Linia

Na Jungle Rammus wygrywa 31.2% z 16 gier rozegranych przeciwko Master Yi na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Master Yi.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 16 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Rammus 31.2% Skorygowany: 44.0% Średnia postaci: 49.1% Różnica: -5.1
-4.2 Przewaga w starciu Gry: 16
Master Yi 68.8% Skorygowany: 57.4% Średnia postaci: 52.9% Różnica: +4.5

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Rammus: wartość dodatnia oznacza, że Rammus prowadzi.

Rammus Gry
Różnica złota w 15 min -852 11
Różnica doświadczenia w 15 min -560 11
Różnica CS w 15 min -14.5 11
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -0.27 11
Różnica złota na koniec gry -2998 16
Różnica CS na koniec gry -36.4 16
Różnica samotnych zabójstw -1.19 16
Różnica płyt wieży -5.75 16
Przewaga poziomów -1.50 16
Średnia długość gry (minuty) 30.5 16

Build postaci Rammus

Pełny build postaci Rammus

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Rammus na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

45.7% 186
53.7% 121
54.5% 11

Czary przywoływacza

47.6% 206
55.0% 80

Przedmioty

Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.50.9% 273
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.46.5% 170
Słoneczna EgidaSłoneczna Egida 2800 +350 Zdrowie+50 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.47.0% 115
Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.54.4% 103
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 47.5% 99
Pancerz UmrzykaPancerz Umrzyka 2900 +350 Zdrowie+55 Pancerz+4% Szybkość ruchu Niszczyciel StatkówPoruszając się, zyskujesz do 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne.NiezatapialnyZmniejsza skuteczność spowolnień o 15%.55.6% 81

Kolejność umiejętności

Q Kula Mocy Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. W Kula Obronna Kula Obronna W Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg300 Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz i odporność na magię znacznie rosną. Rammus odbija obrażenia we wrogów, którzy go zaatakują. E Rozwścieczająca Prowokacja Rozwścieczająca Prowokacja E Koszt50 Czas odnowienia12 Zasięg325 Rammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora do ryzykownego ataku na niego. R Podniebne Trzaśnięcie Podniebne Trzaśnięcie R Koszt100 Czas odnowienia120/105/90 Rammus wyskakuje w powietrze i uderza w wybrany obszar, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta, gdy Rammus znajduje się w Kuli Mocy, wrogowie będący w pobliżu centrum zostaną również podrzuceni.

Priorytet maksowania

Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. Rozwścieczająca Prowokacja E Rozwścieczająca Prowokacja E Koszt50 Czas odnowienia12 Zasięg325 Rammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora do ryzykownego ataku na niego. Kula Obronna W Kula Obronna W Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg300 Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz i odporność na magię znacznie rosną. Rammus odbija obrażenia we wrogów, którzy go zaatakują. 67.7% 42.9% 21
Kula Obronna W Kula Obronna W Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg300 Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz i odporność na magię znacznie rosną. Rammus odbija obrażenia we wrogów, którzy go zaatakują. Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. Rozwścieczająca Prowokacja E Rozwścieczająca Prowokacja E Koszt50 Czas odnowienia12 Zasięg325 Rammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora do ryzykownego ataku na niego. 19.4% 50.0% 6
Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. Kula Obronna W Kula Obronna W Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg300 Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz i odporność na magię znacznie rosną. Rammus odbija obrażenia we wrogów, którzy go zaatakują. Rozwścieczająca Prowokacja E Rozwścieczająca Prowokacja E Koszt50 Czas odnowienia12 Zasięg325 Rammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora do ryzykownego ataku na niego. 12.9% 50.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Kula Obronna W Kula Obronna W Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg300 Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz i odporność na magię znacznie rosną. Rammus odbija obrażenia we wrogów, którzy go zaatakują. Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. Rozwścieczająca Prowokacja E Rozwścieczająca Prowokacja E Koszt50 Czas odnowienia12 Zasięg325 Rammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora do ryzykownego ataku na niego. Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. 77.1% 48.1% 27
Kula Obronna W Kula Obronna W Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg300 Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz i odporność na magię znacznie rosną. Rammus odbija obrażenia we wrogów, którzy go zaatakują. Rozwścieczająca Prowokacja E Rozwścieczająca Prowokacja E Koszt50 Czas odnowienia12 Zasięg325 Rammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora do ryzykownego ataku na niego. Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. 14.3% 60.0% 5
Kula Obronna W Kula Obronna W Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg300 Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz i odporność na magię znacznie rosną. Rammus odbija obrażenia we wrogów, którzy go zaatakują. Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. Rozwścieczająca Prowokacja E Rozwścieczająca Prowokacja E Koszt50 Czas odnowienia12 Zasięg325 Rammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora do ryzykownego ataku na niego. Kula Obronna W Kula Obronna W Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg300 Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz i odporność na magię znacznie rosną. Rammus odbija obrażenia we wrogów, którzy go zaatakują. Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. 8.6% 100.0% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.