Linia

Na Support Lux wygrywa 50.0% z 4 gier rozegranych przeciwko Morgana na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 4 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Lux 50.0% Skorygowany: 51.8% Średnia postaci: 52.0% Różnica: -0.2
+0.1 Przewaga w starciu Gry: 4
Morgana 50.0% Skorygowany: 50.7% Średnia postaci: 50.8% Różnica: -0.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Lux: wartość dodatnia oznacza, że Lux prowadzi.

Lux Gry
Różnica złota w 15 min -178 4
Różnica doświadczenia w 15 min -79 4
Różnica CS w 15 min -1.5 4
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -0.75 4
Różnica złota na koniec gry +391 4
Różnica CS na koniec gry +18.5 4
Różnica samotnych zabójstw +0.75 4
Różnica płyt wieży +4.25 4
Przewaga poziomów +0.75 4
Średnia długość gry (minuty) 25.7 4

Build postaci Lux

Pełny build postaci Lux

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Lux na łatce 26.22 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

44.1% 161
55.1% 49
48.8% 41

Czary przywoływacza

52.0% 102
40.0% 75

Przedmioty

Echo LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.50.0% 202
Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.49.7% 149
Kolec Królestwa Zaz'ZakaKolec Królestwa Zaz'Zaka 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Eksplozja PustkiZadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością wywołuje eksplozję, która zadaje obrażenia magiczne.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.51.4% 138
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 52.3% 107
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 47.5% 101
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.48.5% 97

Kolejność umiejętności

Q Związanie Światłem Związanie Światłem Q Koszt50 Czas odnowienia10 Zasięg1175 Lux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom. W Pryzmatyczna Bariera Pryzmatyczna Bariera W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1150 Lux rzuca swoją różdżkę i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów. E Świetlista Osobliwość Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. R Ostatnia Iskra Ostatnia Iskra R Koszt100 Czas odnowienia60/50/40 Zasięg3340 Po zgromadzeniu energii Lux wystrzeliwuje promień światła, który zadaje obrażenia wszystkim celom na danym obszarze. Dodatkowo zaklęcie aktywuje umiejętność bierną Lux i odświeża czas działania efektu Iluminacji.

Priorytet maksowania

Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania.› Związanie Światłem Q Związanie Światłem Q Koszt50 Czas odnowienia10 Zasięg1175 Lux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom.› Pryzmatyczna Bariera W Pryzmatyczna Bariera W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1150 Lux rzuca swoją różdżkę i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów. 92.0% 52.2% 23

Pierwsze 5 punktów

Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. Związanie Światłem Q Związanie Światłem Q Koszt50 Czas odnowienia10 Zasięg1175 Lux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom. Pryzmatyczna Bariera W Pryzmatyczna Bariera W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1150 Lux rzuca swoją różdżkę i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów. Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. 76.9% 55.0% 20
Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. Związanie Światłem Q Związanie Światłem Q Koszt50 Czas odnowienia10 Zasięg1175 Lux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom. Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. Pryzmatyczna Bariera W Pryzmatyczna Bariera W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1150 Lux rzuca swoją różdżkę i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów. Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. 15.4% 0.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.