Linia
0.0% Wygrane
0.1% Wybieralność
6.7% Banowanie
1.75 KDA
7.6 CS/min
378.9 Złoto/min
444.2 Obrażenia/min
1 Gry

Strona run

61.9% 21 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 3.0% 100.0% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia. Wybieralność3.0% Wygrane100.0% 2 gier
Ezoteryczna Kometa 61.2% 51.2% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. Wybieralność61.2% Wygrane51.2% 41 gier
Przypływ Jeźdźca Fal 0.0% 0.0% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia.
Ognisty Dotyk 9.0% 50.0% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie. Wybieralność9.0% Wygrane50.0% 6 gier
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 2.4% 0.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność2.4% Wygrane0.0% 1 gier
Opaska Przepływu Many 95.1% 53.8% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność95.1% Wygrane53.8% 39 gier
Płaszcz Nimbu 2.4% 0.0% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność2.4% Wygrane0.0% 1 gier
Świetność
Transcendencja 92.7% 55.3% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność92.7% Wygrane55.3% 38 gier
Chyżość 4.9% 0.0% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność4.9% Wygrane0.0% 2 gier
Całkowite Skupienie 2.4% 0.0% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność2.4% Wygrane0.0% 1 gier
Moc
Poparzenie 85.4% 51.4% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność85.4% Wygrane51.4% 35 gier
Kroczący po Wodzie 2.4% 0.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece. Wybieralność2.4% Wygrane0.0% 1 gier
Nadchodząca Burza 12.2% 60.0% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność12.2% Wygrane60.0% 5 gier
Dominacja
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 95.2% 65.0% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji. Wybieralność95.2% Wygrane65.0% 20 gier
Smak Krwi 4.8% 0.0% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom. Wybieralność4.8% Wygrane0.0% 1 gier
Niespodziewane Uderzenie 0.0% 0.0% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne.
Tropienie
Szósty Zmysł 0.0% 0.0% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek.
Makabryczne Pamiątki 0.0% 0.0% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę.
Głęboki Totem 4.8% 0.0% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie. Wybieralność4.8% Wygrane0.0% 1 gier
Łowca
Łowca Skarbów 0.0% 0.0% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto.
Bezwzględny Łowca 0.0% 0.0% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu.
Superłowca 95.2% 65.0% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność95.2% Wygrane65.0% 20 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 82.9% 55.9% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność82.9% Wygrane55.9% 34 gier
Prędkość ataku 2.4% 0.0% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność2.4% Wygrane0.0% 1 gier
Przyspieszenie umiejętności 14.6% 33.3% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność14.6% Wygrane33.3% 6 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 87.8% 50.0% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność87.8% Wygrane50.0% 36 gier
Prędkość ruchu 12.2% 60.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność12.2% Wygrane60.0% 5 gier
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 14.6% 50.0% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność14.6% Wygrane50.0% 6 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 4.9% 50.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność4.9% Wygrane50.0% 2 gier
Skalowanie zdrowia 80.5% 51.5% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność80.5% Wygrane51.5% 33 gier

Kolejność umiejętności

Q Mroczne Uwiązanie Mroczne Uwiązanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia10 Zasięg1250 Morgana unieruchamia wroga za pomocą czarnej magii, zmuszając go do poczucia całego bólu, jaki wyrządził, i zadając mu obrażenia magiczne. W Udręczony Cień Udręczony Cień W Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia12 Zasięg900 Morgana rzuca na dany obszar przeklęty cień, zadając obrażenia wrogom, którzy ośmielą się stać w jej mrocznym kole. Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne w czasie; tym większe, im mniej zdrowia mają. E Mroczna Tarcza Mroczna Tarcza E Koszt80 Czas odnowienia26/23.5/21/18.5/16 Zasięg800 Morgana otacza sojusznika ochronną barierą z ognia gwiazd, która pochłania obrażenia magiczne i efekty osłabień, póki jest aktywna. R Kajdany Duszy Kajdany Duszy R Koszt100 Czas odnowienia120/110/100 Zasięg625 Morgana wyzwala całą potęgę swoich astralnych mocy, rozpościera skrzydła i unosi się nad ziemią. Pęta pobliskich wrogich bohaterów łańcuchami mrocznego bólu, zyskując prędkość ruchu. Łańcuchy spowalniają, zadają obrażenia początkowe, a po chwili ogłuszają tych, którym nie udało się ich zerwać.

Pierwsze 5 punktów

Mroczne Uwiązanie Q Mroczne Uwiązanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia10 Zasięg1250 Morgana unieruchamia wroga za pomocą czarnej magii, zmuszając go do poczucia całego bólu, jaki wyrządził, i zadając mu obrażenia magiczne. Udręczony Cień W Udręczony Cień W Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia12 Zasięg900 Morgana rzuca na dany obszar przeklęty cień, zadając obrażenia wrogom, którzy ośmielą się stać w jej mrocznym kole. Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne w czasie; tym większe, im mniej zdrowia mają. Mroczna Tarcza E Mroczna Tarcza E Koszt80 Czas odnowienia26/23.5/21/18.5/16 Zasięg800 Morgana otacza sojusznika ochronną barierą z ognia gwiazd, która pochłania obrażenia magiczne i efekty osłabień, póki jest aktywna. Mroczne Uwiązanie Q Mroczne Uwiązanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia10 Zasięg1250 Morgana unieruchamia wroga za pomocą czarnej magii, zmuszając go do poczucia całego bólu, jaki wyrządził, i zadając mu obrażenia magiczne. Mroczne Uwiązanie Q Mroczne Uwiązanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia10 Zasięg1250 Morgana unieruchamia wroga za pomocą czarnej magii, zmuszając go do poczucia całego bólu, jaki wyrządził, i zadając mu obrażenia magiczne. 66.7% 75.0% 4

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
1. przedmiotKlepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.Klepsydra Zhonyi
2. przedmiotKryształowy Kostur RylaiKryształowy Kostur Rylai 2600 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie ZmarzlinaUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.Kryształowy Kostur Rylai
3. przedmiotMorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Moc umiejętności+350 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności Głębokie RanyZadawanie bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.Morellonomicon