Linia

Na Support Neeko wygrywa 80.0% z 5 gier rozegranych przeciwko Pyke na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Neeko.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 5 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Neeko 80.0% Skorygowany: 52.7% Średnia postaci: 49.3% Różnica: +3.4
+1.8 Przewaga w starciu Gry: 5
Pyke 20.0% Skorygowany: 45.8% Średnia postaci: 49.0% Różnica: -3.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Neeko: wartość dodatnia oznacza, że Neeko prowadzi.

Neeko Gry
Różnica złota na koniec gry -260 5
Różnica CS na koniec gry +16.8 5
Różnica samotnych zabójstw -0.40 5
Różnica płyt wieży +2.60 5
Przewaga poziomów +0.40 5
Średnia długość gry (minuty) 30.9 5

Build postaci Neeko

Pełny build postaci Neeko

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Neeko na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

59.8% 87
40.3% 62
41.4% 29

Czary przywoływacza

47.5% 101
45.6% 68

Przedmioty

Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.52.0% 175
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.46.3% 108
Astralny SprzeciwAstralny Sprzeciw 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Błogosławieństwo GórZmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów przez 2 sek. po ich otrzymaniu. Gdy efekt dobiegnie końca, spowalnia pobliskich wrogów o 50% na 1.5 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.51.8% 85
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.54.2% 72
Kolec Królestwa Zaz'ZakaKolec Królestwa Zaz'Zaka 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Eksplozja PustkiZadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością wywołuje eksplozję, która zadaje obrażenia magiczne.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.46.7% 45
Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.51.4% 37

Kolejność umiejętności

Q Kwitnący Wybuch Kwitnący Wybuch Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Neeko rzuca nasionem, zadając obrażenia magiczne. Nasiono rozkwita ponownie, kiedy trafi bohatera albo zabije jednostkę. W Rozdzielnokształtna Rozdzielnokształtna W Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg900 Neeko biernie zadaje dodatkowe obrażenia magiczne każdym co trzecim atakiem podstawowym, który tymczasowo zwiększa jej prędkość ruchu. Neeko może użyć tej umiejętności, by posłać klona w wybranym kierunku. Ponowne użycie pozwala zmienić kierunek. E Kolco-Plączki Kolco-Plączki E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1000 Neeko ciska pnączem, które zadaje obrażenia i unieruchamia każdego, przez kogo przeniknie. Jeżeli pnącze zabije wroga lub przeniknie przez bohatera, stanie się większe, szybsze i unieruchomi na dłużej. R Skoczny Rozkwit Skoczny Rozkwit R Koszt100 Czas odnowienia120/105/90 Zasięg600 Po krótkim przygotowaniu Neeko wyskakuje i wyrzuca w powietrze wszystkich pobliskich wrogów. Kiedy wyląduje, pobliscy wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni. Przygotowywanie się jest niewidoczne, jeżeli Neeko jest zakamuflowana.

Priorytet maksowania

Kwitnący Wybuch Q Kwitnący Wybuch Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Neeko rzuca nasionem, zadając obrażenia magiczne. Nasiono rozkwita ponownie, kiedy trafi bohatera albo zabije jednostkę.› Kolco-Plączki E Kolco-Plączki E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1000 Neeko ciska pnączem, które zadaje obrażenia i unieruchamia każdego, przez kogo przeniknie. Jeżeli pnącze zabije wroga lub przeniknie przez bohatera, stanie się większe, szybsze i unieruchomi na dłużej.› Rozdzielnokształtna W Rozdzielnokształtna W Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg900 Neeko biernie zadaje dodatkowe obrażenia magiczne każdym co trzecim atakiem podstawowym, który tymczasowo zwiększa jej prędkość ruchu. Neeko może użyć tej umiejętności, by posłać klona w wybranym kierunku. Ponowne użycie pozwala zmienić kierunek. 100.0% 71.4% 7

Pierwsze 5 punktów

Kwitnący Wybuch Q Kwitnący Wybuch Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Neeko rzuca nasionem, zadając obrażenia magiczne. Nasiono rozkwita ponownie, kiedy trafi bohatera albo zabije jednostkę. Kolco-Plączki E Kolco-Plączki E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1000 Neeko ciska pnączem, które zadaje obrażenia i unieruchamia każdego, przez kogo przeniknie. Jeżeli pnącze zabije wroga lub przeniknie przez bohatera, stanie się większe, szybsze i unieruchomi na dłużej. Rozdzielnokształtna W Rozdzielnokształtna W Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg900 Neeko biernie zadaje dodatkowe obrażenia magiczne każdym co trzecim atakiem podstawowym, który tymczasowo zwiększa jej prędkość ruchu. Neeko może użyć tej umiejętności, by posłać klona w wybranym kierunku. Ponowne użycie pozwala zmienić kierunek. Kwitnący Wybuch Q Kwitnący Wybuch Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Neeko rzuca nasionem, zadając obrażenia magiczne. Nasiono rozkwita ponownie, kiedy trafi bohatera albo zabije jednostkę. Kwitnący Wybuch Q Kwitnący Wybuch Q Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg800 Neeko rzuca nasionem, zadając obrażenia magiczne. Nasiono rozkwita ponownie, kiedy trafi bohatera albo zabije jednostkę. 75.0% 66.7% 6

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.