Lux

Kontry na Lux

Wszystkie linie Patch 26.20
Wszystkie statystyki bohateraDuo Buildy pro Najlepsi gracze Lux
Linia

Lux ma największe problemy przeciwko Katarina, Yasuo, Yone. Najlepiej radzi sobie przeciwko Kai'Sa, Soraka, Sylas.

Lux wygrywa 49.4% z 2344 gier na tej alei. Δ mierzone jest względem tej wartości. Wyświetlane są starcia z co najmniej 20 grami.

Wszystkie starcia

46 starć
# Przeciwnik WR Δ @15 RZ n
1 Katarina 41.8% -7.6 -1077 -1077 362 Yasuo 41.8% -7.6 -286 -1078 363 Yone 43.3% -6.1 +380 -1596 384 Zed 46.4% -3.1 -1880 -1880 355 Pyke 42.6% -6.9 -29 -256 376 Yuumi 43.6% -5.8 +530 +598 427 Leona 42.4% -7.1 +805 +594 358 Vel'Koz 47.5% -1.9 -298 -298 299 Vladimir 46.3% -3.1 -312 -312 2010 Xerath 48.1% -1.3 -498 -386 5111 Thresh 44.1% -5.3 +381 +1177 6612 Locke 50.4% +0.9 -1718 -1718 3113 Karma 44.7% -4.8 +608 +914 5814 Malzahar 46.7% -2.7 -90 -90 2815 Braum 45.7% -3.8 +646 +857 2316 Bard 46.5% -2.9 +521 +521 2417 Syndra 49.1% -0.3 -568 -417 4318 Rakan 45.5% -3.9 +531 +1271 2119 Twisted Fate 48.0% -1.4 -734 -734 2220 Jhin 51.2% +1.8 -1514 -1514 2421 Nami 47.0% -2.4 +480 +1231 5122 Ekko 53.0% +3.5 -181 -1878 2023 Seraphine 49.8% +0.4 0 +776 7024 Milio 48.6% -0.8 +892 +892 4825 Lulu 49.8% +0.4 +483 +885 8826 Sona 49.6% +0.2 +966 +966 2027 Morgana 51.1% +1.6 +198 +352 3428 Zoe 51.9% +2.4 +423 +423 2929 Blitzcrank 49.8% +0.3 +458 +1143 5030 Nautilus 49.8% +0.3 +466 +1315 6231 Ahri 53.9% +4.5 -284 -299 4332 Caitlyn 51.3% +1.9 -235 -235 2033 Alistar 50.4% +1.0 +1399 +1399 2734 Mel 55.4% +6.0 -93 -506 3035 Senna 52.6% +3.2 +184 -109 2836 Janna 52.6% +3.2 +888 +888 4737 Akali 55.6% +6.1 -130 -130 2838 Lissandra 52.1% +2.6 +1219 +1219 2139 Zilean 53.7% +4.3 +417 +1156 2140 Viktor 54.9% +5.5 +595 +65 4741 LeBlanc 56.6% +7.2 +43 +43 3242 Veigar 54.6% +5.2 +541 +135 2043 Hwei 55.9% +6.4 +296 +52 3344 Sylas 54.6% +5.2 +734 +734 3145 Soraka 53.8% +4.3 +613 +1512 3446 Kai'Sa 56.8% +7.3 -380 -380 23

Jak ta lista jest sortowana

Wiersze nie są sortowane po surowym współczynniku zwycięstw. Stosowane są trzy poprawki: odejmowana jest własna średnia bohatera, żeby słaby bohater nie wyglądał źle w każdym starciu; małe próby są ściągane do tej średniej, żeby szczęśliwe starcie z 17 gier nie trafiło na szczyt; a różnice złota, CS i zabójstw na alei wchodzą do wyniku, ponieważ mierzą obu graczy względem siebie bez szumu pozostałej ósemki.