Linia

Na Top Warwick wygrywa 20.0% z 5 gier rozegranych przeciwko Renekton na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Renekton.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 5 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Warwick 20.0% Skorygowany: 46.1% Średnia postaci: 49.4% Różnica: -3.3
-2.9 Przewaga w starciu Gry: 5
Renekton 80.0% Skorygowany: 52.5% Średnia postaci: 49.0% Różnica: +3.4

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Warwick: wartość dodatnia oznacza, że Warwick prowadzi.

Warwick Gry
Różnica złota na koniec gry -2164 5
Różnica CS na koniec gry -41.4 5
Różnica samotnych zabójstw -1.40 5
Różnica płyt wieży -9.40 5
Przewaga poziomów -1.20 5
Średnia długość gry (minuty) 27.1 5

Build postaci Warwick

Pełny build postaci Warwick

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Warwick na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

46.9% 175
54.1% 133
58.3% 36

Czary przywoływacza

53.3% 229
50.4% 141

Przedmioty

Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.56.0% 257
Łamacz FalangiŁamacz Falangi 3300 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+450 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Niszczycielska FalaZadajesz obrażenia fizyczne i spowalniasz pobliskich wrogów o 35%.Za każdego trafionego bohatera otrzymasz 35% prędkości ruchu, która zanika przez 3 sek.48.0% 177
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.54.7% 170
Pogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.53.4% 148
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 49.0% 147
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.62.1% 124

Kolejność umiejętności

Q Paszcza Bestii Paszcza Bestii Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg365 Warwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość. W Krwawe Łowy Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają. E Pierwotne Wycie Pierwotne Wycie E Koszt40 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg375 Warwick otrzymuje mniej obrażeń przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez 1 sek. R Bezkresna Niewola Bezkresna Niewola R Koszt100 Czas odnowienia110/90/70 Warwick rzuca się w danym kierunku (odległość skoku skaluje się z jego dodatkową prędkością ruchu) i na 1,5 sek. przygważdża pierwszego bohatera, którego trafi.

Priorytet maksowania

Krwawe Łowy W Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają.› Paszcza Bestii Q Paszcza Bestii Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg365 Warwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość.› Pierwotne Wycie E Pierwotne Wycie E Koszt40 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg375 Warwick otrzymuje mniej obrażeń przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez 1 sek. 50.0% 40.0% 15
Paszcza Bestii Q Paszcza Bestii Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg365 Warwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość.› Krwawe Łowy W Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają.› Pierwotne Wycie E Pierwotne Wycie E Koszt40 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg375 Warwick otrzymuje mniej obrażeń przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez 1 sek. 40.0% 50.0% 12
Krwawe Łowy W Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają.› Pierwotne Wycie E Pierwotne Wycie E Koszt40 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg375 Warwick otrzymuje mniej obrażeń przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez 1 sek.› Paszcza Bestii Q Paszcza Bestii Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg365 Warwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość. 10.0% 100.0% 3

Pierwsze 5 punktów

Paszcza Bestii Q Paszcza Bestii Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg365 Warwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość. Krwawe Łowy W Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają. Pierwotne Wycie E Pierwotne Wycie E Koszt40 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg375 Warwick otrzymuje mniej obrażeń przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez 1 sek. Paszcza Bestii Q Paszcza Bestii Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg365 Warwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość. Paszcza Bestii Q Paszcza Bestii Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg365 Warwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość. 45.2% 50.0% 14
Paszcza Bestii Q Paszcza Bestii Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg365 Warwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość. Krwawe Łowy W Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają. Pierwotne Wycie E Pierwotne Wycie E Koszt40 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg375 Warwick otrzymuje mniej obrażeń przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez 1 sek. Krwawe Łowy W Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają. Krwawe Łowy W Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają. 45.2% 50.0% 14
Paszcza Bestii Q Paszcza Bestii Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg365 Warwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość. Krwawe Łowy W Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają. Krwawe Łowy W Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają. Pierwotne Wycie E Pierwotne Wycie E Koszt40 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg375 Warwick otrzymuje mniej obrażeń przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez 1 sek. Krwawe Łowy W Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają. 9.7% 33.3% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.