Linia

Na Top Olaf wygrywa 25.0% z 4 gier rozegranych przeciwko Rumble na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Rumble.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 4 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Olaf 25.0% Skorygowany: 51.7% Średnia postaci: 54.4% Różnica: -2.7
-2.3 Przewaga w starciu Gry: 4
Rumble 75.0% Skorygowany: 53.4% Średnia postaci: 51.3% Różnica: +2.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Olaf: wartość dodatnia oznacza, że Olaf prowadzi.

Olaf Gry
Różnica złota na koniec gry -589 4
Różnica CS na koniec gry -0.5 4
Różnica samotnych zabójstw -2.25 4
Różnica płyt wieży +2.75 4
Przewaga poziomów -0.75 4
Średnia długość gry (minuty) 23.1 4

Build postaci Olaf

Pełny build postaci Olaf

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Olaf na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

52.3% 239
59.4% 32
56.0% 25

Czary przywoływacza

53.8% 145
51.7% 60

Przedmioty

PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.52.7% 188
Łamacz FalangiŁamacz Falangi 3300 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+450 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Niszczycielska FalaZadajesz obrażenia fizyczne i spowalniasz pobliskich wrogów o 35%.Za każdego trafionego bohatera otrzymasz 35% prędkości ruchu, która zanika przez 3 sek.52.2% 180
Eksperymentalny HexpierśnikEksperymentalny Hexpierśnik 3000 +40 Obrażenia od ataku+20% Szybkość ataku+450 Zdrowie HexnaładowanieZyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.NadbiegPo rzuceniu superumiejętności zyskujesz 0% prędkości ataku i 0% prędkości ruchu na 8 sek.55.6% 171
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.54.9% 164
Krwiożercza HydraKrwiożercza Hydra 3300 +65 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności+12% Kradzież życia RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Krwiożerczy PółksiężycZadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.Twoja kradzież życia ma zastosowanie dla tych obrażeń.56.3% 103
Bełty Łowcy DiabłówBełty Łowcy Diabłów 2650 +45% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Nocne CzuwanieZyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Otwierająca SalwaPo użyciu superumiejętności twoje kolejne ataki podstawowe (3) na 8 sek. zyskują 50% prędkości ataku i trafiają krytycznie, zadając 80% normalnych obrażeń krytycznych. Jeśli dany atak trafiłby krytycznie bez tego efektu, zadaje 15% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.64.6% 48

Kolejność umiejętności

Q Rzut Toporem Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. W Trzeba Być Twardym Trzeba Być Twardym W Koszt50 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg700 Olaf zyskuje zwiększenie prędkości ataku i tarczę. E Szaleńczy Zamach Szaleńczy Zamach E Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg325 Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie. R Ragnarok Ragnarok R Koszt100 Czas odnowienia100/90/80 Zasięg400 Olaf biernie zyskuje pancerz i odporność na magię. Może aktywować tę umiejętność, by stać się niewrażliwym na osłabienia podczas atakowania.

Priorytet maksowania

Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Szaleńczy Zamach E Szaleńczy Zamach E Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg325 Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie. Trzeba Być Twardym W Trzeba Być Twardym W Koszt50 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg700 Olaf zyskuje zwiększenie prędkości ataku i tarczę. 100.0% 55.6% 9

Pierwsze 5 punktów

Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Szaleńczy Zamach E Szaleńczy Zamach E Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg325 Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie. Trzeba Być Twardym W Trzeba Być Twardym W Koszt50 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg700 Olaf zyskuje zwiększenie prędkości ataku i tarczę. Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. 54.5% 33.3% 6
Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Trzeba Być Twardym W Trzeba Być Twardym W Koszt50 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg700 Olaf zyskuje zwiększenie prędkości ataku i tarczę. Szaleńczy Zamach E Szaleńczy Zamach E Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg325 Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie. Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. 45.5% 60.0% 5

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.