Linia

Na Top Olaf wygrywa 66.7% z 3 gier rozegranych przeciwko Warwick na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Olaf.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 3 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Olaf 66.7% Skorygowany: 56.2% Średnia postaci: 55.5% Różnica: +0.8
+1.3 Przewaga w starciu Gry: 3
Warwick 33.3% Skorygowany: 53.8% Średnia postaci: 55.3% Różnica: -1.5

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Olaf: wartość dodatnia oznacza, że Olaf prowadzi.

Olaf Gry
Różnica złota na koniec gry +3651 3
Różnica CS na koniec gry +66.3 3
Różnica samotnych zabójstw +0.67 3
Różnica płyt wieży +9.00 3
Przewaga poziomów +2.00 3
Średnia długość gry (minuty) 26.0 3

Build postaci Olaf

Pełny build postaci Olaf

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Olaf na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

54.4% 195
56.0% 25
61.9% 21

Czary przywoływacza

58.3% 115
49.1% 55

Przedmioty

PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.54.5% 156
Łamacz FalangiŁamacz Falangi 3300 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+450 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Niszczycielska FalaZadajesz obrażenia fizyczne i spowalniasz pobliskich wrogów o 35%.Za każdego trafionego bohatera otrzymasz 35% prędkości ruchu, która zanika przez 3 sek.50.3% 149
Eksperymentalny HexpierśnikEksperymentalny Hexpierśnik 3000 +40 Obrażenia od ataku+20% Szybkość ataku+450 Zdrowie HexnaładowanieZyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.NadbiegPo rzuceniu superumiejętności zyskujesz 0% prędkości ataku i 0% prędkości ruchu na 8 sek.56.2% 144
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.59.7% 129
Krwiożercza HydraKrwiożercza Hydra 3300 +65 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności+12% Kradzież życia RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Krwiożerczy PółksiężycZadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.Twoja kradzież życia ma zastosowanie dla tych obrażeń.64.6% 79
Bełty Łowcy DiabłówBełty Łowcy Diabłów 2650 +45% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Nocne CzuwanieZyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Otwierająca SalwaPo użyciu superumiejętności twoje kolejne ataki podstawowe (3) na 8 sek. zyskują 50% prędkości ataku i trafiają krytycznie, zadając 80% normalnych obrażeń krytycznych. Jeśli dany atak trafiłby krytycznie bez tego efektu, zadaje 15% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.65.8% 38

Kolejność umiejętności

Q Rzut Toporem Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. W Trzeba Być Twardym Trzeba Być Twardym W Koszt50 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg700 Olaf zyskuje zwiększenie prędkości ataku i tarczę. E Szaleńczy Zamach Szaleńczy Zamach E Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg325 Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie. R Ragnarok Ragnarok R Koszt100 Czas odnowienia100/90/80 Zasięg400 Olaf biernie zyskuje pancerz i odporność na magię. Może aktywować tę umiejętność, by stać się niewrażliwym na osłabienia podczas atakowania.

Priorytet maksowania

Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Szaleńczy Zamach E Szaleńczy Zamach E Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg325 Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie. Trzeba Być Twardym W Trzeba Być Twardym W Koszt50 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg700 Olaf zyskuje zwiększenie prędkości ataku i tarczę. 100.0% 50.0% 8

Pierwsze 5 punktów

Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Szaleńczy Zamach E Szaleńczy Zamach E Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg325 Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie. Trzeba Być Twardym W Trzeba Być Twardym W Koszt50 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg700 Olaf zyskuje zwiększenie prędkości ataku i tarczę. Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. 60.0% 33.3% 6
Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Trzeba Być Twardym W Trzeba Być Twardym W Koszt50 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg700 Olaf zyskuje zwiększenie prędkości ataku i tarczę. Szaleńczy Zamach E Szaleńczy Zamach E Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg325 Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie. Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. 40.0% 50.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.