Linia

Na Mid LeBlanc wygrywa 0.0% z 5 gier rozegranych przeciwko Riven na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Riven.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 5 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

LeBlanc 0.0% Skorygowany: 46.1% Średnia postaci: 51.9% Różnica: -5.8
-2.9 Przewaga w starciu Gry: 5
Riven 100.0% Skorygowany: 59.2% Średnia postaci: 54.1% Różnica: +5.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony LeBlanc: wartość dodatnia oznacza, że LeBlanc prowadzi.

LeBlanc Gry
Różnica złota w 15 min +886 2
Różnica doświadczenia w 15 min +761 2
Różnica CS w 15 min +10.5 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +2.50 2
Różnica złota na koniec gry -1143 5
Różnica CS na koniec gry -7.4 5
Różnica samotnych zabójstw +0.60 5
Różnica płyt wieży -5.40 5
Przewaga poziomów +0.40 5
Średnia długość gry (minuty) 25.4 5

Build postaci LeBlanc

Pełny build postaci LeBlanc

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci LeBlanc na łatce 26.20 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.0% 1105
49.2% 185
52.3% 44

Czary przywoływacza

51.4% 1332
45.1% 102

Przedmioty

Echo LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.51.3% 1132
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 53.5% 1004
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.51.3% 891
Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.53.1% 557
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.55.4% 327
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.53.5% 271

Kolejność umiejętności

Q Znak Złośliwości Znak Złośliwości Q Koszt50 Czas odnowienia6 Zasięg700 LeBlanc wystrzeliwuje znak, który zadaje obrażenia i oznacza cel na 3,5 sekundy. Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając dodatkowe obrażenia. Jeśli cel umrze od któregokolwiek z tych obrażeń, LeBlanc odzyska koszt many i część pozostałego czasu odnowienia tego zaklęcia. W Zniekształcenie Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. E Eteryczne Łańcuchy Eteryczne Łańcuchy E Koszt50 Czas odnowienia14/13.25/12.5/11.75/11 Zasięg925 LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga. Jeśli cel pozostanie spętany przez 1,5 sek., LeBlanc go unieruchomi i zada mu dodatkowe obrażenia. R Naśladowca Naśladowca R Czas odnowienia45/35/25 LeBlanc rzuca naśladowaną wersję jednego ze swoich podstawowych zaklęć.

Priorytet maksowania

Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia.› Znak Złośliwości Q Znak Złośliwości Q Koszt50 Czas odnowienia6 Zasięg700 LeBlanc wystrzeliwuje znak, który zadaje obrażenia i oznacza cel na 3,5 sekundy. Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając dodatkowe obrażenia. Jeśli cel umrze od któregokolwiek z tych obrażeń, LeBlanc odzyska koszt many i część pozostałego czasu odnowienia tego zaklęcia.› Eteryczne Łańcuchy E Eteryczne Łańcuchy E Koszt50 Czas odnowienia14/13.25/12.5/11.75/11 Zasięg925 LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga. Jeśli cel pozostanie spętany przez 1,5 sek., LeBlanc go unieruchomi i zada mu dodatkowe obrażenia. 93.1% 49.5% 95
Znak Złośliwości Q Znak Złośliwości Q Koszt50 Czas odnowienia6 Zasięg700 LeBlanc wystrzeliwuje znak, który zadaje obrażenia i oznacza cel na 3,5 sekundy. Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając dodatkowe obrażenia. Jeśli cel umrze od któregokolwiek z tych obrażeń, LeBlanc odzyska koszt many i część pozostałego czasu odnowienia tego zaklęcia.› Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia.› Eteryczne Łańcuchy E Eteryczne Łańcuchy E Koszt50 Czas odnowienia14/13.25/12.5/11.75/11 Zasięg925 LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga. Jeśli cel pozostanie spętany przez 1,5 sek., LeBlanc go unieruchomi i zada mu dodatkowe obrażenia. 5.9% 33.3% 6

Pierwsze 5 punktów

Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. Znak Złośliwości Q Znak Złośliwości Q Koszt50 Czas odnowienia6 Zasięg700 LeBlanc wystrzeliwuje znak, który zadaje obrażenia i oznacza cel na 3,5 sekundy. Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając dodatkowe obrażenia. Jeśli cel umrze od któregokolwiek z tych obrażeń, LeBlanc odzyska koszt many i część pozostałego czasu odnowienia tego zaklęcia. Eteryczne Łańcuchy E Eteryczne Łańcuchy E Koszt50 Czas odnowienia14/13.25/12.5/11.75/11 Zasięg925 LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga. Jeśli cel pozostanie spętany przez 1,5 sek., LeBlanc go unieruchomi i zada mu dodatkowe obrażenia. Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. 82.4% 57.1% 84
Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. Eteryczne Łańcuchy E Eteryczne Łańcuchy E Koszt50 Czas odnowienia14/13.25/12.5/11.75/11 Zasięg925 LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga. Jeśli cel pozostanie spętany przez 1,5 sek., LeBlanc go unieruchomi i zada mu dodatkowe obrażenia. Znak Złośliwości Q Znak Złośliwości Q Koszt50 Czas odnowienia6 Zasięg700 LeBlanc wystrzeliwuje znak, który zadaje obrażenia i oznacza cel na 3,5 sekundy. Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając dodatkowe obrażenia. Jeśli cel umrze od któregokolwiek z tych obrażeń, LeBlanc odzyska koszt many i część pozostałego czasu odnowienia tego zaklęcia. Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. 11.8% 41.7% 12
Eteryczne Łańcuchy E Eteryczne Łańcuchy E Koszt50 Czas odnowienia14/13.25/12.5/11.75/11 Zasięg925 LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga. Jeśli cel pozostanie spętany przez 1,5 sek., LeBlanc go unieruchomi i zada mu dodatkowe obrażenia. Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. Znak Złośliwości Q Znak Złośliwości Q Koszt50 Czas odnowienia6 Zasięg700 LeBlanc wystrzeliwuje znak, który zadaje obrażenia i oznacza cel na 3,5 sekundy. Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając dodatkowe obrażenia. Jeśli cel umrze od któregokolwiek z tych obrażeń, LeBlanc odzyska koszt many i część pozostałego czasu odnowienia tego zaklęcia. Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. 5.9% 33.3% 6

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.