Linia
25.0% Wygrane
0.0% Wybieralność
34.1% Banowanie
2.39 KDA
5.1 CS/min
498.0 Złoto/min
1063.7 Obrażenia/min
4 Gry

Strona run

50.0% 800 bohaterów
Dominacja
Elektryzacja 2.6% 52.8% Elektryzacja Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność2.6% Wygrane52.8% 36 gier
Mroczne Żniwa 0.1% 100.0% Mroczne Żniwa Zadanie obrażeń bohaterowi z niskim poziomem zdrowia sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę. Wybieralność0.1% Wygrane100.0% 2 gier
Nawałnica Mieczy 95.0% 50.8% Nawałnica Mieczy Zyskujesz znaczną premię do prędkości ataku oraz dodatkowe obrażenia nieuchronne na kolejne ataki (3) przeciwko wrogim bohaterom. Wybieralność95.0% Wygrane50.8% 1321 gier
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 51.9% 49.1% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji. Wybieralność51.9% Wygrane49.1% 686 gier
Smak Krwi 0.5% 66.7% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom. Wybieralność0.5% Wygrane66.7% 6 gier
Niespodziewane Uderzenie 47.6% 52.5% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne. Wybieralność47.6% Wygrane52.5% 629 gier
Tropienie
Szósty Zmysł 56.1% 47.6% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek. Wybieralność56.1% Wygrane47.6% 741 gier
Makabryczne Pamiątki 8.4% 53.2% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę. Wybieralność8.4% Wygrane53.2% 111 gier
Głęboki Totem 35.5% 55.2% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie. Wybieralność35.5% Wygrane55.2% 469 gier
Łowca
Łowca Skarbów 14.2% 51.3% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto. Wybieralność14.2% Wygrane51.3% 187 gier
Bezwzględny Łowca 37.0% 54.2% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu. Wybieralność37.0% Wygrane54.2% 489 gier
Superłowca 48.8% 48.1% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność48.8% Wygrane48.1% 645 gier
Determinacja
Siła
Demolka 0.6% 80.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność0.6% Wygrane80.0% 5 gier
Przypływ Życia 0.9% 28.6% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów. Wybieralność0.9% Wygrane28.6% 7 gier
Grzmotnięcie Tarczą 0.0% 0.0% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 0.1% 0.0% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność0.1% Wygrane0.0% 1 gier
Drugi Oddech 5.0% 50.0% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność5.0% Wygrane50.0% 40 gier
Kościana Zbroja 94.8% 50.0% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność94.8% Wygrane50.0% 758 gier
Żywotność
Przerost 1.0% 50.0% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność1.0% Wygrane50.0% 8 gier
Rewitalizacja 2.2% 61.1% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność2.2% Wygrane61.1% 18 gier
Niezachwiany 95.4% 49.8% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność95.4% Wygrane49.8% 763 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 93.2% 50.7% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność93.2% Wygrane50.7% 1231 gier
Prędkość ataku 4.2% 58.9% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność4.2% Wygrane58.9% 56 gier
Przyspieszenie umiejętności 2.6% 41.2% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność2.6% Wygrane41.2% 34 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 93.6% 50.8% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność93.6% Wygrane50.8% 1237 gier
Prędkość ruchu 5.9% 51.3% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność5.9% Wygrane51.3% 78 gier
Skalowanie zdrowia 0.5% 50.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność0.5% Wygrane50.0% 6 gier
Defensywne
Zdrowie 35.1% 51.1% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność35.1% Wygrane51.1% 464 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 11.7% 55.5% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność11.7% Wygrane55.5% 155 gier
Skalowanie zdrowia 53.1% 49.6% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność53.1% Wygrane49.6% 702 gier

Kolejność umiejętności

Q Kościany Harpun Kościany Harpun Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg400 Pyke albo dźga wroga przed sobą, albo przyciąga wroga do siebie. W Nur w Upiorne Wody Nur w Upiorne Wody W Koszt65 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Pyke kamufluje się i zyskuje znaczną premię do prędkości ruchu, która zanika wraz z upływem czasu. E Widmowy Odpływ Widmowy Odpływ E Koszt40 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg550 Pyke doskakuje i pozostawia za sobą widmo, które do niego powróci, ogłuszając wrogich bohaterów na swojej drodze. R Śmierć z Głębin Śmierć z Głębin R Koszt100 Czas odnowienia100/85/70 Zasięg750 Pyke miga do wrogów o niskim poziomie zdrowia i wykańcza ich, co pozwala mu na ponowne rzucenie tego zaklęcia i przyznanie dodatkowego złota sojusznikowi, który w tym asystował.

Priorytet maksowania

Kościany Harpun Q Kościany Harpun Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg400 Pyke albo dźga wroga przed sobą, albo przyciąga wroga do siebie. Widmowy Odpływ E Widmowy Odpływ E Koszt40 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg550 Pyke doskakuje i pozostawia za sobą widmo, które do niego powróci, ogłuszając wrogich bohaterów na swojej drodze. Nur w Upiorne Wody W Nur w Upiorne Wody W Koszt65 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Pyke kamufluje się i zyskuje znaczną premię do prędkości ruchu, która zanika wraz z upływem czasu. 97.2% 60.9% 69

Pierwsze 5 punktów

Kościany Harpun Q Kościany Harpun Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg400 Pyke albo dźga wroga przed sobą, albo przyciąga wroga do siebie. Widmowy Odpływ E Widmowy Odpływ E Koszt40 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg550 Pyke doskakuje i pozostawia za sobą widmo, które do niego powróci, ogłuszając wrogich bohaterów na swojej drodze. Nur w Upiorne Wody W Nur w Upiorne Wody W Koszt65 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 Pyke kamufluje się i zyskuje znaczną premię do prędkości ruchu, która zanika wraz z upływem czasu. Kościany Harpun Q Kościany Harpun Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg400 Pyke albo dźga wroga przed sobą, albo przyciąga wroga do siebie. Kościany Harpun Q Kościany Harpun Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg400 Pyke albo dźga wroga przed sobą, albo przyciąga wroga do siebie. 97.6% 53.7% 121

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
1. przedmiotGlewia UmbryGlewia Umbry 2800 +60 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+15 Przyspieszenie umiejętności Nocny DrapieżcaGdy wrogowie nie widzieli cię od jakiegoś czasu, twój następny atak przeciwko bohaterom zada dodatkowo obrażenia nieuchronne.ZaciemnienieGdy znajdziesz się w pobliżu wrogich Totemów Ukrycia i pułapek, chwilowo je ujawnisz. Gdy ujawniasz totemy, twoje ataki zadają im dodatkowe obrażenia.Glewia Umbry
2. przedmiotWidmowe Ostrze YoumuuWidmowe Ostrze Youmuu 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+4% Szybkość ruchu NawiedzenieZyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu poza walką.Upiorny KrokZyskujesz premię do prędkości ruchu i przenikanie na 0 sek.Widmowe Ostrze Youmuu
3. przedmiotOstrze NocyOstrze Nocy 3000 +50 Obrażenia od ataku+15 Śmiercionośność+250 Zdrowie UchylenieZapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.Ostrze Nocy
1. przedmiotWidmowe Ostrze YoumuuWidmowe Ostrze Youmuu 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+4% Szybkość ruchu NawiedzenieZyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu poza walką.Upiorny KrokZyskujesz premię do prędkości ruchu i przenikanie na 0 sek.Widmowe Ostrze Youmuu
2. przedmiotGlewia UmbryGlewia Umbry 2800 +60 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+15 Przyspieszenie umiejętności Nocny DrapieżcaGdy wrogowie nie widzieli cię od jakiegoś czasu, twój następny atak przeciwko bohaterom zada dodatkowo obrażenia nieuchronne.ZaciemnienieGdy znajdziesz się w pobliżu wrogich Totemów Ukrycia i pułapek, chwilowo je ujawnisz. Gdy ujawniasz totemy, twoje ataki zadają im dodatkowe obrażenia.Glewia Umbry
3. przedmiotOstrze NocyOstrze Nocy 3000 +50 Obrażenia od ataku+15 Śmiercionośność+250 Zdrowie UchylenieZapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.Ostrze Nocy
1. przedmiotGlewia UmbryGlewia Umbry 2800 +60 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+15 Przyspieszenie umiejętności Nocny DrapieżcaGdy wrogowie nie widzieli cię od jakiegoś czasu, twój następny atak przeciwko bohaterom zada dodatkowo obrażenia nieuchronne.ZaciemnienieGdy znajdziesz się w pobliżu wrogich Totemów Ukrycia i pułapek, chwilowo je ujawnisz. Gdy ujawniasz totemy, twoje ataki zadają im dodatkowe obrażenia.Glewia Umbry
2. przedmiotWidmowe Ostrze YoumuuWidmowe Ostrze Youmuu 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+4% Szybkość ruchu NawiedzenieZyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu poza walką.Upiorny KrokZyskujesz premię do prędkości ruchu i przenikanie na 0 sek.Widmowe Ostrze Youmuu
3. przedmiotWoltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 3000 +55 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności GalwanizacjaZadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.SklepienieTwoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.Woltaiczny Cyklomiecz

Procent zwycięstw z pełnym buildem

57.1% z 6 ukończonymi przedmiotami
Wszyscy bohaterowie 57.9%
Różnica (pp) -0.7
Gry z pełnym buildem 6.5% (91)
Procent zwycięstw wg ukończonych przedmiotów
1
53.3% 15
2
30.0% 60
3
39.7% 252
4
53.4% 567
5
56.2% 404
6
57.1% 91