Linia
100.0% Wygrane
0.1% Wybieralność
4.6% Banowanie
0.67 KDA
5.8 CS/min
290.1 Złoto/min
191.9 Obrażenia/min
1 Gry

Strona run

60.0% 35 bohaterów
Determinacja
Uścisk Nieumarłego 58.6% 58.5% Uścisk Nieumarłego Co 4 sek. twój następny atak zadaje wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia magiczne, leczy cię i na stałe zwiększa twoje zdrowie. Wybieralność58.6% Wygrane58.5% 65 gier
Reperkusje 41.4% 56.5% Reperkusje Po unieruchomieniu wrogiego bohatera zwiększa się twoja obrona, a po chwili zadajesz wokół siebie magiczne obrażenia eksplozywne. Wybieralność41.4% Wygrane56.5% 46 gier
Opiekun 0.0% 0.0% Opiekun Strzeż sojuszników, na których rzucasz zaklęcia, i tych, którzy są bardzo blisko. Jeżeli ty lub strzeżony sojusznik otrzymacie obrażenia, oboje zyskacie tarczę zależną od poziomu.
Siła
Demolka 3.1% 50.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność3.1% Wygrane50.0% 2 gier
Przypływ Życia 0.0% 0.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów.
Grzmotnięcie Tarczą 96.9% 58.7% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność96.9% Wygrane58.7% 63 gier
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 4.6% 66.7% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność4.6% Wygrane66.7% 3 gier
Drugi Oddech 84.6% 58.2% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność84.6% Wygrane58.2% 55 gier
Kościana Zbroja 10.8% 57.1% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność10.8% Wygrane57.1% 7 gier
Żywotność
Przerost 66.2% 48.8% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność66.2% Wygrane48.8% 43 gier
Rewitalizacja 6.2% 75.0% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność6.2% Wygrane75.0% 4 gier
Niezachwiany 27.7% 77.8% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność27.7% Wygrane77.8% 18 gier
Inspiracja
Urządzenia
Hextechowy Błyskalazek 0.0% 0.0% Hextechowy Błyskalazek Urządzenia Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce.
Magiczne Obuwie 11.4% 25.0% Magiczne Obuwie Urządzenia Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone 45 sek. wcześniej. Wybieralność11.4% Wygrane25.0% 4 gier
Zwrot Gotówki 0.0% 0.0% Zwrot Gotówki Urządzenia Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty.
Jutro
Potrójny Tonik 5.7% 50.0% Potrójny Tonik Jutro Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności. Wybieralność5.7% Wygrane50.0% 2 gier
Zaginający Czas Tonik 0.0% 0.0% Zaginający Czas Tonik Jutro Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego.
Dostawa Ciastek 82.9% 65.5% Dostawa Ciastek Jutro Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość. Wybieralność82.9% Wygrane65.5% 29 gier
Ponad
Kosmiczna Przenikliwość 97.1% 61.8% Kosmiczna Przenikliwość Ponad +18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów Wybieralność97.1% Wygrane61.8% 34 gier
Prędkość Zbliżeniowa 2.9% 0.0% Prędkość Zbliżeniowa Ponad Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch. Wybieralność2.9% Wygrane0.0% 1 gier
Spec od Wszystkiego 0.0% 0.0% Spec od Wszystkiego Ponad Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz dodatkowo pkt. siły adaptacyjnej przy 5 i 10 ładunkach.
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 0.0% 0.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły
Prędkość ataku 98.5% 59.4% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność98.5% Wygrane59.4% 64 gier
Przyspieszenie umiejętności 1.5% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność1.5% Wygrane0.0% 1 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 0.0% 0.0% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły
Prędkość ruchu 4.6% 100.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność4.6% Wygrane100.0% 3 gier
Skalowanie zdrowia 95.4% 56.5% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność95.4% Wygrane56.5% 62 gier
Defensywne
Zdrowie 61.5% 57.5% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność61.5% Wygrane57.5% 40 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 3.1% 100.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność3.1% Wygrane100.0% 2 gier
Skalowanie zdrowia 35.4% 56.5% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność35.4% Wygrane56.5% 23 gier

Kolejność umiejętności

Q Uderzenie Ntofo Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. W Taran Taran W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 K'Sante przygotowuje się, otrzymując w tym czasie zmniejszone obrażenia, a następnie doskakuje, odrzucając wrogów i ogłuszając ich. Gdy K'Sante idzie Na Całego, zadaje zwiększone obrażenia, ale nie będzie już odrzucać ani ogłuszać. E Praca Nóg Praca Nóg E Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg525 K'Sante doskakuje i zyskuje tarczę. Jeśli doskakuje do sojusznika, zasięg doskoku jest większy, a sojusznik również zyskuje tarczę. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony, a doskok jest szybszy. R Na Całego Na Całego R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg250 K'Sante odrzuca wroga do tyłu, przebijając go przez dowolną ścianę na jego drodze. Następnie K'Sante idzie Na Całego, doskakuje za wrogiem, zyskuje zwiększenie obrażeń, leczenie oraz zmienione umiejętności kosztem mniejszej obrony.

Priorytet maksowania

Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony.› Praca Nóg E Praca Nóg E Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg525 K'Sante doskakuje i zyskuje tarczę. Jeśli doskakuje do sojusznika, zasięg doskoku jest większy, a sojusznik również zyskuje tarczę. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony, a doskok jest szybszy.› Taran W Taran W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 K'Sante przygotowuje się, otrzymując w tym czasie zmniejszone obrażenia, a następnie doskakuje, odrzucając wrogów i ogłuszając ich. Gdy K'Sante idzie Na Całego, zadaje zwiększone obrażenia, ale nie będzie już odrzucać ani ogłuszać. 62.5% 80.0% 5
Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony.› Taran W Taran W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 K'Sante przygotowuje się, otrzymując w tym czasie zmniejszone obrażenia, a następnie doskakuje, odrzucając wrogów i ogłuszając ich. Gdy K'Sante idzie Na Całego, zadaje zwiększone obrażenia, ale nie będzie już odrzucać ani ogłuszać.› Praca Nóg E Praca Nóg E Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg525 K'Sante doskakuje i zyskuje tarczę. Jeśli doskakuje do sojusznika, zasięg doskoku jest większy, a sojusznik również zyskuje tarczę. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony, a doskok jest szybszy. 37.5% 33.3% 3

Pierwsze 5 punktów

Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. Taran W Taran W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg600 K'Sante przygotowuje się, otrzymując w tym czasie zmniejszone obrażenia, a następnie doskakuje, odrzucając wrogów i ogłuszając ich. Gdy K'Sante idzie Na Całego, zadaje zwiększone obrażenia, ale nie będzie już odrzucać ani ogłuszać. Praca Nóg E Praca Nóg E Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg525 K'Sante doskakuje i zyskuje tarczę. Jeśli doskakuje do sojusznika, zasięg doskoku jest większy, a sojusznik również zyskuje tarczę. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony, a doskok jest szybszy. Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. Uderzenie Ntofo Q Uderzenie Ntofo Q Koszt20 Czas odnowienia3.5 Zasięg450 K'Sante uderza, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w krótkiej linii. Przy trafieniu zapewnia ładunek Uderzenia Ntofo. Przy 2 ładunkach K'Sante uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga wrogów. Gdy K'Sante idzie Na Całego, czas odnowienia zostaje skrócony. 66.7% 75.0% 4

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
1. przedmiotLodowa RękawicaLodowa Rękawica 2900 +300 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz na 2 sek. tworzy pole lodowe, które spowalnia.Lodowa Rękawica
›
2. przedmiotKolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.Kolczasta Kolczuga
›
3. przedmiotOblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.Oblicze Ducha
1. przedmiotMroźne SerceMroźne Serce 2500 +75 Pancerz+400 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Pieszczoty ZimyZmniejsza prędkość ataku pobliskich bohaterów o 20%.Mroźne Serce
›
2. przedmiotSiła NaturySiła Natury 2800 +400 Zdrowie+55 Odporność na magię+4% Szybkość ruchu NiewzruszenieZyskujesz 70 pkt. odporności na magię i 6% premii do prędkości ruchu po otrzymaniu obrażeń magicznych od bohaterów następującą liczbę razy: 8.Siła Natury
›
3. przedmiotKolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.Kolczasta Kolczuga
1. przedmiotLodowa RękawicaLodowa Rękawica 2900 +300 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz na 2 sek. tworzy pole lodowe, które spowalnia.Lodowa Rękawica
›
2. przedmiotJak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.Jak'Sho Zmienny
›
3. przedmiotKolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.Kolczasta Kolczuga