Linia
46.2% Wygrane
5.4% Wybieralność
3.4% Banowanie
2.05 KDA
7.0 CS/min
385.2 Złoto/min
697.2 Obrażenia/min
576 Gry

Strona run

49.8% 207 bohaterów
Determinacja
Uścisk Nieumarłego 68.2% 46.0% Uścisk Nieumarłego Co 4 sek. twój następny atak zadaje wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia magiczne, leczy cię i na stałe zwiększa twoje zdrowie. Wybieralność68.2% Wygrane46.0% 409 gier
Reperkusje 31.0% 47.8% Reperkusje Po unieruchomieniu wrogiego bohatera zwiększa się twoja obrona, a po chwili zadajesz wokół siebie magiczne obrażenia eksplozywne. Wybieralność31.0% Wygrane47.8% 186 gier
Opiekun 0.2% 100.0% Opiekun Strzeż sojuszników, na których rzucasz zaklęcia, i tych, którzy są bardzo blisko. Jeżeli ty lub strzeżony sojusznik otrzymacie obrażenia, oboje zyskacie tarczę zależną od poziomu. Wybieralność0.2% Wygrane100.0% 1 gier
Siła
Demolka 1.7% 71.4% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność1.7% Wygrane71.4% 7 gier
Przypływ Życia 0.0% 0.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów.
Grzmotnięcie Tarczą 98.3% 45.5% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność98.3% Wygrane45.5% 402 gier
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 5.1% 47.6% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność5.1% Wygrane47.6% 21 gier
Drugi Oddech 86.1% 46.3% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność86.1% Wygrane46.3% 352 gier
Kościana Zbroja 8.8% 41.7% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność8.8% Wygrane41.7% 36 gier
Żywotność
Przerost 81.9% 46.6% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność81.9% Wygrane46.6% 335 gier
Rewitalizacja 4.6% 52.6% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność4.6% Wygrane52.6% 19 gier
Niezachwiany 13.4% 40.0% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność13.4% Wygrane40.0% 55 gier
Precyzja
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 38.6% 46.2% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność38.6% Wygrane46.2% 80 gier
Rozwój Myśli 4.8% 50.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność4.8% Wygrane50.0% 10 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 1.4% 66.7% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność1.4% Wygrane66.7% 3 gier
Legenda: Przyspieszenie 56.0% 51.7% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność56.0% Wygrane51.7% 116 gier
Legenda: Rodowód 0.0% 0.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
Ostateczny Cios 0.0% 0.0% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia.
Odcięcie 1.0% 100.0% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność1.0% Wygrane100.0% 2 gier
Ostatni Bastion 98.1% 49.3% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność98.1% Wygrane49.3% 203 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 0.5% 100.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność0.5% Wygrane100.0% 2 gier
Prędkość ataku 95.4% 45.4% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność95.4% Wygrane45.4% 390 gier
Przyspieszenie umiejętności 4.2% 52.9% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność4.2% Wygrane52.9% 17 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 2.0% 75.0% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność2.0% Wygrane75.0% 8 gier
Prędkość ruchu 2.4% 50.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność2.4% Wygrane50.0% 10 gier
Skalowanie zdrowia 95.6% 45.3% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność95.6% Wygrane45.3% 391 gier
Defensywne
Zdrowie 40.3% 50.9% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność40.3% Wygrane50.9% 165 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 3.4% 78.6% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność3.4% Wygrane78.6% 14 gier
Skalowanie zdrowia 56.2% 40.4% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność56.2% Wygrane40.4% 230 gier

Kolejność umiejętności

Q Uderzenie Ntofo Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. W Taran Taran W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 K'Sante przygotowuje się, otrzymując w tym czasie zmniejszone obrażenia, a następnie doskakuje, odrzucając wrogów i ogłuszając ich. Gdy K'Sante idzie Na Całego, zadaje zwiększone obrażenia, ale nie będzie już odrzucać ani ogłuszać. E Praca Nóg Praca Nóg E Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg525 K'Sante doskakuje i zyskuje tarczę. Jeśli doskakuje do sojusznika, zasięg doskoku jest większy, a sojusznik również zyskuje tarczę. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony, a doskok jest szybszy. R Na Całego Na Całego R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg250 K'Sante odrzuca wroga do tyłu, przebijając go przez dowolną ścianę na jego drodze. Następnie K'Sante idzie Na Całego, doskakuje za wrogiem, zyskuje zwiększenie obrażeń, leczenie oraz zmienione umiejętności kosztem mniejszej obrony.

Priorytet maksowania

Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony.› Taran W Taran W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 K'Sante przygotowuje się, otrzymując w tym czasie zmniejszone obrażenia, a następnie doskakuje, odrzucając wrogów i ogłuszając ich. Gdy K'Sante idzie Na Całego, zadaje zwiększone obrażenia, ale nie będzie już odrzucać ani ogłuszać.› Praca Nóg E Praca Nóg E Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg525 K'Sante doskakuje i zyskuje tarczę. Jeśli doskakuje do sojusznika, zasięg doskoku jest większy, a sojusznik również zyskuje tarczę. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony, a doskok jest szybszy. 56.4% 59.1% 22
Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony.› Praca Nóg E Praca Nóg E Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg525 K'Sante doskakuje i zyskuje tarczę. Jeśli doskakuje do sojusznika, zasięg doskoku jest większy, a sojusznik również zyskuje tarczę. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony, a doskok jest szybszy.› Taran W Taran W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 K'Sante przygotowuje się, otrzymując w tym czasie zmniejszone obrażenia, a następnie doskakuje, odrzucając wrogów i ogłuszając ich. Gdy K'Sante idzie Na Całego, zadaje zwiększone obrażenia, ale nie będzie już odrzucać ani ogłuszać. 43.6% 52.9% 17

Pierwsze 5 punktów

Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. Praca Nóg E Praca Nóg E Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg525 K'Sante doskakuje i zyskuje tarczę. Jeśli doskakuje do sojusznika, zasięg doskoku jest większy, a sojusznik również zyskuje tarczę. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony, a doskok jest szybszy. Taran W Taran W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 K'Sante przygotowuje się, otrzymując w tym czasie zmniejszone obrażenia, a następnie doskakuje, odrzucając wrogów i ogłuszając ich. Gdy K'Sante idzie Na Całego, zadaje zwiększone obrażenia, ale nie będzie już odrzucać ani ogłuszać. Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. 53.5% 56.5% 23
Praca Nóg E Praca Nóg E Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg525 K'Sante doskakuje i zyskuje tarczę. Jeśli doskakuje do sojusznika, zasięg doskoku jest większy, a sojusznik również zyskuje tarczę. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony, a doskok jest szybszy. Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. Taran W Taran W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 K'Sante przygotowuje się, otrzymując w tym czasie zmniejszone obrażenia, a następnie doskakuje, odrzucając wrogów i ogłuszając ich. Gdy K'Sante idzie Na Całego, zadaje zwiększone obrażenia, ale nie będzie już odrzucać ani ogłuszać. Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. 27.9% 58.3% 12
Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. Taran W Taran W Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 K'Sante przygotowuje się, otrzymując w tym czasie zmniejszone obrażenia, a następnie doskakuje, odrzucając wrogów i ogłuszając ich. Gdy K'Sante idzie Na Całego, zadaje zwiększone obrażenia, ale nie będzie już odrzucać ani ogłuszać. Praca Nóg E Praca Nóg E Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg525 K'Sante doskakuje i zyskuje tarczę. Jeśli doskakuje do sojusznika, zasięg doskoku jest większy, a sojusznik również zyskuje tarczę. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony, a doskok jest szybszy. Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. 18.6% 50.0% 8

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 65.6% 32 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotLodowa RękawicaLodowa Rękawica 2900 +300 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz na 2 sek. tworzy pole lodowe, które spowalnia.Lodowa Rękawica 65.6% 32 gier
›
2. przedmiotJak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.Jak'Sho Zmienny 70.0% 10 gier
›
3. przedmiotOmen RanduinaOmen Randuina 2700 +350 Zdrowie+75 Pancerz WytrzymałośćTrafienia krytyczne zadają ci o 30% obrażeń mniej.PokoraSpowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek.Omen Randuina 80.0% 5 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 65.6% 32 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotLodowa RękawicaLodowa Rękawica 2900 +300 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz na 2 sek. tworzy pole lodowe, które spowalnia.Lodowa Rękawica 65.6% 32 gier
›
2. przedmiotNieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.Nieskończona Rozpacz 44.4% 9 gier
›
3. przedmiotKolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.Kolczasta Kolczuga 100.0% 2 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 65.6% 32 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotLodowa RękawicaLodowa Rękawica 2900 +300 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz na 2 sek. tworzy pole lodowe, które spowalnia.Lodowa Rękawica 65.6% 32 gier
›
2. przedmiotNieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.Nieskończona Rozpacz 44.4% 9 gier
›
3. przedmiotJak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.Jak'Sho Zmienny 57.1% 7 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.50.0% 2
Omen RanduinaOmen Randuina 2700 +350 Zdrowie+75 Pancerz WytrzymałośćTrafienia krytyczne zadają ci o 30% obrażeń mniej.PokoraSpowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek.0.0% 2
Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.50.0% 2
Mroźne SerceMroźne Serce 2500 +75 Pancerz+400 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Pieszczoty ZimyZmniejsza prędkość ataku pobliskich bohaterów o 20%.0.0% 1
Przysięga RycerskaPrzysięga Rycerska 2300 +200 Zdrowie+40 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia PoświęcenieGdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przyjmujesz 14% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 12% obrażeń zadawanych przez niego bohaterom.Ślubowanie (0 sek.)Wyznacz Godnego sojusznika.100.0% 1
Konwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a 2200 +300 Zdrowie+25 Pancerz+25 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności Nawałnica Mroźnego OgniaRzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%.0.0% 1
Uprząż ProtoplazmowaUprząż Protoplazmowa 2600 +600 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności Linia Życia (0 sek.)Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz 0 pkt. maksymalnego zdrowia na 5 sek., a następnie leczysz 0 pkt. zdrowia w czasie. Regenerując zdrowie, zyskujesz 15% rozmiaru, 10% prędkości ruchu i 25% nieustępliwości.100.0% 1

Najlepsze duety

TOP · Wszystkie rangi

JG

WR Δ n
Lee Sin 44.8% -0.7 59
Qiyana 42.1% -1.8 31

MID

WR Δ n
Syndra 47.4% +3.1 32

BOT

WR Δ n
Ezreal 41.2% +1.3 37
Jhin 46.7% +0.3 51
Kai'Sa 43.6% -2.5 63
Yunara 41.2% -4.2 45

SUP

WR Δ n
Lulu 43.5% -0.7 47
Thresh 44.4% -4.4 42
Nautilus 41.3% -4.8 53

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →