Linia
56.7% Wygrane
0.1% Wybieralność
13.0% Banowanie
1.61 KDA
8.2 CS/min
503.6 Złoto/min
845.4 Obrażenia/min
30 Gry

Strona run

48.1% 978 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 4.0% 56.2% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. Wybieralność4.0% Wygrane56.2% 64 gier
Zabójcze Tempo 1.9% 30.0% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku. Wybieralność1.9% Wygrane30.0% 30 gier
Zwinne Nogi 0.0% 0.0% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu.
Zdobywca 92.2% 48.7% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność92.2% Wygrane48.7% 1477 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.8% 41.7% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy. Wybieralność0.8% Wygrane41.7% 12 gier
Triumf 94.3% 48.5% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność94.3% Wygrane48.5% 1393 gier
Rozwój Myśli 4.9% 54.2% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność4.9% Wygrane54.2% 72 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 98.0% 48.8% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność98.0% Wygrane48.8% 1448 gier
Legenda: Przyspieszenie 0.6% 33.3% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność0.6% Wygrane33.3% 9 gier
Legenda: Rodowód 1.4% 45.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność1.4% Wygrane45.0% 20 gier
Walka
Ostateczny Cios 1.6% 45.8% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność1.6% Wygrane45.8% 24 gier
Odcięcie 2.6% 41.0% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność2.6% Wygrane41.0% 39 gier
Ostatni Bastion 95.7% 48.9% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność95.7% Wygrane48.9% 1414 gier
Inspiracja
Urządzenia
Hextechowy Błyskalazek 0.0% 0.0% Hextechowy Błyskalazek Urządzenia Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce.
Magiczne Obuwie 1.7% 64.7% Magiczne Obuwie Urządzenia Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone 45 sek. wcześniej. Wybieralność1.7% Wygrane64.7% 17 gier
Zwrot Gotówki 6.2% 47.5% Zwrot Gotówki Urządzenia Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty. Wybieralność6.2% Wygrane47.5% 61 gier
Jutro
Potrójny Tonik 78.1% 49.1% Potrójny Tonik Jutro Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności. Wybieralność78.1% Wygrane49.1% 764 gier
Zaginający Czas Tonik 0.0% 0.0% Zaginający Czas Tonik Jutro Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego.
Dostawa Ciastek 17.9% 42.3% Dostawa Ciastek Jutro Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość. Wybieralność17.9% Wygrane42.3% 175 gier
Ponad
Kosmiczna Przenikliwość 26.0% 45.7% Kosmiczna Przenikliwość Ponad +18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów Wybieralność26.0% Wygrane45.7% 254 gier
Prędkość Zbliżeniowa 0.1% 100.0% Prędkość Zbliżeniowa Ponad Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch. Wybieralność0.1% Wygrane100.0% 1 gier
Spec od Wszystkiego 69.9% 48.8% Spec od Wszystkiego Ponad Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz dodatkowo pkt. siły adaptacyjnej przy 5 i 10 ładunkach. Wybieralność69.9% Wygrane48.8% 684 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 1.9% 46.4% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność1.9% Wygrane46.4% 28 gier
Prędkość ataku 98.1% 48.7% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność98.1% Wygrane48.7% 1449 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 100.0% 48.7% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność100.0% Wygrane48.7% 1477 gier
Prędkość ruchu 0.0% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 55.9% 49.3% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność55.9% Wygrane49.3% 826 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 2.2% 59.4% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność2.2% Wygrane59.4% 32 gier
Skalowanie zdrowia 41.9% 47.3% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność41.9% Wygrane47.3% 619 gier

Kolejność umiejętności

Q Fala Ostrzy Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. W Buntowniczy Taniec Buntowniczy Taniec W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg825 Irelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania. E Obłędny Duet Obłędny Duet E Koszt50 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg850 Irelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni oraz Oznaczeni. R Ostrze Obrończyni Ostrze Obrończyni R Koszt100 Czas odnowienia125/105/85 Zasięg950 Irelia wystrzeliwuje mnóstwo ostrzy, które wybuchają na zewnątrz po trafieniu wrogiego bohatera. Wrogowie trafieni ostrzami otrzymują obrażenia i zostają Oznaczeni. Następnie ostrza tworzą ścianę zadającą obrażenia i spowolniającą wrogów, którzy przez nią przejdą.

Priorytet maksowania

Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. Buntowniczy Taniec W Buntowniczy Taniec W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg825 Irelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania. Obłędny Duet E Obłędny Duet E Koszt50 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg850 Irelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni oraz Oznaczeni. 93.3% 53.6% 112
Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. Obłędny Duet E Obłędny Duet E Koszt50 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg850 Irelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni oraz Oznaczeni. Buntowniczy Taniec W Buntowniczy Taniec W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg825 Irelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania. 6.7% 25.0% 8

Pierwsze 5 punktów

Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. Obłędny Duet E Obłędny Duet E Koszt50 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg850 Irelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni oraz Oznaczeni. Buntowniczy Taniec W Buntowniczy Taniec W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg825 Irelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania. Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. 81.9% 47.1% 104
Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. Buntowniczy Taniec W Buntowniczy Taniec W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg825 Irelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania. Obłędny Duet E Obłędny Duet E Koszt50 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg850 Irelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni oraz Oznaczeni. Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. 9.4% 50.0% 12
Obłędny Duet E Obłędny Duet E Koszt50 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg850 Irelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni oraz Oznaczeni. Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. Buntowniczy Taniec W Buntowniczy Taniec W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg825 Irelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania. Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. 8.7% 72.7% 11

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 100.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotOstrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.Ostrze Zniszczonego Króla 100.0% 1 gier
2. przedmiotKadłubołamaczKadłubołamacz 3000 +40 Obrażenia od ataku+500 Zdrowie+4% Szybkość ruchu SzyperKażdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, zwiększone przeciwko budowlom.Załoga AbordażowaPobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują pancerz i odporność na magię.Kadłubołamacz
3. przedmiotKoniec RozumuKoniec Rozumu 2800 +50% Szybkość ataku+45 Odporność na magię+20% Nieustępliwość BitwaAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.Koniec Rozumu
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 100.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotOstrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.Ostrze Zniszczonego Króla 100.0% 1 gier
2. przedmiotPogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.Pogromca Krakenów
3. przedmiotTaniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 100.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotOstrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.Ostrze Zniszczonego Króla 100.0% 1 gier
2. przedmiotKadłubołamaczKadłubołamacz 3000 +40 Obrażenia od ataku+500 Zdrowie+4% Szybkość ruchu SzyperKażdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, zwiększone przeciwko budowlom.Załoga AbordażowaPobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują pancerz i odporność na magię.Kadłubołamacz
3. przedmiotTaniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Omen RanduinaOmen Randuina 2700 +350 Zdrowie+75 Pancerz WytrzymałośćTrafienia krytyczne zadają ci o 30% obrażeń mniej.PokoraSpowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek.100.0% 1

Procent zwycięstw z pełnym buildem

44.1% z 6 ukończonymi przedmiotami
Wszyscy bohaterowie 57.3%
Różnica (pp) -13.2
Gry z pełnym buildem 7.9% (127)
Procent zwycięstw wg ukończonych przedmiotów
1
28.2% 39
2
37.4% 155
3
45.8% 343
4
52.0% 565
5
54.0% 365
6
44.1% 127