Linia

Na Jungle Rammus wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Aatrox na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Rammus 100.0% Skorygowany: 59.3% Średnia postaci: 58.3% Różnica: +1.0
+0.9 Przewaga w starciu Gry: 1
Aatrox 0.0% Skorygowany: 46.0% Średnia postaci: 47.2% Różnica: -1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Rammus: wartość dodatnia oznacza, że Rammus prowadzi.

Rammus Gry
Różnica złota na koniec gry +1463 1
Różnica CS na koniec gry +31.0 1
Różnica samotnych zabójstw +1.00 1
Różnica płyt wieży -3.00 1
Przewaga poziomów +2.00 1
Średnia długość gry (minuty) 33.5 1

Build postaci Rammus

Pełny build postaci Rammus

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Rammus na łatce 26.22 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

55.4% 65
64.7% 34
0.0% 1

Czary przywoływacza

55.7% 70
66.7% 24

Przedmioty

Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.56.7% 90
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.52.8% 53
Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.75.0% 40
Słoneczna EgidaSłoneczna Egida 2800 +350 Zdrowie+50 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.53.1% 32
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 65.6% 32
Pancerz UmrzykaPancerz Umrzyka 2900 +350 Zdrowie+55 Pancerz+4% Szybkość ruchu Niszczyciel StatkówPoruszając się, zyskujesz do 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne.NiezatapialnyZmniejsza skuteczność spowolnień o 15%.75.0% 24

Kolejność umiejętności

Q Kula Mocy Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. W Kula Obronna Kula Obronna W Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg300 Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz i odporność na magię znacznie rosną. Rammus odbija obrażenia we wrogów, którzy go zaatakują. E Rozwścieczająca Prowokacja Rozwścieczająca Prowokacja E Koszt50 Czas odnowienia12 Zasięg325 Rammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora do ryzykownego ataku na niego. R Podniebne Trzaśnięcie Podniebne Trzaśnięcie R Koszt100 Czas odnowienia120/105/90 Rammus wyskakuje w powietrze i uderza w wybrany obszar, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta, gdy Rammus znajduje się w Kuli Mocy, wrogowie będący w pobliżu centrum zostaną również podrzuceni.

Priorytet maksowania

Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy.› Rozwścieczająca Prowokacja E Rozwścieczająca Prowokacja E Koszt50 Czas odnowienia12 Zasięg325 Rammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora do ryzykownego ataku na niego.› Kula Obronna W Kula Obronna W Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg300 Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz i odporność na magię znacznie rosną. Rammus odbija obrażenia we wrogów, którzy go zaatakują. 80.0% 50.0% 8

Pierwsze 5 punktów

Kula Obronna W Kula Obronna W Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg300 Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz i odporność na magię znacznie rosną. Rammus odbija obrażenia we wrogów, którzy go zaatakują. Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. Rozwścieczająca Prowokacja E Rozwścieczająca Prowokacja E Koszt50 Czas odnowienia12 Zasięg325 Rammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora do ryzykownego ataku na niego. Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. 81.8% 55.6% 9

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.