Linia

Na Support Taric wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Milio na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Taric 100.0% Skorygowany: 42.3% Średnia postaci: 40.8% Różnica: +1.4
+0.8 Przewaga w starciu Gry: 1
Milio 0.0% Skorygowany: 45.6% Średnia postaci: 46.7% Różnica: -1.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Taric: wartość dodatnia oznacza, że Taric prowadzi.

Taric Gry
Różnica złota na koniec gry +2471 1
Różnica CS na koniec gry -11.0 1
Różnica samotnych zabójstw -1.00 1
Różnica płyt wieży +10.00 1
Przewaga poziomów +1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 29.7 1

Build postaci Taric

Pełny build postaci Taric

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Taric na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

41.9% 31
66.7% 6
20.0% 5

Czary przywoływacza

38.1% 21
26.7% 15

Przedmioty

Naszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2200 +200 Zdrowie+30 Pancerz+30 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności OddanieZapewniasz pobliskim sojusznikom 290-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.38.7% 31
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.29.2% 24
Spełniacz MarzeńSpełniacz Marzeń 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Spełniacz MarzeńLeczenie lub osłonięcie tarczą innego sojusznika rzuca w niego Bańkami Marzeń utrzymującymi się przez 3 sek. Jego kolejny atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu, a kolejne przyjęte przez niego obrażenia zostają zmniejszone.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.45.5% 22
Przysięga RycerskaPrzysięga Rycerska 2300 +200 Zdrowie+40 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia PoświęcenieGdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przyjmujesz 14% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 12% obrażeń zadawanych przez niego bohaterom.Ślubowanie (0 sek.)Wyznacz Godnego sojusznika.55.0% 20
Wielka ZimaWielka Zima 2400 +550 Zdrowie+1000 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 0 pkt. zdrowia.Nieprzemijalność (0 sek.)Unieruchomienie lub spowolnienie (tylko w przypadku bohaterów walczących w zwarciu) wrogiego bohatera zapewniają tarczę na 3 sek.Tarcza zostaje wzmocniona o 80%, jeśli w pobliżu znajduje się więcej niż jeden wróg.42.9% 14
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 54.5% 11

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.