Linia

Na Top Olaf wygrywa 61.9% z 21 gier rozegranych przeciwko Pantheon na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Olaf.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top.

Kto wygrywa

Olaf 61.9% Skorygowany: 53.5% Średnia postaci: 49.1% Różnica: +4.4
+4.3 Przewaga w starciu Gry: 21
Pantheon 38.1% Skorygowany: 44.8% Średnia postaci: 48.3% Różnica: -3.5

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Olaf: wartość dodatnia oznacza, że Olaf prowadzi.

Olaf Gry
Różnica złota w 15 min +2105 5
Różnica doświadczenia w 15 min +2141 5
Różnica CS w 15 min +27.6 5
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +2.60 5
Różnica złota na koniec gry +2027 21
Różnica CS na koniec gry +31.7 21
Różnica samotnych zabójstw +0.10 21
Różnica płyt wieży +7.24 21
Przewaga poziomów +0.29 21
Średnia długość gry (minuty) 27.5 21

Build postaci Olaf

Pełny build postaci Olaf

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Olaf na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

46.4% 1270
50.7% 142
55.7% 140

Czary przywoływacza

48.5% 783
49.2% 303

Przedmioty

PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.47.6% 1000
Łamacz FalangiŁamacz Falangi 3300 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+450 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Niszczycielska FalaZadajesz obrażenia fizyczne i spowalniasz pobliskich wrogów o 35%.Za każdego trafionego bohatera otrzymasz 35% prędkości ruchu, która zanika przez 3 sek.48.4% 974
Eksperymentalny HexpierśnikEksperymentalny Hexpierśnik 3000 +40 Obrażenia od ataku+20% Szybkość ataku+450 Zdrowie HexnaładowanieZyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.NadbiegPo rzuceniu superumiejętności zyskujesz 0% prędkości ataku i 0% prędkości ruchu na 8 sek.51.3% 876
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.52.7% 818
Krwiożercza HydraKrwiożercza Hydra 3300 +65 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności+12% Kradzież życia RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Krwiożerczy PółksiężycZadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.Twoja kradzież życia ma zastosowanie dla tych obrażeń.50.1% 487
Bełty Łowcy DiabłówBełty Łowcy Diabłów 2650 +45% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Nocne CzuwanieZyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Otwierająca SalwaPo użyciu superumiejętności twoje kolejne ataki podstawowe (3) na 8 sek. zyskują 50% prędkości ataku i trafiają krytycznie, zadając 80% normalnych obrażeń krytycznych. Jeśli dany atak trafiłby krytycznie bez tego efektu, zadaje 15% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.58.0% 212

Kolejność umiejętności

Q Rzut Toporem Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. W Trzeba Być Twardym Trzeba Być Twardym W Koszt50 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg700 Olaf zyskuje zwiększenie prędkości ataku i tarczę. E Szaleńczy Zamach Szaleńczy Zamach E Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg325 Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie. R Ragnarok Ragnarok R Koszt100 Czas odnowienia100/90/80 Zasięg400 Olaf biernie zyskuje pancerz i odporność na magię. Może aktywować tę umiejętność, by stać się niewrażliwym na osłabienia podczas atakowania.

Priorytet maksowania

Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Szaleńczy Zamach E Szaleńczy Zamach E Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg325 Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie. Trzeba Być Twardym W Trzeba Być Twardym W Koszt50 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg700 Olaf zyskuje zwiększenie prędkości ataku i tarczę. 95.2% 54.5% 99
Szaleńczy Zamach E Szaleńczy Zamach E Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg325 Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie. Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Trzeba Być Twardym W Trzeba Być Twardym W Koszt50 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg700 Olaf zyskuje zwiększenie prędkości ataku i tarczę. 3.8% 50.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Szaleńczy Zamach E Szaleńczy Zamach E Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg325 Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie. Trzeba Być Twardym W Trzeba Być Twardym W Koszt50 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg700 Olaf zyskuje zwiększenie prędkości ataku i tarczę. Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. 61.0% 44.3% 61
Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Trzeba Być Twardym W Trzeba Być Twardym W Koszt50 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg700 Olaf zyskuje zwiększenie prędkości ataku i tarczę. Szaleńczy Zamach E Szaleńczy Zamach E Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg325 Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie. Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. 31.0% 64.5% 31
Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Szaleńczy Zamach E Szaleńczy Zamach E Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg325 Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie. Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. Trzeba Być Twardym W Trzeba Być Twardym W Koszt50 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg700 Olaf zyskuje zwiększenie prędkości ataku i tarczę. Rzut Toporem Q Rzut Toporem Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia9 Zasięg1000 Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom oraz zmniejszając ich pancerz i prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności się zresetuje. 8.0% 50.0% 8

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.