Linia
45.6% Wygrane
6.2% Wybieralność
4.7% Banowanie
1.74 KDA
7.4 CS/min
413.8 Złoto/min
776.0 Obrażenia/min
856 Gry

Strona run

44.7% 588 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 31.6% 45.6% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. Wybieralność31.6% Wygrane45.6% 287 gier
Zabójcze Tempo 0.1% 0.0% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku. Wybieralność0.1% Wygrane0.0% 1 gier
Zwinne Nogi 0.2% 50.0% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu. Wybieralność0.2% Wygrane50.0% 2 gier
Zdobywca 67.4% 44.8% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność67.4% Wygrane44.8% 611 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 6.5% 52.5% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy. Wybieralność6.5% Wygrane52.5% 40 gier
Triumf 93.5% 44.3% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność93.5% Wygrane44.3% 571 gier
Rozwój Myśli 0.0% 0.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię.
Legenda
Legenda: Żwawość 81.7% 43.3% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność81.7% Wygrane43.3% 499 gier
Legenda: Przyspieszenie 18.3% 51.8% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność18.3% Wygrane51.8% 112 gier
Legenda: Rodowód 0.0% 0.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
Ostateczny Cios 1.6% 50.0% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność1.6% Wygrane50.0% 10 gier
Odcięcie 4.6% 53.6% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność4.6% Wygrane53.6% 28 gier
Ostatni Bastion 93.8% 44.3% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność93.8% Wygrane44.3% 573 gier
Determinacja
Siła
Demolka 8.3% 34.7% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność8.3% Wygrane34.7% 49 gier
Przypływ Życia 0.2% 0.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów. Wybieralność0.2% Wygrane0.0% 1 gier
Grzmotnięcie Tarczą 0.0% 0.0% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 0.2% 0.0% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność0.2% Wygrane0.0% 1 gier
Drugi Oddech 29.6% 47.7% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność29.6% Wygrane47.7% 174 gier
Kościana Zbroja 69.2% 44.0% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność69.2% Wygrane44.0% 407 gier
Żywotność
Przerost 18.4% 45.4% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność18.4% Wygrane45.4% 108 gier
Rewitalizacja 8.5% 34.0% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność8.5% Wygrane34.0% 50 gier
Niezachwiany 65.6% 46.9% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność65.6% Wygrane46.9% 386 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 90.7% 44.6% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność90.7% Wygrane44.6% 554 gier
Prędkość ataku 8.8% 48.1% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność8.8% Wygrane48.1% 54 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.5% 33.3% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność0.5% Wygrane33.3% 3 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 99.5% 44.9% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność99.5% Wygrane44.9% 608 gier
Prędkość ruchu 0.2% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność0.2% Wygrane0.0% 1 gier
Skalowanie zdrowia 0.3% 50.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność0.3% Wygrane50.0% 2 gier
Defensywne
Zdrowie 40.3% 46.3% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność40.3% Wygrane46.3% 246 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 3.1% 36.8% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność3.1% Wygrane36.8% 19 gier
Skalowanie zdrowia 56.6% 44.2% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność56.6% Wygrane44.2% 346 gier

Kolejność umiejętności

Q Rzeź Niewiniątek Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. W Bezwzględny Drapieżnik Bezwzględny Drapieżnik W Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg300 Renekton tnie cel dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli ma ponad 50 punktów furii, tnie trzy razy, niszcząc tarcze na celu, zadając wysokie obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy. E Rąb i Siecz Rąb i Siecz E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg450 Renekton rzuca się do przodu, zadając obrażenia jednostkom na swojej drodze. Wzmocniony zadaje dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz trafionych jednostek. R Dominus Dominus R Czas odnowienia120/100/80 Renekton przeobraża się w formę Tyrana, zyskując dodatkowe zdrowie i zadając obrażenia wrogom dookoła. W tej postaci zyskuje on co jakiś czas punkty furii.

Priorytet maksowania

Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone.› Rąb i Siecz E Rąb i Siecz E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg450 Renekton rzuca się do przodu, zadając obrażenia jednostkom na swojej drodze. Wzmocniony zadaje dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz trafionych jednostek.› Bezwzględny Drapieżnik W Bezwzględny Drapieżnik W Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg300 Renekton tnie cel dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli ma ponad 50 punktów furii, tnie trzy razy, niszcząc tarcze na celu, zadając wysokie obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy. 85.2% 44.2% 52
Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone.› Bezwzględny Drapieżnik W Bezwzględny Drapieżnik W Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg300 Renekton tnie cel dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli ma ponad 50 punktów furii, tnie trzy razy, niszcząc tarcze na celu, zadając wysokie obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy.› Rąb i Siecz E Rąb i Siecz E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg450 Renekton rzuca się do przodu, zadając obrażenia jednostkom na swojej drodze. Wzmocniony zadaje dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz trafionych jednostek. 9.8% 16.7% 6
Bezwzględny Drapieżnik W Bezwzględny Drapieżnik W Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg300 Renekton tnie cel dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli ma ponad 50 punktów furii, tnie trzy razy, niszcząc tarcze na celu, zadając wysokie obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy.› Rąb i Siecz E Rąb i Siecz E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg450 Renekton rzuca się do przodu, zadając obrażenia jednostkom na swojej drodze. Wzmocniony zadaje dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz trafionych jednostek.› Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. 4.9% 66.7% 3

Pierwsze 5 punktów

Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. Rąb i Siecz E Rąb i Siecz E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg450 Renekton rzuca się do przodu, zadając obrażenia jednostkom na swojej drodze. Wzmocniony zadaje dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz trafionych jednostek. Bezwzględny Drapieżnik W Bezwzględny Drapieżnik W Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg300 Renekton tnie cel dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli ma ponad 50 punktów furii, tnie trzy razy, niszcząc tarcze na celu, zadając wysokie obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy. Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. 59.6% 50.0% 34
Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. Bezwzględny Drapieżnik W Bezwzględny Drapieżnik W Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg300 Renekton tnie cel dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli ma ponad 50 punktów furii, tnie trzy razy, niszcząc tarcze na celu, zadając wysokie obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy. Rąb i Siecz E Rąb i Siecz E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg450 Renekton rzuca się do przodu, zadając obrażenia jednostkom na swojej drodze. Wzmocniony zadaje dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz trafionych jednostek. Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. 26.3% 13.3% 15
Rąb i Siecz E Rąb i Siecz E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg450 Renekton rzuca się do przodu, zadając obrażenia jednostkom na swojej drodze. Wzmocniony zadaje dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz trafionych jednostek. Bezwzględny Drapieżnik W Bezwzględny Drapieżnik W Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg300 Renekton tnie cel dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli ma ponad 50 punktów furii, tnie trzy razy, niszcząc tarcze na celu, zadając wysokie obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy. Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. 14.0% 75.0% 8

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 38.3% 47 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.Zaćmienie 42.9% 35 gier
›
2. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak 46.7% 15 gier
›
3. przedmiotTaniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci 60.0% 20 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 38.3% 47 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.Zaćmienie 42.9% 35 gier
›
2. przedmiotWłócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).Włócznia Shojin 41.2% 17 gier
›
3. przedmiotTaniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci 60.0% 20 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 38.3% 47 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak 42.9% 21 gier
›
2. przedmiotWłócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).Włócznia Shojin 41.2% 17 gier
›
3. przedmiotTaniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci 60.0% 20 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Gruboskórność SterakaGruboskórność Steraka 3200 +400 Zdrowie+20% Nieustępliwość Pazury do ChwytaniaZyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 4.5 sek. zyskujesz zanikającą tarczę.60.0% 5
Oblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.25.0% 4
Włócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).100.0% 2
Anioł StróżAnioł Stróż 3200 +55 Obrażenia od ataku+45 Pancerz OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji.50.0% 2
Łamacz FalangiŁamacz Falangi 3300 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+450 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Niszczycielska FalaZadajesz obrażenia fizyczne i spowalniasz pobliskich wrogów o 35%.Za każdego trafionego bohatera otrzymasz 35% prędkości ruchu, która zanika przez 3 sek.0.0% 1
Konwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a 2200 +300 Zdrowie+25 Pancerz+25 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności Nawałnica Mroźnego OgniaRzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%.0.0% 1
Omen RanduinaOmen Randuina 2700 +350 Zdrowie+75 Pancerz WytrzymałośćTrafienia krytyczne zadają ci o 30% obrażeń mniej.PokoraSpowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek.0.0% 1
Paszcza MalmortiusaPaszcza Malmortiusa 3100 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności+40 Odporność na magię Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne na 3 sek. i 10% wszechwampiryzmu do końca walki.100.0% 1

Najlepsze duety

TOP · Wszystkie rangi

JG

WR Δ n
Jarvan IV 49.7% +5.2 32
Sylas 41.5% -0.2 46
Lee Sin 43.2% -1.7 51

MID

WR Δ n
Ahri 55.4% +7.2 50
Syndra 47.6% +3.8 52
Akali 46.8% +2.5 48
Zed 50.2% +2.4 35

BOT

WR Δ n
Xayah 51.7% +5.7 34
Yunara 46.0% +2.1 56
Caitlyn 47.6% +1.9 48
Miss Fortune 47.3% +1.3 30
Kai'Sa 44.8% -0.1 85

SUP

WR Δ n
Blitzcrank 50.1% +5.0 32
Karma 46.9% +2.0 40
Leona 46.6% +0.9 31
Alistar 49.0% +0.7 38
Lulu 43.6% +0.4 59

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →