Twisted Fate

Twisted Fate

Build i Statystyki Patch 26.18
KontryDuo Najlepsi gracze Twisted Fate Buildy proHistoria patchyARAM
Linia
0.0% Wygrane
0.0% Wybieralność
1.3% Banowanie
1.71 KDA
6.8 CS/min
437.2 Złoto/min
610.2 Obrażenia/min
1 Gry

Strona run

53.9% 271 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 0.0% 0.0% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia.
Ezoteryczna Kometa 54.5% 51.6% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. Wybieralność54.5% Wygrane51.6% 401 gier
Przypływ Jeźdźca Fal 0.7% 40.0% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia. Wybieralność0.7% Wygrane40.0% 5 gier
Ognisty Dotyk 0.0% 0.0% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie.
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 0.0% 0.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności.
Opaska Przepływu Many 98.3% 51.8% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność98.3% Wygrane51.8% 394 gier
Płaszcz Nimbu 1.7% 42.9% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność1.7% Wygrane42.9% 7 gier
Świetność
Transcendencja 5.2% 47.6% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność5.2% Wygrane47.6% 21 gier
Chyżość 93.8% 51.6% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność93.8% Wygrane51.6% 376 gier
Całkowite Skupienie 1.0% 75.0% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność1.0% Wygrane75.0% 4 gier
Moc
Poparzenie 81.5% 54.1% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność81.5% Wygrane54.1% 327 gier
Kroczący po Wodzie 0.5% 50.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece. Wybieralność0.5% Wygrane50.0% 2 gier
Nadchodząca Burza 18.0% 40.3% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność18.0% Wygrane40.3% 72 gier
Determinacja
Siła
Demolka 0.7% 50.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność0.7% Wygrane50.0% 2 gier
Przypływ Życia 0.4% 100.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów. Wybieralność0.4% Wygrane100.0% 1 gier
Grzmotnięcie Tarczą 0.0% 0.0% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 0.0% 0.0% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%.
Drugi Oddech 14.8% 40.0% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność14.8% Wygrane40.0% 40 gier
Kościana Zbroja 85.2% 56.3% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność85.2% Wygrane56.3% 231 gier
Żywotność
Przerost 32.5% 48.9% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność32.5% Wygrane48.9% 88 gier
Rewitalizacja 0.4% 100.0% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność0.4% Wygrane100.0% 1 gier
Niezachwiany 66.1% 55.9% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność66.1% Wygrane55.9% 179 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 4.2% 64.7% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność4.2% Wygrane64.7% 17 gier
Prędkość ataku 94.8% 51.6% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność94.8% Wygrane51.6% 380 gier
Przyspieszenie umiejętności 1.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność1.0% Wygrane0.0% 4 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 17.5% 47.1% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność17.5% Wygrane47.1% 70 gier
Prędkość ruchu 82.5% 52.6% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność82.5% Wygrane52.6% 331 gier
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 77.3% 52.3% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność77.3% Wygrane52.3% 310 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 3.2% 61.5% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność3.2% Wygrane61.5% 13 gier
Skalowanie zdrowia 19.5% 47.4% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność19.5% Wygrane47.4% 78 gier

Kolejność umiejętności

Q Jokery Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. W Wybierz Kartę Wybierz Kartę W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg200 Twisted Fate wybiera magiczną kartę z talii oraz używa jej do następnego ataku. Karta ma dodatkowe efekty. E As z Rękawa As z Rękawa E Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia. Ponadto ma zwiększoną prędkość ataku. R Przeznaczenie Przeznaczenie R Koszt100 Czas odnowienia170/140/110 Zasięg5500 Twisted Fate przewiduje przyszłość swoich wrogów, ujawniając ich położenie na mapie i pozwalając na użycie Bramy, która teleportuje go w wybrane miejsce w 1,5 sekundy.

Priorytet maksowania

Jokery Q Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. Wybierz Kartę W Wybierz Kartę W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg200 Twisted Fate wybiera magiczną kartę z talii oraz używa jej do następnego ataku. Karta ma dodatkowe efekty. As z Rękawa E As z Rękawa E Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia. Ponadto ma zwiększoną prędkość ataku. 80.0% 62.5% 24
As z Rękawa E As z Rękawa E Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia. Ponadto ma zwiększoną prędkość ataku. Wybierz Kartę W Wybierz Kartę W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg200 Twisted Fate wybiera magiczną kartę z talii oraz używa jej do następnego ataku. Karta ma dodatkowe efekty. Jokery Q Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. 16.7% 60.0% 5

Pierwsze 5 punktów

Wybierz Kartę W Wybierz Kartę W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg200 Twisted Fate wybiera magiczną kartę z talii oraz używa jej do następnego ataku. Karta ma dodatkowe efekty. As z Rękawa E As z Rękawa E Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia. Ponadto ma zwiększoną prędkość ataku. Jokery Q Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. Jokery Q Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. Jokery Q Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. 54.8% 47.1% 17
Wybierz Kartę W Wybierz Kartę W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg200 Twisted Fate wybiera magiczną kartę z talii oraz używa jej do następnego ataku. Karta ma dodatkowe efekty. Jokery Q Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. As z Rękawa E As z Rękawa E Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia. Ponadto ma zwiększoną prędkość ataku. Jokery Q Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. Jokery Q Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. 32.3% 70.0% 10
Wybierz Kartę W Wybierz Kartę W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg200 Twisted Fate wybiera magiczną kartę z talii oraz używa jej do następnego ataku. Karta ma dodatkowe efekty. As z Rękawa E As z Rękawa E Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia. Ponadto ma zwiększoną prędkość ataku. Jokery Q Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. As z Rękawa E As z Rękawa E Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia. Ponadto ma zwiększoną prędkość ataku. As z Rękawa E As z Rękawa E Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia. Ponadto ma zwiększoną prędkość ataku. 12.9% 50.0% 4

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
1. przedmiotRóżdżka WiekówRóżdżka Wieków 2600 +45 Moc umiejętności+350 Zdrowie+500 Mana WiekuistośćPrzedmiot co 60 sek. zyskuje 10 pkt. zdrowia, 30 pkt. many i 3 pkt. mocy umiejętności, do 10 razy. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków zyskujesz poziom.WiecznośćOtrzymanie obrażeń od bohaterów przywraca manę równą 10% obrażeń.Rzucenie umiejętności leczy o 25% wydanej many.Różdżka Wieków
2. przedmiotZmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.Zmora Licza
3. przedmiotOgnista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.Ognista Armata
1. przedmiotEcho LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.Echo Luden
2. przedmiotZmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.Zmora Licza
3. przedmiotOgnista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.Ognista Armata
1. przedmiotHextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.Hextechowy Pas Rakietowy
2. przedmiotZmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.Zmora Licza
3. przedmiotOgnista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.Ognista Armata