Linia

Te dwie postacie nie spotkały się wystarczająco często na tej alei w aktualnej łatce.

Build postaci Samira

Pełny build postaci Samira

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Samira na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

46.2% 160
46.2% 52
35.7% 42

Czary przywoływacza

45.7% 188
44.0% 50

Przedmioty

KolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.45.2% 250
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 45.3% 232
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.45.9% 135
Nieśmiertelny ŁuklerzNieśmiertelny Łuklerz 3000 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę na 3 sek.55.9% 93
KrwiopijecKrwiopijec 3400 +80 Obrażenia od ataku+15% Kradzież życia Tarcza Boskiej KrwiPrzekształca nadwyżkę zdrowia pochodzącego z kradzieży życia w tarczę.55.8% 43
PychaPycha 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności EminencjaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 12 pkt. obrażeń od ataku plus 3 pkt. za każdego zabitego bohatera na 90 sek.36.7% 30

Kolejność umiejętności

Q Smykałka Smykałka Q Koszt30 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg950 Samira wystrzeliwuje pocisk lub wykonuje zamach swoim mieczem, zadając obrażenia. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze. W Wirujące Ostrze Wirujące Ostrze W Koszt60 Czas odnowienia30/28/26/24/22 Zasięg325 Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie, zadając wrogom obrażenia i niszcząc wrogie pociski. E Dziki Pęd Dziki Pęd E Koszt40 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, oraz zyskując prędkość ataku. Zabicie wrogiego bohatera odświeża czas odnowienia tej umiejętności. R Piekielny Spust Piekielny Spust R Czas odnowienia5 Zasięg600 Samira wypuszcza ze swojej broni strumień pocisków, strzelając we wszystkich pobliskich wrogów.

Priorytet maksowania

Smykałka Q Smykałka Q Koszt30 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg950 Samira wystrzeliwuje pocisk lub wykonuje zamach swoim mieczem, zadając obrażenia. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze.› Dziki Pęd E Dziki Pęd E Koszt40 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, oraz zyskując prędkość ataku. Zabicie wrogiego bohatera odświeża czas odnowienia tej umiejętności.› Wirujące Ostrze W Wirujące Ostrze W Koszt60 Czas odnowienia30/28/26/24/22 Zasięg325 Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie, zadając wrogom obrażenia i niszcząc wrogie pociski. 100.0% 41.2% 17

Pierwsze 5 punktów

Smykałka Q Smykałka Q Koszt30 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg950 Samira wystrzeliwuje pocisk lub wykonuje zamach swoim mieczem, zadając obrażenia. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze. Dziki Pęd E Dziki Pęd E Koszt40 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, oraz zyskując prędkość ataku. Zabicie wrogiego bohatera odświeża czas odnowienia tej umiejętności. Wirujące Ostrze W Wirujące Ostrze W Koszt60 Czas odnowienia30/28/26/24/22 Zasięg325 Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie, zadając wrogom obrażenia i niszcząc wrogie pociski. Smykałka Q Smykałka Q Koszt30 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg950 Samira wystrzeliwuje pocisk lub wykonuje zamach swoim mieczem, zadając obrażenia. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze. Smykałka Q Smykałka Q Koszt30 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg950 Samira wystrzeliwuje pocisk lub wykonuje zamach swoim mieczem, zadając obrażenia. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze. 90.0% 33.3% 18