Linia

Na Jungle Jarvan IV wygrywa 45.0% z 20 gier rozegranych przeciwko Graves na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Graves.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle.

Kto wygrywa

Jarvan IV 45.0% Skorygowany: 45.3% Średnia postaci: 45.4% Różnica: -0.1
-1.8 Przewaga w starciu Gry: 20
Graves 55.0% Skorygowany: 51.5% Średnia postaci: 49.8% Różnica: +1.7

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Jarvan IV: wartość dodatnia oznacza, że Jarvan IV prowadzi.

Jarvan IV Gry
Różnica złota w 15 min -334 1
Różnica doświadczenia w 15 min -57 1
Różnica CS w 15 min -34.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min 0.00 1
Różnica złota na koniec gry -2087 20
Różnica CS na koniec gry -39.8 20
Różnica samotnych zabójstw -0.25 20
Różnica płyt wieży -0.85 20
Przewaga poziomów -0.85 20
Średnia długość gry (minuty) 27.2 20

Build postaci Jarvan IV

Pełny build postaci Jarvan IV

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Jarvan IV na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

47.8% 299
39.5% 43
50.0% 8

Czary przywoływacza

45.4% 361
54.5% 11

Przedmioty

Bluźniercza HydraBluźniercza Hydra 2850 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Heretyczne RozpłatanieZadajesz obrażenia fizyczne wokół siebie.43.4% 182
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.52.7% 150
Czarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.46.2% 119
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 46.9% 113
Rozdarte NieboRozdarte Niebo 3100 +40 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności Uderzenie Promiennej TarczyTwój pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i przywraca zdrowie.45.5% 112
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.51.9% 104

Kolejność umiejętności

Q Cios Smoka Cios Smoka Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg770 Jarvan IV wykonuje pchnięcie lancą, zadając obrażenia fizyczne i zmniejszając wartość pancerza przeciwników znajdujących się na jego drodze. Ponadto może przyciągnąć się do Demaciańskiego Sztandaru, podrzucając wrogów na swej drodze. W Złota Egida Złota Egida W Koszt30 Czas odnowienia9 Zasięg625 Jarvan IV przywołuje moc pradawnych królów Demacii, by chronili go i spowolnili przeciwników. E Demaciański Sztandar Demaciański Sztandar E Koszt55 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg860 Jarvan IV nosi dumę Demacii, która daje mu bierną premię do prędkości ataku. Użycie Demaciańskiego Sztandaru umożliwia Jarvanowi IV umieszczenie demaciańskiej flagi, która zadaje obrażenia magiczne przy uderzeniu i zwiększa prędkość ataku pobliskich sojuszników. R Kataklizm Kataklizm R Koszt100 Czas odnowienia120/105/90 Zasięg650 Jarvan IV bohatersko wskakuje w wir walki, atakując cel z taką siłą, że otaczający teren przekształca się w arenę. Pobliscy wrogowie otrzymują obrażenia w momencie uderzenia.

Priorytet maksowania

Cios Smoka Q Cios Smoka Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg770 Jarvan IV wykonuje pchnięcie lancą, zadając obrażenia fizyczne i zmniejszając wartość pancerza przeciwników znajdujących się na jego drodze. Ponadto może przyciągnąć się do Demaciańskiego Sztandaru, podrzucając wrogów na swej drodze.› Demaciański Sztandar E Demaciański Sztandar E Koszt55 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg860 Jarvan IV nosi dumę Demacii, która daje mu bierną premię do prędkości ataku. Użycie Demaciańskiego Sztandaru umożliwia Jarvanowi IV umieszczenie demaciańskiej flagi, która zadaje obrażenia magiczne przy uderzeniu i zwiększa prędkość ataku pobliskich sojuszników.› Złota Egida W Złota Egida W Koszt30 Czas odnowienia9 Zasięg625 Jarvan IV przywołuje moc pradawnych królów Demacii, by chronili go i spowolnili przeciwników. 95.5% 52.4% 21

Pierwsze 5 punktów

Demaciański Sztandar E Demaciański Sztandar E Koszt55 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg860 Jarvan IV nosi dumę Demacii, która daje mu bierną premię do prędkości ataku. Użycie Demaciańskiego Sztandaru umożliwia Jarvanowi IV umieszczenie demaciańskiej flagi, która zadaje obrażenia magiczne przy uderzeniu i zwiększa prędkość ataku pobliskich sojuszników. Cios Smoka Q Cios Smoka Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg770 Jarvan IV wykonuje pchnięcie lancą, zadając obrażenia fizyczne i zmniejszając wartość pancerza przeciwników znajdujących się na jego drodze. Ponadto może przyciągnąć się do Demaciańskiego Sztandaru, podrzucając wrogów na swej drodze. Złota Egida W Złota Egida W Koszt30 Czas odnowienia9 Zasięg625 Jarvan IV przywołuje moc pradawnych królów Demacii, by chronili go i spowolnili przeciwników. Cios Smoka Q Cios Smoka Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg770 Jarvan IV wykonuje pchnięcie lancą, zadając obrażenia fizyczne i zmniejszając wartość pancerza przeciwników znajdujących się na jego drodze. Ponadto może przyciągnąć się do Demaciańskiego Sztandaru, podrzucając wrogów na swej drodze. Cios Smoka Q Cios Smoka Q Koszt45/50/55/60/65 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg770 Jarvan IV wykonuje pchnięcie lancą, zadając obrażenia fizyczne i zmniejszając wartość pancerza przeciwników znajdujących się na jego drodze. Ponadto może przyciągnąć się do Demaciańskiego Sztandaru, podrzucając wrogów na swej drodze. 89.3% 36.0% 25

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.