Linia

Na Support Senna wygrywa 80.0% z 5 gier rozegranych przeciwko Rell na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Senna.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 5 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Senna 80.0% Skorygowany: 56.8% Średnia postaci: 53.8% Różnica: +2.9
+2.8 Przewaga w starciu Gry: 5
Rell 20.0% Skorygowany: 42.7% Średnia postaci: 45.5% Różnica: -2.8

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Senna: wartość dodatnia oznacza, że Senna prowadzi.

Senna Gry
Różnica złota na koniec gry +3553 5
Różnica CS na koniec gry +42.2 5
Różnica samotnych zabójstw +0.80 5
Różnica płyt wieży +3.20 5
Przewaga poziomów +1.40 5
Średnia długość gry (minuty) 28.9 5

Build postaci Senna

Pełny build postaci Senna

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Senna na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

48.0% 75
38.5% 13
60.0% 10

Czary przywoływacza

53.1% 113
71.4% 7

Przedmioty

Czarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.55.9% 111
Krwawa PieśńKrwawa Pieśń 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu. Jeśli cel jest bohaterem, otrzymuje zwiększone obrażenia przez 4 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.52.4% 105
Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.60.0% 95
Kosa StatikkaKosa Statikka 3000 +45 Obrażenia od ataku+45 Moc umiejętności+30% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu Elektryczna IskraTwoje naładowane ataki wystrzeliwują łańcuch piorunów, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne pobliskim celom.Rażenie PrądemAtaki podstawowe zapewniają dodatkowe ładunki Naładowania.57.4% 54
Ognista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.57.6% 33
Ostrze NocyOstrze Nocy 3000 +50 Obrażenia od ataku+15 Śmiercionośność+250 Zdrowie UchylenieZapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.56.2% 16

Kolejność umiejętności

Q Przebijająca Ciemność Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. W Ostatni Uścisk Ostatni Uścisk W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11 Zasięg1250 Senna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego. E Klątwa Czarnej Mgły Klątwa Czarnej Mgły E Koszt70 Czas odnowienia26/24.5/23/21.5/20 Zasięg400 Senna wykorzystuje przechowywaną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność oraz stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość. R Cień Świtu Cień Świtu R Koszt100 Czas odnowienia140/120/100 Senna wzywa reliktowe kamienie poległych Strażników i dzieli swe Reliktowe Działo na święte snopy światła i cienia. Następnie wystrzeliwuje globalny promień, który osłania sojuszników i zadaje obrażenia znajdującym się w nim wrogom.

Priorytet maksowania

Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. Ostatni Uścisk W Ostatni Uścisk W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11 Zasięg1250 Senna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego. Klątwa Czarnej Mgły E Klątwa Czarnej Mgły E Koszt70 Czas odnowienia26/24.5/23/21.5/20 Zasięg400 Senna wykorzystuje przechowywaną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność oraz stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość. 100.0% 80.0% 5

Pierwsze 5 punktów

Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. Ostatni Uścisk W Ostatni Uścisk W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11 Zasięg1250 Senna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego. Klątwa Czarnej Mgły E Klątwa Czarnej Mgły E Koszt70 Czas odnowienia26/24.5/23/21.5/20 Zasięg400 Senna wykorzystuje przechowywaną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność oraz stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość. Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. 100.0% 66.7% 9

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.