Linia

Na Mid LeBlanc wygrywa 0.0% z 3 gier rozegranych przeciwko Zed na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Zed.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 3 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

LeBlanc 0.0% Skorygowany: 46.1% Średnia postaci: 49.6% Różnica: -3.5
-2.8 Przewaga w starciu Gry: 3
Zed 100.0% Skorygowany: 60.0% Średnia postaci: 57.0% Różnica: +3.0

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony LeBlanc: wartość dodatnia oznacza, że LeBlanc prowadzi.

LeBlanc Gry
Różnica złota w 15 min -3378 1
Różnica doświadczenia w 15 min -2883 1
Różnica CS w 15 min -27.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -5.00 1
Różnica złota na koniec gry -4379 3
Różnica CS na koniec gry +5.3 3
Różnica samotnych zabójstw -2.67 3
Różnica płyt wieży -6.33 3
Przewaga poziomów -0.33 3
Średnia długość gry (minuty) 30.9 3

Build postaci LeBlanc

Pełny build postaci LeBlanc

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci LeBlanc na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.2% 122
56.2% 16
75.0% 4

Czary przywoływacza

53.1% 128
41.2% 17

Przedmioty

Echo LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.49.6% 125
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 49.6% 113
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.50.0% 94
Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.49.0% 49
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.41.0% 39
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.39.1% 23

Kolejność umiejętności

Q Znak Złośliwości Znak Złośliwości Q Koszt50 Czas odnowienia6 Zasięg700 LeBlanc wystrzeliwuje znak, który zadaje obrażenia i oznacza cel na 3,5 sekundy. Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając dodatkowe obrażenia. Jeśli cel umrze od któregokolwiek z tych obrażeń, LeBlanc odzyska koszt many i część pozostałego czasu odnowienia tego zaklęcia. W Zniekształcenie Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. E Eteryczne Łańcuchy Eteryczne Łańcuchy E Koszt50 Czas odnowienia14/13.25/12.5/11.75/11 Zasięg925 LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga. Jeśli cel pozostanie spętany przez 1,5 sek., LeBlanc go unieruchomi i zada mu dodatkowe obrażenia. R Naśladowca Naśladowca R Czas odnowienia45/35/25 LeBlanc rzuca naśladowaną wersję jednego ze swoich podstawowych zaklęć.

Priorytet maksowania

Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. Znak Złośliwości Q Znak Złośliwości Q Koszt50 Czas odnowienia6 Zasięg700 LeBlanc wystrzeliwuje znak, który zadaje obrażenia i oznacza cel na 3,5 sekundy. Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając dodatkowe obrażenia. Jeśli cel umrze od któregokolwiek z tych obrażeń, LeBlanc odzyska koszt many i część pozostałego czasu odnowienia tego zaklęcia. Eteryczne Łańcuchy E Eteryczne Łańcuchy E Koszt50 Czas odnowienia14/13.25/12.5/11.75/11 Zasięg925 LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga. Jeśli cel pozostanie spętany przez 1,5 sek., LeBlanc go unieruchomi i zada mu dodatkowe obrażenia. 100.0% 70.0% 10

Pierwsze 5 punktów

Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. Znak Złośliwości Q Znak Złośliwości Q Koszt50 Czas odnowienia6 Zasięg700 LeBlanc wystrzeliwuje znak, który zadaje obrażenia i oznacza cel na 3,5 sekundy. Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając dodatkowe obrażenia. Jeśli cel umrze od któregokolwiek z tych obrażeń, LeBlanc odzyska koszt many i część pozostałego czasu odnowienia tego zaklęcia. Eteryczne Łańcuchy E Eteryczne Łańcuchy E Koszt50 Czas odnowienia14/13.25/12.5/11.75/11 Zasięg925 LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga. Jeśli cel pozostanie spętany przez 1,5 sek., LeBlanc go unieruchomi i zada mu dodatkowe obrażenia. Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. 80.0% 75.0% 8

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.