Linia

Na Support Lux wygrywa 85.7% z 7 gier rozegranych przeciwko Hwei na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Lux.

Tylko 7 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Lux 85.7% Skorygowany: 55.4% Średnia postaci: 50.1% Różnica: +5.3
+3.0 Przewaga w starciu Gry: 7
Hwei 14.3% Skorygowany: 37.5% Średnia postaci: 41.6% Różnica: -4.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Lux: wartość dodatnia oznacza, że Lux prowadzi.

Lux Gry
Różnica złota w 15 min +85 3
Różnica doświadczenia w 15 min -527 3
Różnica CS w 15 min -5.7 3
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -0.33 3
Różnica złota na koniec gry +1208 7
Różnica CS na koniec gry +15.9 7
Różnica samotnych zabójstw -0.43 7
Różnica płyt wieży +6.86 7
Przewaga poziomów +0.14 7
Średnia długość gry (minuty) 27.5 7

Build postaci Lux

Pełny build postaci Lux

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Lux na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.6% 1684
52.5% 451
48.3% 424

Czary przywoływacza

49.4% 889
52.2% 851

Przedmioty

Kolec Królestwa Zaz'ZakaKolec Królestwa Zaz'Zaka 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Eksplozja PustkiZadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością wywołuje eksplozję, która zadaje obrażenia magiczne.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.49.7% 1271
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 50.3% 1049
Echo LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.50.0% 992
Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.52.6% 595
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.50.8% 358
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.48.1% 335

Kolejność umiejętności

Q Związanie Światłem Związanie Światłem Q Koszt50 Czas odnowienia10 Zasięg1175 Lux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom. W Pryzmatyczna Bariera Pryzmatyczna Bariera W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1150 Lux rzuca swoją różdżkę i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów. E Świetlista Osobliwość Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. R Ostatnia Iskra Ostatnia Iskra R Koszt100 Czas odnowienia60/50/40 Zasięg3340 Po zgromadzeniu energii Lux wystrzeliwuje promień światła, który zadaje obrażenia wszystkim celom na danym obszarze. Dodatkowo zaklęcie aktywuje umiejętność bierną Lux i odświeża czas działania efektu Iluminacji.

Priorytet maksowania

Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. Związanie Światłem Q Związanie Światłem Q Koszt50 Czas odnowienia10 Zasięg1175 Lux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom. Pryzmatyczna Bariera W Pryzmatyczna Bariera W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1150 Lux rzuca swoją różdżkę i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów. 97.1% 45.8% 238
Związanie Światłem Q Związanie Światłem Q Koszt50 Czas odnowienia10 Zasięg1175 Lux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom. Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. Pryzmatyczna Bariera W Pryzmatyczna Bariera W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1150 Lux rzuca swoją różdżkę i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów. 1.6% 25.0% 4
Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. Pryzmatyczna Bariera W Pryzmatyczna Bariera W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1150 Lux rzuca swoją różdżkę i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów. Związanie Światłem Q Związanie Światłem Q Koszt50 Czas odnowienia10 Zasięg1175 Lux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom. 1.2% 66.7% 3

Pierwsze 5 punktów

Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. Związanie Światłem Q Związanie Światłem Q Koszt50 Czas odnowienia10 Zasięg1175 Lux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom. Pryzmatyczna Bariera W Pryzmatyczna Bariera W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1150 Lux rzuca swoją różdżkę i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów. Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. 73.0% 45.8% 216
Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. Związanie Światłem Q Związanie Światłem Q Koszt50 Czas odnowienia10 Zasięg1175 Lux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom. Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. Pryzmatyczna Bariera W Pryzmatyczna Bariera W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1150 Lux rzuca swoją różdżkę i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów. Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. 18.2% 50.0% 54
Związanie Światłem Q Związanie Światłem Q Koszt50 Czas odnowienia10 Zasięg1175 Lux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom. Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. Pryzmatyczna Bariera W Pryzmatyczna Bariera W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1150 Lux rzuca swoją różdżkę i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów. Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. 8.8% 30.8% 26

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.