Linia
100.0% Wygrane
0.0% Wybieralność
5.0% Banowanie
2.50 KDA
3.1 CS/min
331.1 Złoto/min
343.1 Obrażenia/min
1 Gry

Strona run

53.5% 144 bohaterów
Determinacja
Uścisk Nieumarłego 47.3% 51.6% Uścisk Nieumarłego Co 4 sek. twój następny atak zadaje wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia magiczne, leczy cię i na stałe zwiększa twoje zdrowie. Wybieralność47.3% Wygrane51.6% 223 gier
Reperkusje 0.0% 0.0% Reperkusje Po unieruchomieniu wrogiego bohatera zwiększa się twoja obrona, a po chwili zadajesz wokół siebie magiczne obrażenia eksplozywne.
Opiekun 0.0% 0.0% Opiekun Strzeż sojuszników, na których rzucasz zaklęcia, i tych, którzy są bardzo blisko. Jeżeli ty lub strzeżony sojusznik otrzymacie obrażenia, oboje zyskacie tarczę zależną od poziomu.
Siła
Demolka 98.2% 51.1% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność98.2% Wygrane51.1% 219 gier
Przypływ Życia 0.4% 0.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów. Wybieralność0.4% Wygrane0.0% 1 gier
Grzmotnięcie Tarczą 1.3% 100.0% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność1.3% Wygrane100.0% 3 gier
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 4.5% 50.0% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność4.5% Wygrane50.0% 10 gier
Drugi Oddech 26.5% 50.8% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność26.5% Wygrane50.8% 59 gier
Kościana Zbroja 69.1% 51.9% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność69.1% Wygrane51.9% 154 gier
Żywotność
Przerost 73.1% 52.8% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność73.1% Wygrane52.8% 163 gier
Rewitalizacja 9.0% 50.0% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność9.0% Wygrane50.0% 20 gier
Niezachwiany 17.9% 47.5% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność17.9% Wygrane47.5% 40 gier
Precyzja
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 3.5% 40.0% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność3.5% Wygrane40.0% 5 gier
Rozwój Myśli 93.8% 53.3% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność93.8% Wygrane53.3% 135 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 10.4% 53.3% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność10.4% Wygrane53.3% 15 gier
Legenda: Przyspieszenie 8.3% 66.7% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność8.3% Wygrane66.7% 12 gier
Legenda: Rodowód 76.4% 52.7% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność76.4% Wygrane52.7% 110 gier
Walka
Ostateczny Cios 2.1% 66.7% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność2.1% Wygrane66.7% 3 gier
Odcięcie 2.1% 33.3% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność2.1% Wygrane33.3% 3 gier
Ostatni Bastion 3.5% 60.0% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność3.5% Wygrane60.0% 5 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 16.6% 48.6% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność16.6% Wygrane48.6% 37 gier
Prędkość ataku 77.6% 50.3% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność77.6% Wygrane50.3% 173 gier
Przyspieszenie umiejętności 5.8% 76.9% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność5.8% Wygrane76.9% 13 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 90.1% 49.8% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność90.1% Wygrane49.8% 201 gier
Prędkość ruchu 4.0% 77.8% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność4.0% Wygrane77.8% 9 gier
Skalowanie zdrowia 5.8% 61.5% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność5.8% Wygrane61.5% 13 gier
Defensywne
Zdrowie 26.5% 50.8% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność26.5% Wygrane50.8% 59 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 9.9% 45.5% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność9.9% Wygrane45.5% 22 gier
Skalowanie zdrowia 63.7% 52.8% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność63.7% Wygrane52.8% 142 gier

Kolejność umiejętności

Q Ostatni Rytuał Ostatni Rytuał Q Koszt20 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Przy następnym ataku Yorick zada dodatkowe obrażenia i uleczy się. Jeśli celem jest bohater lub duży potwór albo cel zginie, wykopany zostanie grób. W Mroczna Procesja Mroczna Procesja W Koszt70 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Yorick przywołuje zniszczalną ścianę wokoło wybranego obszaru, która uniemożliwi wrogom opuszczenie go. E Żałobna Mgła Żałobna Mgła E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg700 Yorick ciska kulą Czarnej Mgły, która zmniejsza pancerz i obrażenia, spowalnia oraz oznacza wrogów. Przywołane jednostki zyskują prędkość ruchu podczas poruszania się w kierunku oznaczonych celów. R Chluba Wysp Chluba Wysp R Koszt100 Czas odnowienia160/130/100 Zasięg600 Yorick przyzywa Mglistą Dziewicę. Atakując jej cel, Yorick zadaje dodatkowe obrażenia. Dziewica automatycznie wskrzesza również Istoty Mgły z martwych wrogów.

Priorytet maksowania

Ostatni Rytuał Q Ostatni Rytuał Q Koszt20 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Przy następnym ataku Yorick zada dodatkowe obrażenia i uleczy się. Jeśli celem jest bohater lub duży potwór albo cel zginie, wykopany zostanie grób. Żałobna Mgła E Żałobna Mgła E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg700 Yorick ciska kulą Czarnej Mgły, która zmniejsza pancerz i obrażenia, spowalnia oraz oznacza wrogów. Przywołane jednostki zyskują prędkość ruchu podczas poruszania się w kierunku oznaczonych celów. Mroczna Procesja W Mroczna Procesja W Koszt70 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Yorick przywołuje zniszczalną ścianę wokoło wybranego obszaru, która uniemożliwi wrogom opuszczenie go. 92.2% 53.2% 47
Ostatni Rytuał Q Ostatni Rytuał Q Koszt20 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Przy następnym ataku Yorick zada dodatkowe obrażenia i uleczy się. Jeśli celem jest bohater lub duży potwór albo cel zginie, wykopany zostanie grób. Mroczna Procesja W Mroczna Procesja W Koszt70 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Yorick przywołuje zniszczalną ścianę wokoło wybranego obszaru, która uniemożliwi wrogom opuszczenie go. Żałobna Mgła E Żałobna Mgła E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg700 Yorick ciska kulą Czarnej Mgły, która zmniejsza pancerz i obrażenia, spowalnia oraz oznacza wrogów. Przywołane jednostki zyskują prędkość ruchu podczas poruszania się w kierunku oznaczonych celów. 5.9% 66.7% 3

Pierwsze 5 punktów

Ostatni Rytuał Q Ostatni Rytuał Q Koszt20 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Przy następnym ataku Yorick zada dodatkowe obrażenia i uleczy się. Jeśli celem jest bohater lub duży potwór albo cel zginie, wykopany zostanie grób. Żałobna Mgła E Żałobna Mgła E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg700 Yorick ciska kulą Czarnej Mgły, która zmniejsza pancerz i obrażenia, spowalnia oraz oznacza wrogów. Przywołane jednostki zyskują prędkość ruchu podczas poruszania się w kierunku oznaczonych celów. Mroczna Procesja W Mroczna Procesja W Koszt70 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Yorick przywołuje zniszczalną ścianę wokoło wybranego obszaru, która uniemożliwi wrogom opuszczenie go. Ostatni Rytuał Q Ostatni Rytuał Q Koszt20 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Przy następnym ataku Yorick zada dodatkowe obrażenia i uleczy się. Jeśli celem jest bohater lub duży potwór albo cel zginie, wykopany zostanie grób. Ostatni Rytuał Q Ostatni Rytuał Q Koszt20 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Przy następnym ataku Yorick zada dodatkowe obrażenia i uleczy się. Jeśli celem jest bohater lub duży potwór albo cel zginie, wykopany zostanie grób. 76.6% 50.0% 36
Ostatni Rytuał Q Ostatni Rytuał Q Koszt20 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Przy następnym ataku Yorick zada dodatkowe obrażenia i uleczy się. Jeśli celem jest bohater lub duży potwór albo cel zginie, wykopany zostanie grób. Żałobna Mgła E Żałobna Mgła E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg700 Yorick ciska kulą Czarnej Mgły, która zmniejsza pancerz i obrażenia, spowalnia oraz oznacza wrogów. Przywołane jednostki zyskują prędkość ruchu podczas poruszania się w kierunku oznaczonych celów. Ostatni Rytuał Q Ostatni Rytuał Q Koszt20 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Przy następnym ataku Yorick zada dodatkowe obrażenia i uleczy się. Jeśli celem jest bohater lub duży potwór albo cel zginie, wykopany zostanie grób. Mroczna Procesja W Mroczna Procesja W Koszt70 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Yorick przywołuje zniszczalną ścianę wokoło wybranego obszaru, która uniemożliwi wrogom opuszczenie go. Ostatni Rytuał Q Ostatni Rytuał Q Koszt20 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Przy następnym ataku Yorick zada dodatkowe obrażenia i uleczy się. Jeśli celem jest bohater lub duży potwór albo cel zginie, wykopany zostanie grób. 12.8% 50.0% 6
Żałobna Mgła E Żałobna Mgła E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg700 Yorick ciska kulą Czarnej Mgły, która zmniejsza pancerz i obrażenia, spowalnia oraz oznacza wrogów. Przywołane jednostki zyskują prędkość ruchu podczas poruszania się w kierunku oznaczonych celów. Ostatni Rytuał Q Ostatni Rytuał Q Koszt20 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Przy następnym ataku Yorick zada dodatkowe obrażenia i uleczy się. Jeśli celem jest bohater lub duży potwór albo cel zginie, wykopany zostanie grób. Mroczna Procesja W Mroczna Procesja W Koszt70 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Yorick przywołuje zniszczalną ścianę wokoło wybranego obszaru, która uniemożliwi wrogom opuszczenie go. Ostatni Rytuał Q Ostatni Rytuał Q Koszt20 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Przy następnym ataku Yorick zada dodatkowe obrażenia i uleczy się. Jeśli celem jest bohater lub duży potwór albo cel zginie, wykopany zostanie grób. Ostatni Rytuał Q Ostatni Rytuał Q Koszt20 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Przy następnym ataku Yorick zada dodatkowe obrażenia i uleczy się. Jeśli celem jest bohater lub duży potwór albo cel zginie, wykopany zostanie grób. 10.6% 60.0% 5

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
1. przedmiotMoc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Moc Trójcy
2. przedmiotWłócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).Włócznia Shojin
3. przedmiotUraza SeryldyUraza Seryldy 3000 +45 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+15 Przyspieszenie umiejętności Przenikliwe ZimnoUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 50% zdrowia o 30% na 1 sek.Uraza Seryldy
1. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak
2. przedmiotMoc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Moc Trójcy
3. przedmiotOblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.Oblicze Ducha
1. przedmiotMoc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Moc Trójcy
2. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak
3. przedmiotGruboskórność SterakaGruboskórność Steraka 3200 +400 Zdrowie+20% Nieustępliwość Pazury do ChwytaniaZyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 4.5 sek. zyskujesz zanikającą tarczę.Gruboskórność Steraka