroczna Procesja W Mroczna Procesja W Koszt70 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Yorick przywołuje zniszczalną ścianę wokoło wybranego obszaru, która uniemożliwi wrogom opuszczenie go. Ostatni Rytuał Q Ostatni Rytuał Q Koszt20 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Przy następnym ataku Yorick zada dodatkowe obrażenia i uleczy się. Jeśli celem jest bohater lub duży potwór albo cel zginie, wykopany zostanie grób. Ostatni Rytuał Q Ostatni Rytuał Q Koszt20 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Przy następnym ataku Yorick zada dodatkowe obrażenia i uleczy się. Jeśli celem jest bohater lub duży potwór albo cel zginie, wykopany zostanie grób. 15.8% 33.3% 3

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 70.0% 10 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.Zaćmienie 100.0% 1 gier
›
2. przedmiotWężowy KiełWężowy Kieł 2500 +55 Obrażenia od ataku+15 Śmiercionośność Łupieżca TarczZadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nakładanych na nich tarcz o 0% na 3 sek.Jeśli cel nie był dotknięty efektemŁupieżcy Tarcz, obniżasz wytrzymałość nałożonych na niego tarcz o 0%.Wężowy Kieł 100.0% 1 gier
›
3. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak 100.0% 1 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 70.0% 10 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotWoltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 3000 +55 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności GalwanizacjaZadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.SklepienieTwoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.Woltaiczny Cyklomiecz 100.0% 2 gier
›
2. przedmiotŁamacz BastionówŁamacz Bastionów 3000 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+15 Przyspieszenie umiejętności Ukształtowany Ładunek (0 sek.)Zadawanie obrażeń od umiejętności bohaterom lub potężnym potworom zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń nieuchronnych.SabotażUdział w eliminacji wroga w ciągu 3 sek. od zadania mu obrażeń zapewnia Sabotaż na 25000 sek. Gdy masz Sabotaż, twój następny atak przeciwko potężnemu potworowi lub wieży zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń nieuchronnych w ciągu 3 sek.Łamacz Bastionów 100.0% 1 gier
›
3. przedmiotWidmowe Ostrze YoumuuWidmowe Ostrze Youmuu 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+4% Szybkość ruchu NawiedzenieZyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu poza walką.Upiorny KrokZyskujesz premię do prędkości ruchu i przenikanie na 0 sek.Widmowe Ostrze Youmuu 100.0% 1 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 70.0% 10 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotMoc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Moc Trójcy 70.0% 10 gier
›
2. przedmiotKadłubołamaczKadłubołamacz 3000 +40 Obrażenia od ataku+500 Zdrowie+4% Szybkość ruchu SzyperKażdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, zwiększone przeciwko budowlom.Załoga AbordażowaPobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują pancerz i odporność na magię.Kadłubołamacz 50.0% 2 gier
›
3. przedmiotWłócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).Włócznia Shojin 100.0% 1 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Gruboskórność SterakaGruboskórność Steraka 3200 +400 Zdrowie+20% Nieustępliwość Pazury do ChwytaniaZyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 4.5 sek. zyskujesz zanikającą tarczę.100.0% 2
Siła NaturySiła Natury 2800 +400 Zdrowie+55 Odporność na magię+4% Szybkość ruchu NiewzruszenieZyskujesz 70 pkt. odporności na magię i 6% premii do prędkości ruchu po otrzymaniu obrażeń magicznych od bohaterów następującą liczbę razy: 8.100.0% 1
Bluźniercza HydraBluźniercza Hydra 2850 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Heretyczne RozpłatanieZadajesz obrażenia fizyczne wokół siebie.100.0% 1

Najlepsze duety

TOP · Wszystkie rangi

BOT

WR Δ n
Jhin 47.8% -0.2 17
Kai'Sa 43.5% -4.7 18

SUP

WR Δ n
Lulu 47.8% +0.7 20
Thresh 51.4% +0.4 17

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →