Linia

Na Support Seraphine wygrywa 50.0% z 4 gier rozegranych przeciwko Pyke na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 4 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Seraphine 50.0% Skorygowany: 46.9% Średnia postaci: 46.6% Różnica: +0.3
-0.1 Przewaga w starciu Gry: 4
Pyke 50.0% Skorygowany: 46.8% Średnia postaci: 46.5% Różnica: +0.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Seraphine: wartość dodatnia oznacza, że Seraphine prowadzi.

Seraphine Gry
Różnica złota w 15 min -68 3
Różnica doświadczenia w 15 min +300 3
Różnica CS w 15 min +6.0 3
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -1.00 3
Różnica złota na koniec gry -166 4
Różnica CS na koniec gry +3.5 4
Różnica samotnych zabójstw 0.00 4
Różnica płyt wieży +2.50 4
Przewaga poziomów +0.50 4
Średnia długość gry (minuty) 26.1 4

Build postaci Seraphine

Pełny build postaci Seraphine

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Seraphine na łatce 26.22 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

48.2% 137
38.2% 55
44.4% 36

Czary przywoływacza

46.7% 229
35.3% 34

Przedmioty

Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.49.3% 215
Echa HeliiEcha Helii 2200 +35 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Pochłanianie DuszZyskujesz 30% czystych obrażeń zadanych bohaterom jako Naładowanie Duszy. Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zużywa wszystkie ładunkiNaładowania Duszy, by przywrócić zdrowie.49.5% 184
Spełniacz MarzeńSpełniacz Marzeń 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Spełniacz MarzeńLeczenie lub osłonięcie tarczą innego sojusznika rzuca w niego Bańkami Marzeń utrzymującymi się przez 3 sek. Jego kolejny atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu, a kolejne przyjęte przez niego obrażenia zostają zmniejszone.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.50.0% 152
Kryształowy Kostur RylaiKryształowy Kostur Rylai 2600 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie ZmarzlinaUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.50.8% 130
Diadem PieśniDiadem Pieśni 2250 +200 Zdrowie+8% Moc leczenia i tarcz+1000 Mana+100% Bazowa regeneracja many HarmoniaZyskujesz 0% siły leczenia i tarcz.KonsonansGdy ty lub sojusznik, który został przez ciebie uleczony lub osłonięty tarczą w ostatnich 3 sek., znajdujecie się w walce z bohaterami, pobliski sojusznik o najniższym poziomie zdrowia zostaje uleczony co sek.52.9% 102
Imperialny MandatImperialny Mandat 2400 +60 Moc umiejętności+15 Przyspieszenie umiejętności+150% Bazowa regeneracja many KontrolaZyskujesz 20 jedn. przyspieszenia umiejętności dla swoich umiejętności z efektami unieruchamiającymi.RozkazPrzy unieruchomieniu wrogiego bohatera oznacz go statusem 7% wrażliwości na 4 sek.50.7% 73

Kolejność umiejętności

Q Wysoka Nuta Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. W Dźwięk Przestrzenny Dźwięk Przestrzenny W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia22 Zasięg800 Seraphine osłania pobliskich sojuszników tarczą i przyspiesza ich. Jeśli jest już osłonięta tarczą, dodatkowo uleczy pobliskich sojuszników. E Więcej Basu Więcej Basu E Koszt60 Czas odnowienia11 Zasięg1300 Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii. R Bis Bis R Koszt100 Czas odnowienia160/140/120 Seraphine zadaje obrażenia i rzuca urok na trafionych wrogów, odświeżając zasięg z każdym trafionym bohaterem (sojuszniczym i wrogim).

Priorytet maksowania

Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze.› Dźwięk Przestrzenny W Dźwięk Przestrzenny W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia22 Zasięg800 Seraphine osłania pobliskich sojuszników tarczą i przyspiesza ich. Jeśli jest już osłonięta tarczą, dodatkowo uleczy pobliskich sojuszników.› Więcej Basu E Więcej Basu E Koszt60 Czas odnowienia11 Zasięg1300 Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii. 66.7% 75.0% 8

Pierwsze 5 punktów

Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. Więcej Basu E Więcej Basu E Koszt60 Czas odnowienia11 Zasięg1300 Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii. Dźwięk Przestrzenny W Dźwięk Przestrzenny W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia22 Zasięg800 Seraphine osłania pobliskich sojuszników tarczą i przyspiesza ich. Jeśli jest już osłonięta tarczą, dodatkowo uleczy pobliskich sojuszników. Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. 68.4% 53.8% 13
Więcej Basu E Więcej Basu E Koszt60 Czas odnowienia11 Zasięg1300 Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii. Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. Dźwięk Przestrzenny W Dźwięk Przestrzenny W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia22 Zasięg800 Seraphine osłania pobliskich sojuszników tarczą i przyspiesza ich. Jeśli jest już osłonięta tarczą, dodatkowo uleczy pobliskich sojuszników. Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. 21.1% 75.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.