Linia

Na ADC Samira wygrywa 27.3% z 22 gier rozegranych przeciwko Jhin na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Jhin.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC.

Kto wygrywa

Samira 27.3% Skorygowany: 35.2% Średnia postaci: 39.5% Różnica: -4.4
-3.9 Przewaga w starciu Gry: 22
Jhin 72.7% Skorygowany: 58.8% Średnia postaci: 51.2% Różnica: +7.6

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Samira: wartość dodatnia oznacza, że Samira prowadzi.

Samira Gry
Różnica złota w 15 min -822 5
Różnica doświadczenia w 15 min -517 5
Różnica CS w 15 min -6.8 5
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -1.80 5
Różnica złota na koniec gry -29 22
Różnica CS na koniec gry -3.7 22
Różnica samotnych zabójstw +0.05 22
Różnica płyt wieży -2.45 22
Przewaga poziomów -0.36 22
Średnia długość gry (minuty) 28.3 22

Build postaci Samira

Pełny build postaci Samira

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Samira na łatce 26.22 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

38.1% 160
43.1% 51
39.5% 43

Czary przywoływacza

39.9% 183
34.3% 35

Przedmioty

KolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.39.5% 253
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 42.7% 227
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.48.1% 135
Nieśmiertelny ŁuklerzNieśmiertelny Łuklerz 3000 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę na 3 sek.48.7% 113
KrwiopijecKrwiopijec 3400 +80 Obrażenia od ataku+15% Kradzież życia Tarcza Boskiej KrwiPrzekształca nadwyżkę zdrowia pochodzącego z kradzieży życia w tarczę.40.5% 37
Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.33.3% 27

Kolejność umiejętności

Q Smykałka Smykałka Q Koszt30 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg950 Samira wystrzeliwuje pocisk lub wykonuje zamach swoim mieczem, zadając obrażenia. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze. W Wirujące Ostrze Wirujące Ostrze W Koszt60 Czas odnowienia30/28/26/24/22 Zasięg325 Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie, zadając wrogom obrażenia i niszcząc wrogie pociski. E Dziki Pęd Dziki Pęd E Koszt40 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, oraz zyskując prędkość ataku. Zabicie wrogiego bohatera odświeża czas odnowienia tej umiejętności. R Piekielny Spust Piekielny Spust R Czas odnowienia5 Zasięg600 Samira wypuszcza ze swojej broni strumień pocisków, strzelając we wszystkich pobliskich wrogów.

Priorytet maksowania

Smykałka Q Smykałka Q Koszt30 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg950 Samira wystrzeliwuje pocisk lub wykonuje zamach swoim mieczem, zadając obrażenia. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze.› Dziki Pęd E Dziki Pęd E Koszt40 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, oraz zyskując prędkość ataku. Zabicie wrogiego bohatera odświeża czas odnowienia tej umiejętności.› Wirujące Ostrze W Wirujące Ostrze W Koszt60 Czas odnowienia30/28/26/24/22 Zasięg325 Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie, zadając wrogom obrażenia i niszcząc wrogie pociski. 100.0% 61.5% 13

Pierwsze 5 punktów

Smykałka Q Smykałka Q Koszt30 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg950 Samira wystrzeliwuje pocisk lub wykonuje zamach swoim mieczem, zadając obrażenia. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze. Dziki Pęd E Dziki Pęd E Koszt40 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg600 Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, oraz zyskując prędkość ataku. Zabicie wrogiego bohatera odświeża czas odnowienia tej umiejętności. Wirujące Ostrze W Wirujące Ostrze W Koszt60 Czas odnowienia30/28/26/24/22 Zasięg325 Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie, zadając wrogom obrażenia i niszcząc wrogie pociski. Smykałka Q Smykałka Q Koszt30 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg950 Samira wystrzeliwuje pocisk lub wykonuje zamach swoim mieczem, zadając obrażenia. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze. Smykałka Q Smykałka Q Koszt30 Czas odnowienia6/5/4/3/2 Zasięg950 Samira wystrzeliwuje pocisk lub wykonuje zamach swoim mieczem, zadając obrażenia. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze. 90.5% 42.1% 19

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.