Linia

Na Support Taric wygrywa 50.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Rell na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Taric 50.0% Skorygowany: 48.4% Średnia postaci: 48.3% Różnica: +0.1
-0.1 Przewaga w starciu Gry: 2
Rell 50.0% Skorygowany: 44.4% Średnia postaci: 44.1% Różnica: +0.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Taric: wartość dodatnia oznacza, że Taric prowadzi.

Taric Gry
Różnica złota w 15 min -283 2
Różnica doświadczenia w 15 min -146 2
Różnica CS w 15 min +7.0 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +1.00 2
Różnica złota na koniec gry -654 2
Różnica CS na koniec gry +6.5 2
Różnica samotnych zabójstw +0.50 2
Różnica płyt wieży +1.00 2
Przewaga poziomów +0.50 2
Średnia długość gry (minuty) 25.1 2

Build postaci Taric

Pełny build postaci Taric

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Taric na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

33.3% 18
50.0% 4
75.0% 4

Czary przywoływacza

25.0% 12
60.0% 10

Przedmioty

Naszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2200 +200 Zdrowie+30 Pancerz+30 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności OddanieZapewniasz pobliskim sojusznikom 290-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.47.8% 23
Spełniacz MarzeńSpełniacz Marzeń 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Spełniacz MarzeńLeczenie lub osłonięcie tarczą innego sojusznika rzuca w niego Bańkami Marzeń utrzymującymi się przez 3 sek. Jego kolejny atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu, a kolejne przyjęte przez niego obrażenia zostają zmniejszone.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.47.4% 19
Wielka ZimaWielka Zima 2400 +550 Zdrowie+1000 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 0 pkt. zdrowia.Nieprzemijalność (0 sek.)Unieruchomienie lub spowolnienie (tylko w przypadku bohaterów walczących w zwarciu) wrogiego bohatera zapewniają tarczę na 3 sek.Tarcza zostaje wzmocniona o 80%, jeśli w pobliżu znajduje się więcej niż jeden wróg.55.6% 9
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 33.3% 9
Przysięga RycerskaPrzysięga Rycerska 2300 +200 Zdrowie+40 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia PoświęcenieGdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przyjmujesz 14% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 12% obrażeń zadawanych przez niego bohaterom.Ślubowanie (0 sek.)Wyznacz Godnego sojusznika.100.0% 8
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.85.7% 7

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.