Linia

Na Mid Taliyah wygrywa 0.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Anivia na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Anivia.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Taliyah 0.0% Skorygowany: 42.3% Średnia postaci: 44.4% Różnica: -2.1
-2.0 Przewaga w starciu Gry: 2
Anivia 100.0% Skorygowany: 51.1% Średnia postaci: 48.7% Różnica: +2.4

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Taliyah: wartość dodatnia oznacza, że Taliyah prowadzi.

Taliyah Gry
Różnica złota na koniec gry -3401 2
Różnica CS na koniec gry -44.5 2
Różnica samotnych zabójstw -1.00 2
Różnica płyt wieży -12.00 2
Przewaga poziomów -1.50 2
Średnia długość gry (minuty) 20.7 2

Build postaci Taliyah

Pełny build postaci Taliyah

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Taliyah na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

55.6% 45
45.2% 31
44.8% 29

Czary przywoływacza

50.6% 87
44.4% 45

Przedmioty

Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.46.8% 141
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 52.1% 73
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.50.7% 67
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.59.0% 61
Kryształowy Kostur RylaiKryształowy Kostur Rylai 2600 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie ZmarzlinaUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.37.0% 46
Karmazynowa KlarownośćKarmazynowa Klarowność 900 +20 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 20 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Noxiańskie PrzyspieszenieWzmocnienie lub ochrona sojuszników umiejętnościami, zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności czy rzucenie czaru przywoływacza zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 4 sek.Noxiańskie Przyspieszenie może być aktywowane tylko raz na użytą umiejętność.41.9% 43

Kolejność umiejętności

Q Utkana Salwa Utkana Salwa Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg1000 Taliyah ciska salwą kamieni w wybranym kierunku. W czasie używania umiejętności może się swobodnie poruszać. W efekcie pod nią powstaje Wyjałowiona Ziemia. Jeśli Taliyah użyje Utkanej Salwy na Wyjałowionej Ziemi, pochłania ją, aby cisnąć większą skałą, która spowalnia wrogów. W Sejsmiczny Wstrząs Sejsmiczny Wstrząs W Koszt40/30/20/10/0 Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg900 Taliyah sprawia, że ziemia na pewnym obszarze wybucha, a następnie może rzucić znajdującymi się tam wrogami w wybranym kierunku. E Rozpruta Ziemia Rozpruta Ziemia E Koszt90 Czas odnowienia14 Zasięg950 Taliyah tworzy spowalniające pole minowe. Kiedy wrogowie na nie doskoczą albo zostaną przez nie przepchnięci, miny eksplodują i ich ogłuszają. R Ściana Tkaczki Ściana Tkaczki R Koszt100 Czas odnowienia180/150/120 Zasięg2500 Taliyah tworzy bardzo długą ścianę, a później podróżuje na jej szczycie.

Priorytet maksowania

Utkana Salwa Q Utkana Salwa Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg1000 Taliyah ciska salwą kamieni w wybranym kierunku. W czasie używania umiejętności może się swobodnie poruszać. W efekcie pod nią powstaje Wyjałowiona Ziemia. Jeśli Taliyah użyje Utkanej Salwy na Wyjałowionej Ziemi, pochłania ją, aby cisnąć większą skałą, która spowalnia wrogów.› Rozpruta Ziemia E Rozpruta Ziemia E Koszt90 Czas odnowienia14 Zasięg950 Taliyah tworzy spowalniające pole minowe. Kiedy wrogowie na nie doskoczą albo zostaną przez nie przepchnięci, miny eksplodują i ich ogłuszają.› Sejsmiczny Wstrząs W Sejsmiczny Wstrząs W Koszt40/30/20/10/0 Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg900 Taliyah sprawia, że ziemia na pewnym obszarze wybucha, a następnie może rzucić znajdującymi się tam wrogami w wybranym kierunku. 100.0% 22.2% 9

Pierwsze 5 punktów

Utkana Salwa Q Utkana Salwa Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg1000 Taliyah ciska salwą kamieni w wybranym kierunku. W czasie używania umiejętności może się swobodnie poruszać. W efekcie pod nią powstaje Wyjałowiona Ziemia. Jeśli Taliyah użyje Utkanej Salwy na Wyjałowionej Ziemi, pochłania ją, aby cisnąć większą skałą, która spowalnia wrogów. Rozpruta Ziemia E Rozpruta Ziemia E Koszt90 Czas odnowienia14 Zasięg950 Taliyah tworzy spowalniające pole minowe. Kiedy wrogowie na nie doskoczą albo zostaną przez nie przepchnięci, miny eksplodują i ich ogłuszają. Sejsmiczny Wstrząs W Sejsmiczny Wstrząs W Koszt40/30/20/10/0 Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg900 Taliyah sprawia, że ziemia na pewnym obszarze wybucha, a następnie może rzucić znajdującymi się tam wrogami w wybranym kierunku. Utkana Salwa Q Utkana Salwa Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg1000 Taliyah ciska salwą kamieni w wybranym kierunku. W czasie używania umiejętności może się swobodnie poruszać. W efekcie pod nią powstaje Wyjałowiona Ziemia. Jeśli Taliyah użyje Utkanej Salwy na Wyjałowionej Ziemi, pochłania ją, aby cisnąć większą skałą, która spowalnia wrogów. Utkana Salwa Q Utkana Salwa Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg1000 Taliyah ciska salwą kamieni w wybranym kierunku. W czasie używania umiejętności może się swobodnie poruszać. W efekcie pod nią powstaje Wyjałowiona Ziemia. Jeśli Taliyah użyje Utkanej Salwy na Wyjałowionej Ziemi, pochłania ją, aby cisnąć większą skałą, która spowalnia wrogów. 90.9% 30.0% 10

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.