Twisted Fate

Twisted Fate

Build i Statystyki Patch 26.21
KontryDuo Najlepsi gracze Twisted Fate Buildy proHistoria patchyARAM
Linia
27.3% Wygrane
0.3% Wybieralność
1.7% Banowanie
1.55 KDA
6.8 CS/min
489.2 Złoto/min
678.7 Obrażenia/min
33 Gry

Strona run

51.0% 263 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 0.0% 0.0% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia.
Ezoteryczna Kometa 63.2% 50.0% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. Wybieralność63.2% Wygrane50.0% 374 gier
Przypływ Jeźdźca Fal 0.0% 0.0% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia.
Ognisty Dotyk 0.2% 0.0% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie. Wybieralność0.2% Wygrane0.0% 1 gier
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 0.0% 0.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności.
Opaska Przepływu Many 98.1% 49.9% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność98.1% Wygrane49.9% 367 gier
Płaszcz Nimbu 1.9% 57.1% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność1.9% Wygrane57.1% 7 gier
Świetność
Transcendencja 6.4% 50.0% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność6.4% Wygrane50.0% 24 gier
Chyżość 92.5% 50.3% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność92.5% Wygrane50.3% 346 gier
Całkowite Skupienie 1.1% 25.0% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność1.1% Wygrane25.0% 4 gier
Moc
Poparzenie 80.5% 49.5% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność80.5% Wygrane49.5% 301 gier
Kroczący po Wodzie 0.3% 100.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece. Wybieralność0.3% Wygrane100.0% 1 gier
Nadchodząca Burza 19.3% 51.4% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność19.3% Wygrane51.4% 72 gier
Determinacja
Siła
Demolka 1.1% 100.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność1.1% Wygrane100.0% 3 gier
Przypływ Życia 0.0% 0.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów.
Grzmotnięcie Tarczą 0.4% 0.0% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność0.4% Wygrane0.0% 1 gier
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 0.0% 0.0% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%.
Drugi Oddech 7.6% 50.0% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność7.6% Wygrane50.0% 20 gier
Kościana Zbroja 92.0% 50.8% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność92.0% Wygrane50.8% 242 gier
Żywotność
Przerost 28.9% 52.6% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność28.9% Wygrane52.6% 76 gier
Rewitalizacja 0.0% 0.0% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia.
Niezachwiany 70.0% 50.0% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność70.0% Wygrane50.0% 184 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 3.5% 38.5% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność3.5% Wygrane38.5% 13 gier
Prędkość ataku 96.0% 50.4% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność96.0% Wygrane50.4% 359 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.5% 50.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność0.5% Wygrane50.0% 2 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 18.2% 48.5% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność18.2% Wygrane48.5% 68 gier
Prędkość ruchu 81.8% 50.3% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność81.8% Wygrane50.3% 306 gier
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 77.0% 48.3% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność77.0% Wygrane48.3% 288 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.5% 50.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność0.5% Wygrane50.0% 2 gier
Skalowanie zdrowia 22.5% 56.0% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność22.5% Wygrane56.0% 84 gier

Kolejność umiejętności

Q Jokery Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. W Wybierz Kartę Wybierz Kartę W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg200 Twisted Fate wybiera magiczną kartę z talii oraz używa jej do następnego ataku. Karta ma dodatkowe efekty. E As z Rękawa As z Rękawa E Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia. Ponadto ma zwiększoną prędkość ataku. R Przeznaczenie Przeznaczenie R Koszt100 Czas odnowienia170/140/110 Zasięg5500 Twisted Fate przewiduje przyszłość swoich wrogów, ujawniając ich położenie na mapie i pozwalając na użycie Bramy, która teleportuje go w wybrane miejsce w 1,5 sekundy.

Priorytet maksowania

Jokery Q Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą.› Wybierz Kartę W Wybierz Kartę W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg200 Twisted Fate wybiera magiczną kartę z talii oraz używa jej do następnego ataku. Karta ma dodatkowe efekty.› As z Rękawa E As z Rękawa E Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia. Ponadto ma zwiększoną prędkość ataku. 85.0% 58.8% 34
As z Rękawa E As z Rękawa E Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia. Ponadto ma zwiększoną prędkość ataku.› Wybierz Kartę W Wybierz Kartę W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg200 Twisted Fate wybiera magiczną kartę z talii oraz używa jej do następnego ataku. Karta ma dodatkowe efekty.› Jokery Q Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. 12.5% 40.0% 5

Pierwsze 5 punktów

Wybierz Kartę W Wybierz Kartę W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg200 Twisted Fate wybiera magiczną kartę z talii oraz używa jej do następnego ataku. Karta ma dodatkowe efekty. As z Rękawa E As z Rękawa E Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia. Ponadto ma zwiększoną prędkość ataku. Jokery Q Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. Jokery Q Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. Jokery Q Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. 51.4% 57.9% 19
Wybierz Kartę W Wybierz Kartę W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg200 Twisted Fate wybiera magiczną kartę z talii oraz używa jej do następnego ataku. Karta ma dodatkowe efekty. Jokery Q Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. As z Rękawa E As z Rękawa E Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia. Ponadto ma zwiększoną prędkość ataku. Jokery Q Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. Jokery Q Jokery Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia6/5.75/5.5/5.25/5 Zasięg10000 Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą. 37.8% 42.9% 14
Wybierz Kartę W Wybierz Kartę W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg200 Twisted Fate wybiera magiczną kartę z talii oraz używa jej do następnego ataku. Karta ma dodatkowe efekty. As z Rękawa E As z Rękawa E Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia. Ponadto ma zwiększoną prędkość ataku. As z Rękawa E As z Rękawa E Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia. Ponadto ma zwiększoną prędkość ataku. Wybierz Kartę W Wybierz Kartę W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg200 Twisted Fate wybiera magiczną kartę z talii oraz używa jej do następnego ataku. Karta ma dodatkowe efekty. As z Rękawa E As z Rękawa E Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia. Ponadto ma zwiększoną prędkość ataku. 10.8% 25.0% 4

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyNagolenniki PasibrzuchaNagolenniki Pasibrzucha 1100 +45 Szybkość ruchu+4% Omniwampiryzm ZgładzenieZyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu przy udziale w zabójstwie bohatera. Efekt kumuluje się do 10 razy.Nagolenniki Pasibrzucha 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotRóżdżka WiekówRóżdżka Wieków 2600 +45 Moc umiejętności+350 Zdrowie+500 Mana WiekuistośćPrzedmiot co 60 sek. zyskuje 10 pkt. zdrowia, 30 pkt. many i 3 pkt. mocy umiejętności, do 10 razy. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków zyskujesz poziom.WiecznośćOtrzymanie obrażeń od bohaterów przywraca manę równą 10% obrażeń.Rzucenie umiejętności leczy o 25% wydanej many.Różdżka Wieków
›
2. przedmiotZmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.Zmora Licza
›
3. przedmiotOgnista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.Ognista Armata
ButyNagolenniki PasibrzuchaNagolenniki Pasibrzucha 1100 +45 Szybkość ruchu+4% Omniwampiryzm ZgładzenieZyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu przy udziale w zabójstwie bohatera. Efekt kumuluje się do 10 razy.Nagolenniki Pasibrzucha 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotHextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.Hextechowy Pas Rakietowy
›
2. przedmiotZmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.Zmora Licza
›
3. przedmiotOgnista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.Ognista Armata
ButyNagolenniki PasibrzuchaNagolenniki Pasibrzucha 1100 +45 Szybkość ruchu+4% Omniwampiryzm ZgładzenieZyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu przy udziale w zabójstwie bohatera. Efekt kumuluje się do 10 razy.Nagolenniki Pasibrzucha 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.Pogromca Krakenów 0.0% 1 gier
›
2. przedmiotNieokiełznane Strzały Yun TalNieokiełznane Strzały Yun Tal 3000 +50 Obrażenia od ataku+45% Szybkość ataku Trening Czyni ZabójcęPrzy ataku na stałe zyskujesz szansę na trafienie krytyczne, maks. 25%.Grad CiosówPrzy ataku wrogiego bohatera zyskujesz 30% prędkości ataku na 6 sek. (30 sek. czasu odnowienia).Ataki skracają czas odnowienia o 1 sek. lub 2 sek. w przypadku trafień krytycznych.Nieokiełznane Strzały Yun Tal 0.0% 1 gier
›
3. przedmiotOgnista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.Ognista Armata

Najtrudniejsze starcia

WR Δ@15 n
Jhin 26.5% -0.8 -1067 5

Najłatwiejsze starcia

WR Δ@15 n
Jhin 26.5% -0.8 -1067 5

Wszystkie starcia →