Linia

Te dwie postacie nie spotkały się wystarczająco często na tej alei w aktualnej łatce.

Build postaci Senna

Pełny build postaci Senna

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Senna na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

43.3% 67
42.9% 14
44.4% 9

Czary przywoływacza

44.8% 105
50.0% 8

Przedmioty

Krwawa PieśńKrwawa Pieśń 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu. Jeśli cel jest bohaterem, otrzymuje zwiększone obrażenia przez 4 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.43.3% 97
Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.42.7% 82
Czarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.43.8% 80
Kosa StatikkaKosa Statikka 3000 +45 Obrażenia od ataku+45 Moc umiejętności+30% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu Elektryczna IskraTwoje naładowane ataki wystrzeliwują łańcuch piorunów, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne pobliskim celom.Rażenie PrądemAtaki podstawowe zapewniają dodatkowe ładunki Naładowania.46.9% 49
Ognista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.42.3% 26
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.50.0% 22

Kolejność umiejętności

Q Przebijająca Ciemność Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. W Ostatni Uścisk Ostatni Uścisk W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11 Zasięg1250 Senna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego. E Klątwa Czarnej Mgły Klątwa Czarnej Mgły E Koszt70 Czas odnowienia26/24.5/23/21.5/20 Zasięg400 Senna wykorzystuje przechowywaną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność oraz stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość. R Cień Świtu Cień Świtu R Koszt100 Czas odnowienia140/120/100 Senna wzywa reliktowe kamienie poległych Strażników i dzieli swe Reliktowe Działo na święte snopy światła i cienia. Następnie wystrzeliwuje globalny promień, który osłania sojuszników i zadaje obrażenia znajdującym się w nim wrogom.

Priorytet maksowania

Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom.› Ostatni Uścisk W Ostatni Uścisk W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11 Zasięg1250 Senna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego.› Klątwa Czarnej Mgły E Klątwa Czarnej Mgły E Koszt70 Czas odnowienia26/24.5/23/21.5/20 Zasięg400 Senna wykorzystuje przechowywaną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność oraz stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość. 100.0% 14.3% 7

Pierwsze 5 punktów

Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. Ostatni Uścisk W Ostatni Uścisk W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11 Zasięg1250 Senna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego. Klątwa Czarnej Mgły E Klątwa Czarnej Mgły E Koszt70 Czas odnowienia26/24.5/23/21.5/20 Zasięg400 Senna wykorzystuje przechowywaną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność oraz stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość. Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. 81.8% 33.3% 9