Linia
40.0% Wygrane
0.2% Wybieralność
3.2% Banowanie
2.22 KDA
6.9 CS/min
393.6 Złoto/min
686.6 Obrażenia/min
30 Gry

Strona run

52.6% 312 bohaterów
Determinacja
Uścisk Nieumarłego 65.5% 50.2% Uścisk Nieumarłego Co 4 sek. twój następny atak zadaje wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia magiczne, leczy cię i na stałe zwiększa twoje zdrowie. Wybieralność65.5% Wygrane50.2% 576 gier
Reperkusje 34.2% 49.2% Reperkusje Po unieruchomieniu wrogiego bohatera zwiększa się twoja obrona, a po chwili zadajesz wokół siebie magiczne obrażenia eksplozywne. Wybieralność34.2% Wygrane49.2% 301 gier
Opiekun 0.1% 100.0% Opiekun Strzeż sojuszników, na których rzucasz zaklęcia, i tych, którzy są bardzo blisko. Jeżeli ty lub strzeżony sojusznik otrzymacie obrażenia, oboje zyskacie tarczę zależną od poziomu. Wybieralność0.1% Wygrane100.0% 1 gier
Siła
Demolka 3.5% 45.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność3.5% Wygrane45.0% 20 gier
Przypływ Życia 0.2% 100.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów. Wybieralność0.2% Wygrane100.0% 1 gier
Grzmotnięcie Tarczą 96.4% 50.3% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność96.4% Wygrane50.3% 555 gier
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 4.3% 52.0% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność4.3% Wygrane52.0% 25 gier
Drugi Oddech 84.2% 50.9% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność84.2% Wygrane50.9% 485 gier
Kościana Zbroja 11.5% 43.9% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność11.5% Wygrane43.9% 66 gier
Żywotność
Przerost 80.6% 50.6% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność80.6% Wygrane50.6% 464 gier
Rewitalizacja 4.5% 69.2% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność4.5% Wygrane69.2% 26 gier
Niezachwiany 14.9% 41.9% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność14.9% Wygrane41.9% 86 gier
Precyzja
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 38.1% 53.8% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność38.1% Wygrane53.8% 119 gier
Rozwój Myśli 5.1% 50.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność5.1% Wygrane50.0% 16 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 0.3% 0.0% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność0.3% Wygrane0.0% 1 gier
Legenda: Przyspieszenie 60.3% 52.1% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność60.3% Wygrane52.1% 188 gier
Legenda: Rodowód 0.0% 0.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
Ostateczny Cios 0.0% 0.0% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia.
Odcięcie 1.0% 0.0% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność1.0% Wygrane0.0% 3 gier
Ostatni Bastion 95.2% 53.2% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność95.2% Wygrane53.2% 297 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 0.2% 100.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność0.2% Wygrane100.0% 1 gier
Prędkość ataku 97.0% 50.1% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność97.0% Wygrane50.1% 559 gier
Przyspieszenie umiejętności 2.8% 50.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność2.8% Wygrane50.0% 16 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 3.0% 64.7% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność3.0% Wygrane64.7% 17 gier
Prędkość ruchu 3.8% 31.8% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność3.8% Wygrane31.8% 22 gier
Skalowanie zdrowia 93.2% 50.5% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność93.2% Wygrane50.5% 537 gier
Defensywne
Zdrowie 37.7% 52.1% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność37.7% Wygrane52.1% 217 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 5.7% 45.5% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność5.7% Wygrane45.5% 33 gier
Skalowanie zdrowia 56.6% 49.4% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność56.6% Wygrane49.4% 326 gier

Kolejność umiejętności

Q Uderzenie Ntofo Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. W Taran Taran W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 K'Sante przygotowuje się, otrzymując w tym czasie zmniejszone obrażenia, a następnie doskakuje, odrzucając wrogów i ogłuszając ich. Gdy K'Sante idzie Na Całego, zadaje zwiększone obrażenia, ale nie będzie już odrzucać ani ogłuszać. E Praca Nóg Praca Nóg E Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg525 K'Sante doskakuje i zyskuje tarczę. Jeśli doskakuje do sojusznika, zasięg doskoku jest większy, a sojusznik również zyskuje tarczę. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony, a doskok jest szybszy. R Na Całego Na Całego R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg250 K'Sante odrzuca wroga do tyłu, przebijając go przez dowolną ścianę na jego drodze. Następnie K'Sante idzie Na Całego, doskakuje za wrogiem, zyskuje zwiększenie obrażeń, leczenie oraz zmienione umiejętności kosztem mniejszej obrony.

Priorytet maksowania

Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. Taran W Taran W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 K'Sante przygotowuje się, otrzymując w tym czasie zmniejszone obrażenia, a następnie doskakuje, odrzucając wrogów i ogłuszając ich. Gdy K'Sante idzie Na Całego, zadaje zwiększone obrażenia, ale nie będzie już odrzucać ani ogłuszać. Praca Nóg E Praca Nóg E Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg525 K'Sante doskakuje i zyskuje tarczę. Jeśli doskakuje do sojusznika, zasięg doskoku jest większy, a sojusznik również zyskuje tarczę. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony, a doskok jest szybszy. 64.2% 47.1% 34
Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. Praca Nóg E Praca Nóg E Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg525 K'Sante doskakuje i zyskuje tarczę. Jeśli doskakuje do sojusznika, zasięg doskoku jest większy, a sojusznik również zyskuje tarczę. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony, a doskok jest szybszy. Taran W Taran W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 K'Sante przygotowuje się, otrzymując w tym czasie zmniejszone obrażenia, a następnie doskakuje, odrzucając wrogów i ogłuszając ich. Gdy K'Sante idzie Na Całego, zadaje zwiększone obrażenia, ale nie będzie już odrzucać ani ogłuszać. 35.8% 68.4% 19

Pierwsze 5 punktów

Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. Praca Nóg E Praca Nóg E Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg525 K'Sante doskakuje i zyskuje tarczę. Jeśli doskakuje do sojusznika, zasięg doskoku jest większy, a sojusznik również zyskuje tarczę. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony, a doskok jest szybszy. Taran W Taran W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 K'Sante przygotowuje się, otrzymując w tym czasie zmniejszone obrażenia, a następnie doskakuje, odrzucając wrogów i ogłuszając ich. Gdy K'Sante idzie Na Całego, zadaje zwiększone obrażenia, ale nie będzie już odrzucać ani ogłuszać. Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. 55.9% 51.5% 33
Praca Nóg E Praca Nóg E Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg525 K'Sante doskakuje i zyskuje tarczę. Jeśli doskakuje do sojusznika, zasięg doskoku jest większy, a sojusznik również zyskuje tarczę. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony, a doskok jest szybszy. Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. Taran W Taran W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 K'Sante przygotowuje się, otrzymując w tym czasie zmniejszone obrażenia, a następnie doskakuje, odrzucając wrogów i ogłuszając ich. Gdy K'Sante idzie Na Całego, zadaje zwiększone obrażenia, ale nie będzie już odrzucać ani ogłuszać. Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. 22.0% 69.2% 13
Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. Taran W Taran W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 K'Sante przygotowuje się, otrzymując w tym czasie zmniejszone obrażenia, a następnie doskakuje, odrzucając wrogów i ogłuszając ich. Gdy K'Sante idzie Na Całego, zadaje zwiększone obrażenia, ale nie będzie już odrzucać ani ogłuszać. Praca Nóg E Praca Nóg E Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg525 K'Sante doskakuje i zyskuje tarczę. Jeśli doskakuje do sojusznika, zasięg doskoku jest większy, a sojusznik również zyskuje tarczę. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony, a doskok jest szybszy. Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. 22.0% 46.2% 13

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 66.7% 3 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotLodowa RękawicaLodowa Rękawica 2900 +300 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz na 2 sek. tworzy pole lodowe, które spowalnia.Lodowa Rękawica 50.0% 2 gier
2. przedmiotJak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.Jak'Sho Zmienny
3. przedmiotOmen RanduinaOmen Randuina 2700 +350 Zdrowie+75 Pancerz WytrzymałośćTrafienia krytyczne zadają ci o 30% obrażeń mniej.PokoraSpowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek.Omen Randuina
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 66.7% 3 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKaeniczna PowłokaKaeniczna Powłoka 2900 +400 Zdrowie+80 Odporność na magię+100% Bazowa regeneracja zdrowia Zmora MagaJeśli przez 15 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę.Kaeniczna Powłoka 100.0% 1 gier
2. przedmiotLodowa RękawicaLodowa Rękawica 2900 +300 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz na 2 sek. tworzy pole lodowe, które spowalnia.Lodowa Rękawica 100.0% 2 gier
3. przedmiotJak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.Jak'Sho Zmienny
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 66.7% 3 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKaeniczna PowłokaKaeniczna Powłoka 2900 +400 Zdrowie+80 Odporność na magię+100% Bazowa regeneracja zdrowia Zmora MagaJeśli przez 15 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę.Kaeniczna Powłoka 100.0% 1 gier
2. przedmiotLodowa RękawicaLodowa Rękawica 2900 +300 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz na 2 sek. tworzy pole lodowe, które spowalnia.Lodowa Rękawica 100.0% 2 gier
3. przedmiotNieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.Nieskończona Rozpacz 100.0% 2 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Omen RanduinaOmen Randuina 2700 +350 Zdrowie+75 Pancerz WytrzymałośćTrafienia krytyczne zadają ci o 30% obrażeń mniej.PokoraSpowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek.100.0% 1