Linia

Na Top Warwick wygrywa 50.0% z 10 gier rozegranych przeciwko Camille na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 10 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Warwick 50.0% Skorygowany: 53.3% Średnia postaci: 54.1% Różnica: -0.8
+0.6 Przewaga w starciu Gry: 10
Camille 50.0% Skorygowany: 52.5% Średnia postaci: 53.1% Różnica: -0.6

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Warwick: wartość dodatnia oznacza, że Warwick prowadzi.

Warwick Gry
Różnica złota w 15 min +452 1
Różnica doświadczenia w 15 min +24 1
Różnica CS w 15 min +4.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +1.00 1
Różnica złota na koniec gry +161 10
Różnica CS na koniec gry +7.2 10
Różnica samotnych zabójstw +1.50 10
Różnica płyt wieży -1.60 10
Przewaga poziomów +0.50 10
Średnia długość gry (minuty) 25.8 10

Build postaci Warwick

Pełny build postaci Warwick

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Warwick na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

52.2% 247
52.6% 215
48.3% 60

Czary przywoływacza

49.2% 327
50.7% 203

Przedmioty

Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.52.4% 389
Łamacz FalangiŁamacz Falangi 3300 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+450 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Niszczycielska FalaZadajesz obrażenia fizyczne i spowalniasz pobliskich wrogów o 35%.Za każdego trafionego bohatera otrzymasz 35% prędkości ruchu, która zanika przez 3 sek.50.6% 320
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.49.8% 293
Pogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.55.7% 194
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 54.3% 186
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.59.9% 152

Kolejność umiejętności

Q Paszcza Bestii Paszcza Bestii Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg365 Warwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość. W Krwawe Łowy Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają. E Pierwotne Wycie Pierwotne Wycie E Koszt40 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg375 Warwick otrzymuje mniej obrażeń przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez 1 sek. R Bezkresna Niewola Bezkresna Niewola R Koszt100 Czas odnowienia110/90/70 Warwick rzuca się w danym kierunku (odległość skoku skaluje się z jego dodatkową prędkością ruchu) i na 1,5 sek. przygważdża pierwszego bohatera, którego trafi.

Priorytet maksowania

Krwawe Łowy W Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają. Paszcza Bestii Q Paszcza Bestii Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg365 Warwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość. Pierwotne Wycie E Pierwotne Wycie E Koszt40 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg375 Warwick otrzymuje mniej obrażeń przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez 1 sek. 52.9% 38.9% 18
Paszcza Bestii Q Paszcza Bestii Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg365 Warwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość. Krwawe Łowy W Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają. Pierwotne Wycie E Pierwotne Wycie E Koszt40 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg375 Warwick otrzymuje mniej obrażeń przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez 1 sek. 32.4% 54.5% 11
Krwawe Łowy W Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają. Pierwotne Wycie E Pierwotne Wycie E Koszt40 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg375 Warwick otrzymuje mniej obrażeń przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez 1 sek. Paszcza Bestii Q Paszcza Bestii Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg365 Warwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość. 14.7% 60.0% 5

Pierwsze 5 punktów

Paszcza Bestii Q Paszcza Bestii Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg365 Warwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość. Krwawe Łowy W Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają. Pierwotne Wycie E Pierwotne Wycie E Koszt40 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg375 Warwick otrzymuje mniej obrażeń przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez 1 sek. Krwawe Łowy W Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają. Krwawe Łowy W Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają. 51.4% 44.4% 18
Paszcza Bestii Q Paszcza Bestii Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg365 Warwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość. Krwawe Łowy W Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają. Pierwotne Wycie E Pierwotne Wycie E Koszt40 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg375 Warwick otrzymuje mniej obrażeń przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez 1 sek. Paszcza Bestii Q Paszcza Bestii Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg365 Warwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość. Paszcza Bestii Q Paszcza Bestii Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg365 Warwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość. 37.1% 53.8% 13
Paszcza Bestii Q Paszcza Bestii Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg365 Warwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość. Krwawe Łowy W Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają. Krwawe Łowy W Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają. Pierwotne Wycie E Pierwotne Wycie E Koszt40 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg375 Warwick otrzymuje mniej obrażeń przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez 1 sek. Krwawe Łowy W Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają. 11.4% 50.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.