Linia

Na Jungle Jarvan IV wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Fiddlesticks na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Jarvan IV 100.0% Skorygowany: 54.9% Średnia postaci: 53.8% Różnica: +1.1
+0.6 Przewaga w starciu Gry: 1
Fiddlesticks 0.0% Skorygowany: 45.7% Średnia postaci: 46.9% Różnica: -1.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Jarvan IV: wartość dodatnia oznacza, że Jarvan IV prowadzi.

Jarvan IV Gry
Różnica złota na koniec gry +1728 1
Różnica CS na koniec gry +26.0 1
Różnica samotnych zabójstw -2.00 1
Różnica płyt wieży +7.00 1
Przewaga poziomów +1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 30.9 1

Build postaci Jarvan IV

Pełny build postaci Jarvan IV

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Jarvan IV na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

54.1% 183
54.5% 11
50.0% 2

Czary przywoływacza

54.1% 196
60.0% 5

Przedmioty

Bluźniercza HydraBluźniercza Hydra 2850 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Heretyczne RozpłatanieZadajesz obrażenia fizyczne wokół siebie.51.5% 97
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.55.7% 79
Rozdarte NieboRozdarte Niebo 3100 +40 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności Uderzenie Promiennej TarczyTwój pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i przywraca zdrowie.49.3% 69
Czarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.53.7% 67
Woltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 3000 +55 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności GalwanizacjaZadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.SklepienieTwoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.64.2% 53
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.51.0% 51

Kolejność umiejętności

Q Cios Smoka Cios Smoka Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg770 Jarvan IV wykonuje pchnięcie lancą, zadając obrażenia fizyczne i zmniejszając wartość pancerza przeciwników znajdujących się na jego drodze. Ponadto może przyciągnąć się do Demaciańskiego Sztandaru, podrzucając wrogów na swej drodze. W Złota Egida Złota Egida W Koszt30 Czas odnowienia9 Zasięg625 Jarvan IV przywołuje moc pradawnych królów Demacii, by chronili go i spowolnili przeciwników. E Demaciański Sztandar Demaciański Sztandar E Koszt55 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg860 Jarvan IV nosi dumę Demacii, która daje mu bierną premię do prędkości ataku. Użycie Demaciańskiego Sztandaru umożliwia Jarvanowi IV umieszczenie demaciańskiej flagi, która zadaje obrażenia magiczne przy uderzeniu i zwiększa prędkość ataku pobliskich sojuszników. R Kataklizm Kataklizm R Koszt100 Czas odnowienia120/105/90 Zasięg650 Jarvan IV bohatersko wskakuje w wir walki, atakując cel z taką siłą, że otaczający teren przekształca się w arenę. Pobliscy wrogowie otrzymują obrażenia w momencie uderzenia.

Priorytet maksowania

Cios Smoka Q Cios Smoka Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg770 Jarvan IV wykonuje pchnięcie lancą, zadając obrażenia fizyczne i zmniejszając wartość pancerza przeciwników znajdujących się na jego drodze. Ponadto może przyciągnąć się do Demaciańskiego Sztandaru, podrzucając wrogów na swej drodze. Demaciański Sztandar E Demaciański Sztandar E Koszt55 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg860 Jarvan IV nosi dumę Demacii, która daje mu bierną premię do prędkości ataku. Użycie Demaciańskiego Sztandaru umożliwia Jarvanowi IV umieszczenie demaciańskiej flagi, która zadaje obrażenia magiczne przy uderzeniu i zwiększa prędkość ataku pobliskich sojuszników. Złota Egida W Złota Egida W Koszt30 Czas odnowienia9 Zasięg625 Jarvan IV przywołuje moc pradawnych królów Demacii, by chronili go i spowolnili przeciwników. 100.0% 57.1% 7

Pierwsze 5 punktów

Demaciański Sztandar E Demaciański Sztandar E Koszt55 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg860 Jarvan IV nosi dumę Demacii, która daje mu bierną premię do prędkości ataku. Użycie Demaciańskiego Sztandaru umożliwia Jarvanowi IV umieszczenie demaciańskiej flagi, która zadaje obrażenia magiczne przy uderzeniu i zwiększa prędkość ataku pobliskich sojuszników. Cios Smoka Q Cios Smoka Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg770 Jarvan IV wykonuje pchnięcie lancą, zadając obrażenia fizyczne i zmniejszając wartość pancerza przeciwników znajdujących się na jego drodze. Ponadto może przyciągnąć się do Demaciańskiego Sztandaru, podrzucając wrogów na swej drodze. Złota Egida W Złota Egida W Koszt30 Czas odnowienia9 Zasięg625 Jarvan IV przywołuje moc pradawnych królów Demacii, by chronili go i spowolnili przeciwników. Cios Smoka Q Cios Smoka Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg770 Jarvan IV wykonuje pchnięcie lancą, zadając obrażenia fizyczne i zmniejszając wartość pancerza przeciwników znajdujących się na jego drodze. Ponadto może przyciągnąć się do Demaciańskiego Sztandaru, podrzucając wrogów na swej drodze. Cios Smoka Q Cios Smoka Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg770 Jarvan IV wykonuje pchnięcie lancą, zadając obrażenia fizyczne i zmniejszając wartość pancerza przeciwników znajdujących się na jego drodze. Ponadto może przyciągnąć się do Demaciańskiego Sztandaru, podrzucając wrogów na swej drodze. 88.9% 62.5% 8

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.