Linia

Na ADC Samira wygrywa 39.0% z 41 gier rozegranych przeciwko Kai'Sa na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Kai'Sa.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC.

Kto wygrywa

Samira 39.0% Skorygowany: 43.1% Średnia postaci: 47.3% Różnica: -4.2
-3.4 Przewaga w starciu Gry: 41
Kai'Sa 61.0% Skorygowany: 55.1% Średnia postaci: 49.0% Różnica: +6.0

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Samira: wartość dodatnia oznacza, że Samira prowadzi.

Samira Gry
Różnica złota w 15 min -795 10
Różnica doświadczenia w 15 min -546 10
Różnica CS w 15 min -13.2 10
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -0.10 10
Różnica złota na koniec gry +131 41
Różnica CS na koniec gry -8.0 41
Różnica samotnych zabójstw +0.17 41
Różnica płyt wieży -0.20 41
Przewaga poziomów -0.17 41
Średnia długość gry (minuty) 27.1 41

Build postaci Samira

Pełny build postaci Samira

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Samira na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.1% 271
47.2% 72
45.6% 68

Czary przywoływacza

49.2% 321
45.1% 71

Przedmioty

KolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.48.3% 410
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 48.7% 378
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.54.3% 219
Nieśmiertelny ŁuklerzNieśmiertelny Łuklerz 3000 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę na 3 sek.57.1% 154
KrwiopijecKrwiopijec 3400 +80 Obrażenia od ataku+15% Kradzież życia Tarcza Boskiej KrwiPrzekształca nadwyżkę zdrowia pochodzącego z kradzieży życia w tarczę.56.8% 74
Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.50.0% 40

Kolejność umiejętności

Q Smykałka Smykałka Q Koszt30 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg950 Samira wystrzeliwuje pocisk lub wykonuje zamach swoim mieczem, zadając obrażenia. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze. W Wirujące Ostrze Wirujące Ostrze W Koszt60 Czas odnowienia30/28/26/24/22 Zasięg325 Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie, zadając wrogom obrażenia i niszcząc wrogie pociski. E Dziki Pęd Dziki Pęd E Koszt40 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, oraz zyskując prędkość ataku. Zabicie wrogiego bohatera odświeża czas odnowienia tej umiejętności. R Piekielny Spust Piekielny Spust R Czas odnowienia5 Zasięg600 Samira wypuszcza ze swojej broni strumień pocisków, strzelając we wszystkich pobliskich wrogów.

Priorytet maksowania

Smykałka Q Smykałka Q Koszt30 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg950 Samira wystrzeliwuje pocisk lub wykonuje zamach swoim mieczem, zadając obrażenia. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze.› Dziki Pęd E Dziki Pęd E Koszt40 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, oraz zyskując prędkość ataku. Zabicie wrogiego bohatera odświeża czas odnowienia tej umiejętności.› Wirujące Ostrze W Wirujące Ostrze W Koszt60 Czas odnowienia30/28/26/24/22 Zasięg325 Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie, zadając wrogom obrażenia i niszcząc wrogie pociski. 100.0% 48.3% 29

Pierwsze 5 punktów

Smykałka Q Smykałka Q Koszt30 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg950 Samira wystrzeliwuje pocisk lub wykonuje zamach swoim mieczem, zadając obrażenia. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze. Dziki Pęd E Dziki Pęd E Koszt40 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, oraz zyskując prędkość ataku. Zabicie wrogiego bohatera odświeża czas odnowienia tej umiejętności. Wirujące Ostrze W Wirujące Ostrze W Koszt60 Czas odnowienia30/28/26/24/22 Zasięg325 Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie, zadając wrogom obrażenia i niszcząc wrogie pociski. Smykałka Q Smykałka Q Koszt30 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg950 Samira wystrzeliwuje pocisk lub wykonuje zamach swoim mieczem, zadając obrażenia. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze. Smykałka Q Smykałka Q Koszt30 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg950 Samira wystrzeliwuje pocisk lub wykonuje zamach swoim mieczem, zadając obrażenia. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze. 91.2% 41.9% 31

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.