Linia

Na Top Warwick wygrywa 100.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Jayce na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Warwick.

Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Warwick 100.0% Skorygowany: 50.1% Średnia postaci: 47.6% Różnica: +2.5
+2.2 Przewaga w starciu Gry: 2
Jayce 0.0% Skorygowany: 44.5% Średnia postaci: 46.7% Różnica: -2.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Warwick: wartość dodatnia oznacza, że Warwick prowadzi.

Warwick Gry
Różnica złota na koniec gry +1900 2
Różnica CS na koniec gry -23.0 2
Różnica samotnych zabójstw +3.50 2
Różnica płyt wieży -4.50 2
Przewaga poziomów +1.00 2
Średnia długość gry (minuty) 32.9 2

Build postaci Warwick

Pełny build postaci Warwick

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Warwick na łatce 26.21 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

44.9% 127
47.6% 105
44.0% 25

Czary przywoływacza

45.5% 165
45.4% 108

Przedmioty

PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.51.6% 64
Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.50.0% 64
Pogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.45.1% 51
Łamacz FalangiŁamacz Falangi 3300 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+450 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Niszczycielska FalaZadajesz obrażenia fizyczne i spowalniasz pobliskich wrogów o 35%.Za każdego trafionego bohatera otrzymasz 35% prędkości ruchu, która zanika przez 3 sek.45.8% 48
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 44.4% 36
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.53.3% 30

Kolejność umiejętności

Q Paszcza Bestii Paszcza Bestii Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg365 Warwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość. W Krwawe Łowy Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają. E Pierwotne Wycie Pierwotne Wycie E Koszt40 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg375 Warwick otrzymuje mniej obrażeń przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez 1 sek. R Bezkresna Niewola Bezkresna Niewola R Koszt100 Czas odnowienia110/90/70 Warwick rzuca się w danym kierunku (odległość skoku skaluje się z jego dodatkową prędkością ruchu) i na 1,5 sek. przygważdża pierwszego bohatera, którego trafi.

Priorytet maksowania

Krwawe Łowy W Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają.› Paszcza Bestii Q Paszcza Bestii Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg365 Warwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość.› Pierwotne Wycie E Pierwotne Wycie E Koszt40 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg375 Warwick otrzymuje mniej obrażeń przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez 1 sek. 55.6% 50.0% 10
Paszcza Bestii Q Paszcza Bestii Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg365 Warwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość.› Krwawe Łowy W Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają.› Pierwotne Wycie E Pierwotne Wycie E Koszt40 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg375 Warwick otrzymuje mniej obrażeń przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez 1 sek. 38.9% 71.4% 7

Pierwsze 5 punktów

Paszcza Bestii Q Paszcza Bestii Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg365 Warwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość. Krwawe Łowy W Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają. Pierwotne Wycie E Pierwotne Wycie E Koszt40 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg375 Warwick otrzymuje mniej obrażeń przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez 1 sek. Krwawe Łowy W Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają. Krwawe Łowy W Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają. 53.3% 37.5% 8
Paszcza Bestii Q Paszcza Bestii Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg365 Warwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość. Krwawe Łowy W Krwawe Łowy W Koszt55 Czas odnowienia80/70/60/50/40 Zasięg4000 Warwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają. Pierwotne Wycie E Pierwotne Wycie E Koszt40 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg375 Warwick otrzymuje mniej obrażeń przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez 1 sek. Paszcza Bestii Q Paszcza Bestii Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg365 Warwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość. Paszcza Bestii Q Paszcza Bestii Q Koszt80/85/90/95/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg365 Warwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość. 33.3% 60.0% 5

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.