Twisted Fate

Twisted Fate

Build i Statystyki Patch 26.17
KontryDuo Najlepsi gracze Twisted Fate Buildy proHistoria patchyARAM
Linia
63.6% Wygrane
0.2% Wybieralność
0.9% Banowanie
2.11 KDA
1.2 CS/min
332.4 Złoto/min
369.0 Obrażenia/min
11 Gry

Strona run

53.6% 138 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 0.0% 0.0% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia.
Ezoteryczna Kometa 66.1% 54.8% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. Wybieralność66.1% Wygrane54.8% 197 gier
Przypływ Jeźdźca Fal 1.3% 75.0% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia. Wybieralność1.3% Wygrane75.0% 4 gier
Ognisty Dotyk 0.0% 0.0% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie.
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 0.0% 0.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności.
Opaska Przepływu Many 95.4% 55.3% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność95.4% Wygrane55.3% 188 gier
Płaszcz Nimbu 4.6% 44.4% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność4.6% Wygrane44.4% 9 gier
Świetność
Transcendencja 4.6% 44.4% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność4.6% Wygrane44.4% 9 gier
Chyżość 94.9% 55.6% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność94.9% Wygrane55.6% 187 gier
Całkowite Skupienie 0.5% 0.0% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność0.5% Wygrane0.0% 1 gier
Moc
Poparzenie 81.2% 53.1% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność81.2% Wygrane53.1% 160 gier
Kroczący po Wodzie 1.5% 66.7% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece. Wybieralność1.5% Wygrane66.7% 3 gier
Nadchodząca Burza 17.3% 61.8% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność17.3% Wygrane61.8% 34 gier
Determinacja
Siła
Demolka 0.0% 0.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia.
Przypływ Życia 0.0% 0.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów.
Grzmotnięcie Tarczą 0.0% 0.0% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 0.0% 0.0% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%.
Drugi Oddech 10.1% 35.7% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność10.1% Wygrane35.7% 14 gier
Kościana Zbroja 89.9% 55.6% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność89.9% Wygrane55.6% 124 gier
Żywotność
Przerost 36.2% 54.0% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność36.2% Wygrane54.0% 50 gier
Rewitalizacja 0.0% 0.0% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia.
Niezachwiany 63.8% 53.4% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność63.8% Wygrane53.4% 88 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 2.5% 60.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność2.5% Wygrane60.0% 5 gier
Prędkość ataku 95.9% 54.5% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność95.9% Wygrane54.5% 189 gier
Przyspieszenie umiejętności 1.5% 66.7% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność1.5% Wygrane66.7% 3 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 14.7% 51.7% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność14.7% Wygrane51.7% 29 gier
Prędkość ruchu 85.3% 55.4% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność85.3% Wygrane55.4% 168 gier
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 78.7% 54.8% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność78.7% Wygrane54.8% 155 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 2.5% 80.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność2.5% Wygrane80.0% 5 gier
Skalowanie zdrowia 18.8% 51.4% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność18.8% Wygrane51.4% 37 gier

Kolejność umiejętności

Q Jokery Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. W Wybierz Kartę Wybierz Kartę W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg200 Twisted Fate wybiera magiczną kartę z talii oraz używa jej do następnego ataku. Karta ma dodatkowe efekty. E As z Rękawa As z Rękawa E Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia. Ponadto ma zwiększoną prędkość ataku. R Przeznaczenie Przeznaczenie R Koszt100 Czas odnowienia170/140/110 Zasięg5500 Twisted Fate przewiduje przyszłość swoich wrogów, ujawniając ich położenie na mapie i pozwalając na użycie Bramy, która teleportuje go w wybrane miejsce w 1,5 sekundy.

Priorytet maksowania

Jokery Q Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. Wybierz Kartę W Wybierz Kartę W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg200 Twisted Fate wybiera magiczną kartę z talii oraz używa jej do następnego ataku. Karta ma dodatkowe efekty. As z Rękawa E As z Rękawa E Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia. Ponadto ma zwiększoną prędkość ataku. 80.0% 41.7% 12

Pierwsze 5 punktów

Wybierz Kartę W Wybierz Kartę W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg200 Twisted Fate wybiera magiczną kartę z talii oraz używa jej do następnego ataku. Karta ma dodatkowe efekty. Jokery Q Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. As z Rękawa E As z Rękawa E Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia. Ponadto ma zwiększoną prędkość ataku. Jokery Q Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. Jokery Q Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. 60.0% 33.3% 9
Wybierz Kartę W Wybierz Kartę W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg200 Twisted Fate wybiera magiczną kartę z talii oraz używa jej do następnego ataku. Karta ma dodatkowe efekty. As z Rękawa E As z Rękawa E Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia. Ponadto ma zwiększoną prędkość ataku. Jokery Q Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. Jokery Q Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. Jokery Q Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. 26.7% 50.0% 4

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyButy PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Buty Prędkości 50.0% 2 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotRóżdżka WiekówRóżdżka Wieków 2600 +45 Moc umiejętności+350 Zdrowie+500 Mana WiekuistośćPrzedmiot co 60 sek. zyskuje 10 pkt. zdrowia, 30 pkt. many i 3 pkt. mocy umiejętności, do 10 razy. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków zyskujesz poziom.WiecznośćOtrzymanie obrażeń od bohaterów przywraca manę równą 10% obrażeń.Rzucenie umiejętności leczy o 25% wydanej many.Różdżka Wieków
2. przedmiotZmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.Zmora Licza
3. przedmiotOgnista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.Ognista Armata
ButyButy PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Buty Prędkości 50.0% 2 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKosa StatikkaKosa Statikka 3000 +45 Obrażenia od ataku+45 Moc umiejętności+30% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu Elektryczna IskraTwoje naładowane ataki wystrzeliwują łańcuch piorunów, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne pobliskim celom.Rażenie PrądemAtaki podstawowe zapewniają dodatkowe ładunki Naładowania.Kosa Statikka
2. przedmiotŚmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.Śmiertelne Przypomnienie
3. przedmiotOgnista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.Ognista Armata
ButyButy PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Buty Prędkości 50.0% 2 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotOgnista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.Ognista Armata 0.0% 1 gier
2. przedmiotKolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.Kolekcjoner
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności