Linia

Na Jungle Rammus wygrywa 42.9% z 7 gier rozegranych przeciwko Master Yi na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Master Yi.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 7 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Rammus 42.9% Skorygowany: 57.0% Średnia postaci: 59.5% Różnica: -2.5
-2.0 Przewaga w starciu Gry: 7
Master Yi 57.1% Skorygowany: 51.4% Średnia postaci: 50.4% Różnica: +1.0

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Rammus: wartość dodatnia oznacza, że Rammus prowadzi.

Rammus Gry
Różnica złota na koniec gry -3226 7
Różnica CS na koniec gry -37.6 7
Różnica samotnych zabójstw -1.29 7
Różnica płyt wieży -3.00 7
Przewaga poziomów -1.00 7
Średnia długość gry (minuty) 23.1 7

Build postaci Rammus

Pełny build postaci Rammus

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Rammus na łatce 26.22 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

59.3% 27
70.0% 10
0.0% 1

Czary przywoływacza

51.9% 27
77.8% 9

Przedmioty

Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.60.6% 33
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.52.9% 17
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 56.2% 16
Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.78.6% 14
Słoneczna EgidaSłoneczna Egida 2800 +350 Zdrowie+50 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.45.5% 11
Pancerz UmrzykaPancerz Umrzyka 2900 +350 Zdrowie+55 Pancerz+4% Szybkość ruchu Niszczyciel StatkówPoruszając się, zyskujesz do 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne.NiezatapialnyZmniejsza skuteczność spowolnień o 15%.90.0% 10

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.